湫霖
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新游先锋
新游先锋
人气玩赏家
415
玩过游戏
9
购买游戏
2850小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 2.7 小时
第一次玩,开头动画确实有点惊艳,不过剧情就有点不太行,不怎么吸引人。
简单分析一下这个游戏
★立绘与cv
立绘很好看,也很精细,cv也很好,没有那种让人出戏的配音,很符合形象。
至于3d模型,我只能说不行,粗糙,僵硬,简直成了败笔。
★战斗系统
打击感稍弱,不说其他的,哪怕是火拳焱,那个打击感都是漂的,没有实体感,纯粹是特效接触。
☆连招僵硬,无法流畅释放技能,动作僵直严重,技能变向困难,闪避比较虚浮,极限闪避判定有点迷。
☆移动施法没有,近战还好,远程就是站桩炮台,没控制住敌人就是活靶子。
☆自改键位设置很好,可以自己调整舒服的位置,使战斗便捷了一点,但是不能改键位大小,建议加入这个,我觉得移动键小了一点。
☆打击音效个别还不错,个别不行,具体因人而异吧,但是大招背景单一,特效简单。个人感觉角色技能虽然不一样但是技能动作重复性有点高。
★福利以及氪金
☆新手福利一般,憋到十级左右加上送的福利勉强十连,抽卡纯看脸,没啥可分析的,光看概率确实不错,具体能不能抽到,呵呵。
☆氪金点还好,月卡大概16抽,一个648大概32抽,但是升星需求有点大,一星升二星就要三个同样的角色才行,月卡党想养角色,依据目前福利来看,算是一个比较漫长的过程。
★总结
游戏整体算得上及格线以上,但是达不到四星标准,大概3.5星左右,因为主要核心打击感以及3d建模不行所以取下限。
游戏内容和地图比较单调,玩法略为单一,角色互动基本没有,这就有点搞笑了。
最后再说一句,贵游真不适合开竞技场。
玩过
游戏时长 46 分钟
开服玩家联动回归。
首先感谢猫老大为compass注入了新的活力,作为一个单推人看到这一幕真的泪目。
compass作为一个在日本爆火的游戏为什么国服却如此冷清,哪怕联动拉了一批人入坑也是如此,在我看来主要原因不是游戏不好,而是compass这个游戏在国服手游这个大环境下发展不利。
作为一个纯粹的二次元游戏,其受众主要是二次元玩家这无可争议,其次这个游戏偏硬核,如果想要玩出一点名堂,需要考虑各种卡牌技能的组合,最后其游戏的玩法,作为3v3对战游戏,其打击感偏弱,时长短(这个有好有坏),整体偏策略型游戏。所以玩家经过这层层筛选,最终长驻的就不多了。
★游戏优点
设定玩法独树一帜,角色人设背景更是绝赞。
角色专属bgm这一点建议超棒。
对战时长短,便于休闲时间玩。
社区互动比较方便。
福利多,个人感觉还可以
我之前也说了是回归,主要是开服玩了一个多月就弃坑了,主要原因就是下面几点:

时长短,感觉还没燃起来就结束了
匹配时间长,这个没办法,国服人数就这么多,开服还好一点,后面匹配是真的难受
抽卡,这个比较容易暴死,就我而言有欧有非,心情波动比较大
弹幕环境差,乌烟瘴气,越玩越气
优化有点问题,包括网络操作等
差不多就是这些啦,希望compass能拉来更多的联动!!!
什么?dd?我才不是dd啦,是单推哒!