湫霖
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新游先锋
新游先锋
人气玩赏家
415
玩过游戏
9
购买游戏
2850小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 14.3 小时
从19年接触到这款游戏到至今公测。
整个游戏仿佛一朵瓶中之花,主干未变,然而经过多方的装饰反而显得繁杂。
从公测来看,整体主干相较于一开始差别大吗?并不是,或者说从一开始这个游戏的基本调就变化不大,基本上定型。
后续的种种无异于锦上添花
①丰富了整体剧情文案
②整合优化各属性界面的之间的协调
③取舍
后续的侧重点也更加明显,突出佛系养成
然而过多的主支线融合的并不好,过于追求这方面反而显得急促,看似偶然实则必然的选择和剧情,反而并不会显得悠然。
随便打个比方,酒馆吃饭那剧情,明明我只是想当个吃瓜群众看那女的跟店家打起来,结果变成了我要动手?然后打了一个店小二就没了。。
关于主线地图这件事吧
现有的模式和之前的探索孰优孰劣不好比较,之前模式太过固定死板而且耗费时间,不过整体剧情叙述更直观明了。
现有模式更随机简易,突出悠悠这个核心点,也更加符合江湖。
作为一个网游,没必要急着啥都放进来,又不是单机买断制,毕竟游戏长久要靠市场选择,而且测试终究只是测试,测试玩家基本都是对游戏抱有一定好感的,固然他们提的建议会对游戏有好处,希望游戏变得更好,但是适不适合大众这就两说了
游戏可以当成加了一个较为繁杂养成系统的旅行青蛙,作为一个佛系游戏来玩还是不错的
最后,祝好吧
玩过
躺床上睡不着想了想来写一个评价。
这个游戏其实我预约了很久了,不过一直没得到测试的机会,只参加了终测。
老实说,目前这个游戏看起来就像是一个鸡肋,着实让我的期待落空。
游戏整体与终测差别不大,我一开始还以为终测留了一部分内容,用来保持公测的新鲜感,结果发现啥也没留,就是单纯的内容少。。。。
我人都傻了,不知道这么久你们在干嘛
还有主题季的设定,我也是无语,不知道哪个985策划想出来的,必须花钱才能体验完整的玩法,强制氪金,你这不是逼着别人讨厌这游戏?本来就是佛系游戏来体验剧情的你来这一出?
你为主题季设置一个特典卡或者特典服装,装饰之类的,限定的那种不好吗?
这样一来,氪金的人难道不会更多吗?
割韭菜都不会割,硬是强行割
你这行为我打个比方
你的方法是旅游途中,突然告诉你说要交钱才能继续玩,不然你就回去吧
我的方法是旅游完了,然后景点有纪念品,限定那种
同样是赚钱,这看起来不是舒服很多?
而且氪金剧情没语音?怎么?氪金了还只能看阉割版的?懂了,这波是不希望我氪金
还有衣服,买了你好歹给我一段特殊剧情啊,又贵又廉价大概说的就是这意思,价格贵质量低
其他的就不说了,彩蛋没有几个,互动的也少,活动除了天天让我拉新人基本没有
不过你让我怎么跟新人说呢,难道跟他说
唉,你快来玩这游戏,挺好玩的,氪金能体验完整剧情,衣服价格跟现实一样哦,开服奖励送饼干欸,你觉得谁听了这些话会来玩?
不说了,目前这游戏只有表情包和晚上偷看日记有点意思了,虽然本质也就这两了
祝好吧
玩过
游戏时长 114 分钟
进入游戏体验了第一把之后我直接改名人上人,不为别的,就因为你瞧得起我25天千万粉丝,那我必须给你相应的尊重!
说实话,玩了一局以后差点给我气笑了,一开始我抱着这游戏有多有趣的心理下载游玩的,结果啥都没体验到,就跟催命似的天天做视频投稿涨粉,怎么?我25天没千万粉活不下去还是啥?我没参加百大就必须结束我的生涯?你做个开放式的结局不好吗?比如失败了,心有戚戚,随后归隐不比这好?
