湫霖
TapTap
新游先锋
新游先锋
人气玩赏家
415
玩过游戏
9
购买游戏
2850小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
刚刚正在玩游戏,突然tap震了一下,我心想发生什么事啦?
我一看,嗷,原来是今天,排行榜突然新出了一款游戏,一手马老师一手热度,只见这个排行榜突然对我说,唉,湫老师,能不能给我点评一下这个游戏怎么样,玩法如何?好不好玩啊
我说可以,我对着说老同志,你这纯粹是靠热度啊,玩法比较单调一般,不太行。
他不服,对我说,小同志,热度就是流量,流量就是好东西,绝对有用,我说你这样有点偏跛了,传统游戏讲究的是质量,有质量游戏绝对经久不衰,他不信,他非的和我试试,我说可以。
他啪的一声,很快啊,很快就窜到了排行榜前面,上来就是一个嘲讽,一个左偷袭,一个右测试,当然我全部防出去了啊,没上手体验,按照传统游戏自然是点到为止。
我没体验,笑了一下,按照传统游戏啊,此时我已经赢了,他没有吸引我,突然我一个不慎,手突然偷袭我下载体验了一下,我大意了啊,没有闪,我承认这游戏还是有点可玩的,但是没关系啊。
几分钟以后我就卸载了,被广告劝退,我说老同志你不讲游戏德,他说他是乱做的,他可不是乱做的啊,认真做了有很长一段时间了,看来是有备而来。
这个新游戏他不讲游戏德,来偷袭,来骗我二十多岁的玩家,这好吗?这不好,我劝这款游戏好自为之,好好反省,以后不要再耍这样的小聪明嗷,游戏之间应该以和为贵,要讲游戏德,谢谢朋友们啊,测评大概就这么多了。
玩过
游戏时长 12.5 小时
作为一个老玩家,看见muse上榜感觉还挺开心的,但是想到最近那些莫名其妙,乱七八糟的视频,觉得有点隔应,一群可能连muse是啥都不知道的人,搁这扭来扭去,我的天啊,如果你扭的真那么好看,那我直接抱着我的玛丽嘉睡觉。
回到游戏
★音游对我来说是一个很复杂的游戏体系,因为我对音游的爱是断断续续的,很可能一段时间痴迷的要死,但是过段时间就慢慢的不想玩了。
muse应该是我去年买的,同期还购买了其他几款音游就不一一介绍了,那段时间基本上有事没事就掏出来玩两把,muse是同一批留存在手机上最长时间的音游了。
①muse独特的手感和打击感节奏感玩法注定了其独树一帜以及在音游圈的地位。
②高质量的曲包,正好与其萌系二次元画风相对应,简而言之就是曲画和谐,但是换一个方面来看,浓度太高了,导致有些难以适应。
③简而易之的上手难度,对比同类型音游来说,muse可以说是降低了游戏门槛,不论是从角色还是玩法上来说都是,buff降低了容错率,玩法上抛弃了错位,滑拉等动作来降低难度,甚至还有官方bug,梦游少女让你专心背谱,虽然我觉得这还没我自己上手舒服。
看到这,也许你觉得很不错,想入坑?我再给你说一下muse存在的问题吧(可能观点比较老旧了)
①与传统音游相偏跛,玩惯了之后你会很不适应这种模式,需要很长时间来调整,尤其是判定和出怪道具等方面。
②画风和曲包,如果是冲着画风之类的来建议不入手,因为其本质是音游,哪怕l2d之类的再精美,有这钱你去steam买个你想玩的的不香吗,而且这游戏角色还不多,就那么点。不适应曲风的建议观望,整体来说以后出的基本上风格不会差别太大。
③色彩艳丽容易造成视觉疲劳,作为一个音游色彩太厚了,长时间可能会有些不适应,就好像吃惯了素食突然给你来块红烧肉。(哎嘛,真香)
总体来说游戏质量是很不错的,好像音游质量一直挺高的?建议直接先入手本体,体验了之后再做判断,毕竟别人体验和自己上手不一样,而且本体是真不贵,也就平常一顿饭的钱,或者你等打折还能便宜点,曲包之类的自己看需求购买。
玩过
游戏时长 115 分钟
大家好,我是湫小霖!
