湫霖对 影之刃3 的评价


湫霖

TapTap玩赏家
2020/7/28
大家好,我是湫小霖!
对,我又回来了,本来还是准备跟以前一样体验完游戏就溜,但是我瞅了瞅头上的标,心中愧疚不已,恰好我与此游戏有缘,于是便给大家带来这个游戏的一个简单测评。
这次应该是这个游戏三测了,那我就主要说一下三测的内容和情况吧,后续我应该会写一篇帖子,详细介绍一下这个游戏,感兴趣的可以看一下。
这次我主要体验了新出的角色弦音,毕竟会弹琴的大长腿小姐姐试问谁不喜欢enmm。
游戏优点:
①美术与音乐,不同于当前市场千篇一律的日系画风,独树一帜的水墨风格无疑更能抓住玩家那已经产生审美疲劳的眼睛。音乐方面虽然不说有多好,但也有可圈可点之处。
②打击感,打击感很优秀,应该说影之刃这方面就没让人失望,所以玩起来很畅快。
③剧情,仿佛在眼前展现出了一幅活灵活现的江湖武林,爱恨情仇的交织着实让喜欢这一类的人无法自拔,不过有的方面还是有点问题,代入感不足,略显紧凑突兀。
④养成,很少有游戏这方面是优点,但无疑,影之刃3的养成系统相对平衡完善,而且技能链的搭配更是提供了多种选择,用有限的技能栏搭配出更多的技能方式。
⑤制作组,恩,你没看错,制作组,这游戏一测到现在打磨一年多了,还在打磨,很有韧性,或许是真的想做一款精品游戏?!
缺点:
①繁杂,系统太多太繁杂,有很多明显可以简化的地方,如体力赠送,强化,烹饪等,养成略显冗长,导致衔接不紧凑。
②主界面,虽然设计风格和初衷挺好,但是卡模,对话触点麻烦反而让人格外难受。
③体力,副本之间跟体力之间分配不均匀,有问题,而且储存量少,像那种集中时间段才能上线打的人无疑浪费一堆体力。
④操作,僵直怎么感觉变严重了,尤其是用技能时,感觉不太流畅,还有防守略显鸡肋,有时候还看不清,其他的特效太花了。
⑤标志,这玩意就不能清了嘛,强迫症看到是真的难受,还有跑图时那个小副本进出标能不能改一下,每次出来看见那个标总以为没打完还进去再看一下。
⑥养成,个人感觉这游戏还是应该以技能搭配加词条为主,罪业啥的辅助就好了,总感觉这些开始喧宾夺主了,照这样下去后期统一性太强了。
⑦支线,目前的支线情况一言难尽,建议多加丰富并加强与主线性的关联,不然一刀切了算了。
⑧粘性弱,单体手游最大的弊病,难以长期吸引玩家,这个游戏也一样,前期过完大部分主线后就基本没有其他可玩性活动和内容,只有千篇一律的刷刷刷,枯燥且乏味。
目前就我个人体验而言差不多就是这样一个情况啦,各位可以参考一下。
★氪金点我没说,但就目前体验来说,零氪也可以玩的挺舒服,如果不强行攀比的话。
游戏性★★★★
操作 ★★★★
养成 ★★★☆
剧情 ★★★★☆
粘性 ★★★
打击感★★★★★
综合★★★★
评价:短期内是可玩性很高的精品,水墨风和打击感都很棒,但新鲜感之后就是重复且枯燥的刷图,联机性很弱,且游戏肝度略高,暂时不适合长期玩。
对,我又回来了,本来还是准备跟以前一样体验完游戏就溜,但是我瞅了瞅头上的标,心中愧疚不已,恰好我与此游戏有缘,于是便给大家带来这个游戏的一个简单测评。
这次应该是这个游戏三测了,那我就主要说一下三测的内容和情况吧,后续我应该会写一篇帖子,详细介绍一下这个游戏,感兴趣的可以看一下。
这次我主要体验了新出的角色弦音,毕竟会弹琴的大长腿小姐姐试问谁不喜欢enmm。
游戏优点:
①美术与音乐,不同于当前市场千篇一律的日系画风,独树一帜的水墨风格无疑更能抓住玩家那已经产生审美疲劳的眼睛。音乐方面虽然不说有多好,但也有可圈可点之处。
②打击感,打击感很优秀,应该说影之刃这方面就没让人失望,所以玩起来很畅快。
③剧情,仿佛在眼前展现出了一幅活灵活现的江湖武林,爱恨情仇的交织着实让喜欢这一类的人无法自拔,不过有的方面还是有点问题,代入感不足,略显紧凑突兀。
④养成,很少有游戏这方面是优点,但无疑,影之刃3的养成系统相对平衡完善,而且技能链的搭配更是提供了多种选择,用有限的技能栏搭配出更多的技能方式。
⑤制作组,恩,你没看错,制作组,这游戏一测到现在打磨一年多了,还在打磨,很有韧性,或许是真的想做一款精品游戏?!
缺点:
①繁杂,系统太多太繁杂,有很多明显可以简化的地方,如体力赠送,强化,烹饪等,养成略显冗长,导致衔接不紧凑。
②主界面,虽然设计风格和初衷挺好,但是卡模,对话触点麻烦反而让人格外难受。
③体力,副本之间跟体力之间分配不均匀,有问题,而且储存量少,像那种集中时间段才能上线打的人无疑浪费一堆体力。
④操作,僵直怎么感觉变严重了,尤其是用技能时,感觉不太流畅,还有防守略显鸡肋,有时候还看不清,其他的特效太花了。
⑤标志,这玩意就不能清了嘛,强迫症看到是真的难受,还有跑图时那个小副本进出标能不能改一下,每次出来看见那个标总以为没打完还进去再看一下。
⑥养成,个人感觉这游戏还是应该以技能搭配加词条为主,罪业啥的辅助就好了,总感觉这些开始喧宾夺主了,照这样下去后期统一性太强了。
⑦支线,目前的支线情况一言难尽,建议多加丰富并加强与主线性的关联,不然一刀切了算了。
⑧粘性弱,单体手游最大的弊病,难以长期吸引玩家,这个游戏也一样,前期过完大部分主线后就基本没有其他可玩性活动和内容,只有千篇一律的刷刷刷,枯燥且乏味。
目前就我个人体验而言差不多就是这样一个情况啦,各位可以参考一下。
★氪金点我没说,但就目前体验来说,零氪也可以玩的挺舒服,如果不强行攀比的话。
游戏性★★★★
操作 ★★★★
养成 ★★★☆
剧情 ★★★★☆
粘性 ★★★
打击感★★★★★
综合★★★★
评价:短期内是可玩性很高的精品,水墨风和打击感都很棒,但新鲜感之后就是重复且枯燥的刷图,联机性很弱,且游戏肝度略高,暂时不适合长期玩。
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