强烈吐槽该游的问题:
①重复枯燥乏味的刷刷刷模式,25回合基本上固定好了,总共动五次,四次给了电脑,剩下的一次只能溜大街等社群解锁,然后后续就固定了。
有什么意义?出门后的分支剧情也是就两,无事发生和给钱。。。。不愿做这些就取消呗,整这干啥,你累我也累。
②搭配组合很不合理,不是1+1+1三类混合组合的,而且1+2组合,简单来说就是不论第一个选的啥,后面两个组合还行基本上都是还不错,就比如,恐怖加锻炼健身房是神点子。。。。但是为什么恐怖加荒岛加冒险却一般?混乱
③一开始我还以为公司干嘛的,结果开了后就这?啥都没有,就招助理给buff,我还以为能刷榜,买粉,制造舆论啥的加速关注成长呢,失望至极!后面金币啥用没有,就不能让我在公司里操作操作?接商单或者自动化运行我的账号,解放我出去压马路不好吗?痛苦面具
④角色和天赋卡,这简直就是有毒,你们做出来后自己真的尝试过这游戏吗?没有高强度的角色和相对应的天赋卡加成,基本上想都别想25天完成千万粉的任务,而这需要多久我都懒得算,得多闲才会如此重复的刷这么枯燥的游戏,因为从第二次开始整体游戏流程基本就是一致的,需要重复刷刷属性直到通关,不得不说你们对这游戏是真的蛮有自信。
⑤广告的问题,鸡肋,先不说频率问题,粉丝少的时候就一点钱,没啥用,粉丝多了,确实拿的多了,但是还是一样需求更大,等能满足的时候,不需要这玩意了,而且商单比视频给的钱还少一大截?这合理吗?
⑥这个游戏基本上初见必失败,而一局结束后也没动力玩第二局了,玩了也基本失败,所以特别膈应人
(建立在不看广告的基础上,看广告没测)
游戏性★
推荐指数☆
画风:★★★(萌系)
玩过
游戏时长 69 分钟
我不知道其他人是怎么看待这个游戏的,我来说说我自己对这个游戏的看法吧。
作为一款挂机放置类游戏,其游戏性在我玩过的放置类游戏中顶多算得上及格。
首先我们要思考放置类游戏吸引玩家一直玩下去的动力是什么?是数值?是升级?都不是,是变数。
你永远不知道打开下一阶段后会碰到什么,这才是这类游戏吸引玩家长久玩下去的动力,显而易见,这款游戏在这方面做的一般,给人感觉就是一成不变,甚至有点枯燥。
诚然,这游戏抛弃了部分的数值计算点击等,略微加强了互动性,但是由于单纯的等待放置时间过长,反而让人感觉更显单调。
这游戏最大的亮点就是剧情,剧情方面确实不错,可以当成一篇短篇小说来看,但是有一个问题,游戏剧情渲染力度不够,剧情张力表现力也不够,文案不够老练,不能引起玩家共鸣,导致代入感很低,表面上看上去将什么人类未来,星球未来交给了你,但这方面后续文案的固定僵化却反而有点不伦不类,就好比朋友让你选择吃饭还是吃面,最后他告诉你的答案都是他已经吃过了,你觉得你的选择有意义吗?又或者这个游戏想通过这个带给玩家的思考又从哪里表现出来?
建议
①增加后续支线剧情,让每个选择在后面都能有相应剧情接上
②增强选择所带来的影响,而不单纯的只是能量的多少,你应该知道到了那一步能量没什么意义。
③剧情描述时通过附件增加各个星球或者势力的故事(要多煽情有多煽情),这样就能在不改动剧情风格情况下大幅度影响玩家的选择以及代入感
④战斗系统改革,目前不伦不类的星战完全意义不明,糊里糊涂的就那么打完了下一阶段,有什么用,过场cg吗?还是定格加长版那种?
⑤星之子希望增加其他用处,而不是当个花瓶
⑥界面ui优化一下,希望切换更加便捷,文字更加清晰明了,背景风格也可以随星球不同而改变
⑦希望在不同场景不同时间段有不同的背景音乐如毁灭星球时背景音悲壮一点,为星球奏响,或者弄的欢快一点,为自己能更进一步实现美好的未来欢呼。
★四星算是鼓励分,可以支持一下