对,我又回来了,本来还是准备跟以前一样体验完游戏就溜,但是我瞅了瞅头上的标,心中愧疚不已,恰好我与此游戏有缘,于是便给大家带来这个游戏的一个简单测评。
这次应该是这个游戏三测了,那我就主要说一下三测的内容和情况吧,后续我应该会写一篇帖子,详细介绍一下这个游戏,感兴趣的可以看一下。
这次我主要体验了新出的角色弦音,毕竟会弹琴的大长腿小姐姐试问谁不喜欢enmm。
游戏优点:
①美术与音乐,不同于当前市场千篇一律的日系画风,独树一帜的水墨风格无疑更能抓住玩家那已经产生审美疲劳的眼睛。音乐方面虽然不说有多好,但也有可圈可点之处。
②打击感,打击感很优秀,应该说影之刃这方面就没让人失望,所以玩起来很畅快。
③剧情,仿佛在眼前展现出了一幅活灵活现的江湖武林,爱恨情仇的交织着实让喜欢这一类的人无法自拔,不过有的方面还是有点问题,代入感不足,略显紧凑突兀。
④养成,很少有游戏这方面是优点,但无疑,影之刃3的养成系统相对平衡完善,而且技能链的搭配更是提供了多种选择,用有限的技能栏搭配出更多的技能方式。
⑤制作组,恩,你没看错,制作组,这游戏一测到现在打磨一年多了,还在打磨,很有韧性,或许是真的想做一款精品游戏?!
缺点:
①繁杂,系统太多太繁杂,有很多明显可以简化的地方,如体力赠送,强化,烹饪等,养成略显冗长,导致衔接不紧凑。
②主界面,虽然设计风格和初衷挺好,但是卡模,对话触点麻烦反而让人格外难受。
③体力,副本之间跟体力之间分配不均匀,有问题,而且储存量少,像那种集中时间段才能上线打的人无疑浪费一堆体力。
④操作,僵直怎么感觉变严重了,尤其是用技能时,感觉不太流畅,还有防守略显鸡肋,有时候还看不清,其他的特效太花了。
⑤标志,这玩意就不能清了嘛,强迫症看到是真的难受,还有跑图时那个小副本进出标能不能改一下,每次出来看见那个标总以为没打完还进去再看一下。
⑥养成,个人感觉这游戏还是应该以技能搭配加词条为主,罪业啥的辅助就好了,总感觉这些开始喧宾夺主了,照这样下去后期统一性太强了。
⑦支线,目前的支线情况一言难尽,建议多加丰富并加强与主线性的关联,不然一刀切了算了。
⑧粘性弱,单体手游最大的弊病,难以长期吸引玩家,这个游戏也一样,前期过完大部分主线后就基本没有其他可玩性活动和内容,只有千篇一律的刷刷刷,枯燥且乏味。
目前就我个人体验而言差不多就是这样一个情况啦,各位可以参考一下。
★氪金点我没说,但就目前体验来说,零氪也可以玩的挺舒服,如果不强行攀比的话。
游戏性★★★★
操作 ★★★★
养成 ★★★☆
剧情 ★★★★☆
粘性 ★★★
打击感★★★★★
综合★★★★
评价:短期内是可玩性很高的精品,水墨风和打击感都很棒,但新鲜感之后就是重复且枯燥的刷图,联机性很弱,且游戏肝度略高,暂时不适合长期玩。
玩过
游戏时长 9 分钟
自从玩了这个游戏,我的身体是真的越来越好了,就是不太清楚为什么手臂变得越来越粗了,可能是因为营养快线喝多了。
好了,不开玩笑了,这游戏目前应该算是二代目好像?
相较于之前那个版本,这个版本无异于要好了很多,妹子,衣服和动作都加了挺多,恩,迫真
其实还是那句话,这游戏主要现在还是靠的新鲜感,游戏粘性太弱了,依靠这游戏想让玩家坚持锻炼无异于痴人说梦,相较而言更多的可能还是冲这妹子来的,或者当成养女儿游戏,不说别的,单看任天堂出的健身环现在也基本上被束之高阁。
也许你们可以考虑进行游戏风格转型,依靠这游戏打开自己的知名度和热度,再出类似风格的其他游戏,多打磨打磨应该还不错,玩家问题应该不用担心,我也不跟你多要,八万,应该是有的。
针对此游戏的建议
①增加锻炼环节时的曲目,建议用贴合角色性格的合成声演唱曲目。
②增加角色丰富的小语句,增加互动剧情设定,最好贴合每个角色性格。
③多增加角色衣服装饰等,获取渠道有每日完成训练的代币,广告或者开放充值,建议增加特定服饰成就换取,如连续完成每日训练三十天等。
④建议为游戏增加一个简短的主线剧情,使游戏看起来更加连贯而不突兀。
⑤建议聘请我当游戏里的主教练,妹不妹子不重要,其实我主要是喜欢锻炼和教人。(开个玩笑,开个玩笑)
游戏优化和模型都有些问题,所以扣一星。
玩过
游戏时长 71 分钟
意料之外,情理之中!这是我对该游剧本的评价。
不可否认,游戏剧本是真的挺不错,往往在你自信的时候会给予你一些反转,而且你还无法反驳,因为确实符合逻辑,适合沉浸式游玩。
