湫霖对 数独密室 的评价
意料之外,情理之中!这是我对该游剧本的评价。
不可否认,游戏剧本是真的挺不错,往往在你自信的时候会给予你一些反转,而且你还无法反驳,因为确实符合逻辑,适合沉浸式游玩。
★优点
☆动态cg,简直爆表,尤其是对着镜子笑的那个和电闪雷鸣,配合当前的剧本信息,足矣让你毛骨悚然。
☆细节优化好,剧本线索之类的重要的地方都给了特殊标记,既能让你速读,也可以慢慢逐字逐句的去分析。聊天方式也和微信差不多,很真实,再加上表情包,还有那个被吓到脱口而出的“卧槽”剧本文字,无一不体现了作者的认真。电量设计,笔记本,遗书纸张之类的年代感也很真实。甚至于小姜那个微信电话还让我愣了一下,还以为是谁真的打电话过来了,吓了一跳。
☆横竖模式,各有特点,但是玩起来都差不多,看个人喜好,我觉得挺方便的,如果剧本互通就更好了。
☆配音,中文语音交叉发言,不仅加深了真实感,让人更容易代入其中。也让人更好的揣摩人物情感,便于剧本分析和解谜。
★缺点
☆剧本短小生硬,个别地方转折很生硬,甚至有些不理解,尤其是感情那一块,开局接受小姜的饭时就内定她是老婆了,后面当个卧底见了一个不认识的女大学生就一见钟情背叛了?实在渣,而且还没得选择,着实难受,最后我完美通关竟然又跟小姜在一起了,小朋友,你是否有很多???还有其他一些地方也是,介绍的不清不楚,然后突然加速剧情一脸蒙的就跳到了下一阶段。
☆线索,这个线索感觉像是对故事的一种补充,甚至个人感觉有点偏误导,用处没有想象的大,而且除了阅读好像就没用了,这个可以改一下交互,比如自己提炼重要信息点之类的。
☆电量,耗得有点快一个剧本正常玩下来基本要看一次广告回复,读档刷结局才是耗电大户,有点麻烦了,成本与预期不符,建议加个内购,可以充值免广告或者无限电量之类的,这样便于不想耗时间刷广告的速通,也方便点。
☆广告,这东西还有次数的?直接没电了看广告还看不了,说没有了,讲真求求你们多接几个广告,这样刷结局看广告还有意思一点。
★建议
☆丰富一下角色支线任务,还可以增加解谜难度。
☆建议增加自设剧本,等游戏有热度可以开这个活动,耗时可以长一点,不用剧本有多好,至少可以提供新思路,新方向,然后自己再根据玩家剧本进行改编,至少比自己想方便一点。
☆拓展一下游戏性,比如朋友圈,商店,买东西送礼触发剧情给予线索提示之类的,不同的任务收到不同的礼物会有不同的反应,有好有坏,这样就增加了游戏的重复游玩性,注意,商店东西一定要少一点或者可送礼对象少,而且送不送都不能影响主线推入,毕竟至少随机小游戏,提升可玩性,不能鸠占鹊巢,尺度你们可以自己把握。
☆线索增加解谜点和疑问点,提升一下解谜难度,而不是当剧情包加故事的。
不可否认,游戏剧本是真的挺不错,往往在你自信的时候会给予你一些反转,而且你还无法反驳,因为确实符合逻辑,适合沉浸式游玩。
★优点
☆动态cg,简直爆表,尤其是对着镜子笑的那个和电闪雷鸣,配合当前的剧本信息,足矣让你毛骨悚然。
☆细节优化好,剧本线索之类的重要的地方都给了特殊标记,既能让你速读,也可以慢慢逐字逐句的去分析。聊天方式也和微信差不多,很真实,再加上表情包,还有那个被吓到脱口而出的“卧槽”剧本文字,无一不体现了作者的认真。电量设计,笔记本,遗书纸张之类的年代感也很真实。甚至于小姜那个微信电话还让我愣了一下,还以为是谁真的打电话过来了,吓了一跳。
☆横竖模式,各有特点,但是玩起来都差不多,看个人喜好,我觉得挺方便的,如果剧本互通就更好了。
☆配音,中文语音交叉发言,不仅加深了真实感,让人更容易代入其中。也让人更好的揣摩人物情感,便于剧本分析和解谜。
★缺点
☆剧本短小生硬,个别地方转折很生硬,甚至有些不理解,尤其是感情那一块,开局接受小姜的饭时就内定她是老婆了,后面当个卧底见了一个不认识的女大学生就一见钟情背叛了?实在渣,而且还没得选择,着实难受,最后我完美通关竟然又跟小姜在一起了,小朋友,你是否有很多???还有其他一些地方也是,介绍的不清不楚,然后突然加速剧情一脸蒙的就跳到了下一阶段。
☆线索,这个线索感觉像是对故事的一种补充,甚至个人感觉有点偏误导,用处没有想象的大,而且除了阅读好像就没用了,这个可以改一下交互,比如自己提炼重要信息点之类的。
☆电量,耗得有点快一个剧本正常玩下来基本要看一次广告回复,读档刷结局才是耗电大户,有点麻烦了,成本与预期不符,建议加个内购,可以充值免广告或者无限电量之类的,这样便于不想耗时间刷广告的速通,也方便点。
☆广告,这东西还有次数的?直接没电了看广告还看不了,说没有了,讲真求求你们多接几个广告,这样刷结局看广告还有意思一点。
★建议
☆丰富一下角色支线任务,还可以增加解谜难度。
☆建议增加自设剧本,等游戏有热度可以开这个活动,耗时可以长一点,不用剧本有多好,至少可以提供新思路,新方向,然后自己再根据玩家剧本进行改编,至少比自己想方便一点。
☆拓展一下游戏性,比如朋友圈,商店,买东西送礼触发剧情给予线索提示之类的,不同的任务收到不同的礼物会有不同的反应,有好有坏,这样就增加了游戏的重复游玩性,注意,商店东西一定要少一点或者可送礼对象少,而且送不送都不能影响主线推入,毕竟至少随机小游戏,提升可玩性,不能鸠占鹊巢,尺度你们可以自己把握。
☆线索增加解谜点和疑问点,提升一下解谜难度,而不是当剧情包加故事的。
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