★优点
☆动态cg,简直爆表,尤其是对着镜子笑的那个和电闪雷鸣,配合当前的剧本信息,足矣让你毛骨悚然。
☆细节优化好,剧本线索之类的重要的地方都给了特殊标记,既能让你速读,也可以慢慢逐字逐句的去分析。聊天方式也和微信差不多,很真实,再加上表情包,还有那个被吓到脱口而出的“卧槽”剧本文字,无一不体现了作者的认真。电量设计,笔记本,遗书纸张之类的年代感也很真实。甚至于小姜那个微信电话还让我愣了一下,还以为是谁真的打电话过来了,吓了一跳。
☆横竖模式,各有特点,但是玩起来都差不多,看个人喜好,我觉得挺方便的,如果剧本互通就更好了。
☆配音,中文语音交叉发言,不仅加深了真实感,让人更容易代入其中。也让人更好的揣摩人物情感,便于剧本分析和解谜。
★缺点
☆剧本短小生硬,个别地方转折很生硬,甚至有些不理解,尤其是感情那一块,开局接受小姜的饭时就内定她是老婆了,后面当个卧底见了一个不认识的女大学生就一见钟情背叛了?实在渣,而且还没得选择,着实难受,最后我完美通关竟然又跟小姜在一起了,小朋友,你是否有很多???还有其他一些地方也是,介绍的不清不楚,然后突然加速剧情一脸蒙的就跳到了下一阶段。
☆线索,这个线索感觉像是对故事的一种补充,甚至个人感觉有点偏误导,用处没有想象的大,而且除了阅读好像就没用了,这个可以改一下交互,比如自己提炼重要信息点之类的。
☆电量,耗得有点快一个剧本正常玩下来基本要看一次广告回复,读档刷结局才是耗电大户,有点麻烦了,成本与预期不符,建议加个内购,可以充值免广告或者无限电量之类的,这样便于不想耗时间刷广告的速通,也方便点。
☆广告,这东西还有次数的?直接没电了看广告还看不了,说没有了,讲真求求你们多接几个广告,这样刷结局看广告还有意思一点。
★建议
☆丰富一下角色支线任务,还可以增加解谜难度。
☆建议增加自设剧本,等游戏有热度可以开这个活动,耗时可以长一点,不用剧本有多好,至少可以提供新思路,新方向,然后自己再根据玩家剧本进行改编,至少比自己想方便一点。
☆拓展一下游戏性,比如朋友圈,商店,买东西送礼触发剧情给予线索提示之类的,不同的任务收到不同的礼物会有不同的反应,有好有坏,这样就增加了游戏的重复游玩性,注意,商店东西一定要少一点或者可送礼对象少,而且送不送都不能影响主线推入,毕竟至少随机小游戏,提升可玩性,不能鸠占鹊巢,尺度你们可以自己把握。
☆线索增加解谜点和疑问点,提升一下解谜难度,而不是当剧情包加故事的。
玩过
游戏时长 37 分钟
游戏的剧情和配音还不错,但是画风就不太行了,不仅整体风格界面显得比较廉价,人物形象也不一,有的好看,有的不怎么样,审美不统一。
游戏整体游戏性顶多三星,综合分析一下。
★游戏流畅度
不知道是不是我手机原因,点击并没有那么流畅,界面切换和对话转变也闲得僵硬,给我一种随时可能闪退的错觉。
★剧情和配音
剧情方面还不错,虽然谈不上剧本有多好,但是挺连贯,也并没有显得老套,配音也是一样,没有出现音不对画的情况,玩起来还是比较舒适的。
剧情少,角色互动少,文案单一,缺少可重复游玩性,总结就是剧本毫无波折,根本无法引起共鸣。
★游戏性
单调,枯燥乏味。
游戏重复性高,抛开少量的剧情,整体就是刷属性接通告,本来结合起来还不错,但是感觉两边都没怎么做好,结果反而导致游戏不如单一拎出来玩。
游戏赌场算是增加了一个小游戏提升了一点趣味性,但是道具方面就有点无语了,属性一般,还少。
★广告
广告奖励与游戏之间并没有做到平衡,虽然靠广告拉收入,但这有点离谱。这么说吧,一个月可以看30次广告,看满之后可以得到七八百万的钱,也就是说后面也不用怎么去研究省吃俭用啥的,基本可以平推了。
★★建议
☆增加文本剧情,这一点很重要,如果可以希望不仅仅加支线,互动剧情,随机剧情之类的如果有就更好了。
☆道具革新,建议大改,改成唯一性,只能购买一次,衣服建议改成装备,属性加成改为加百分比,这样不管前期后期都不会落后,当然价格可以直接拉高,显得珍贵。
至于车子之类的建议对高档车增加剧情而不仅仅是名气,因为用处不大,而有了剧情就可以促使购买观看。
如果再狠一点加个剧情收集,就能保证你们做的文本不会被埋没。
☆赌场小游戏多加几种,比如二十一点,赌大小之类的。
☆平衡广告奖励与游戏资源,至少要做到不能大幅度促进剧情发展。