遥望星月
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游戏时长 70.4 小时
要公测啦,这么久了,真是期待呢(磨刀霍霍)
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说说对新版本的期待
1.门派系统
按照现在的预计到时候的门派应该会是一百人上限?可以给门派加个等级,比如一流门派,二流门派,三流门派,不入流门派四类,同等级的门派可以相互发动门派战。
门派升级的条件的话就不多说了,到时候门派战肯定是少不了的,而门派战的目的肯定也是为了门派排名,所以门派排行榜也可以安排一下,每过一段时间结算,排名达到多少的门派获得称号、特定皮肤、银叶等。门派可以有奖励,可以奖励银叶等,比如今日门派所有人累计游戏时间达到多少,击杀敌人数量等等。
2.社交系统&组队系统
这个没什么好说的,必须安排一手,同样还有自定义房间,这个也是必备,基友之间切磋的必备良方。
好友频道的聊天,世界频道的聊天,门派频道的聊天,别忘了(我觉得我要是不说的话可能青度还真不会去做……)
个人信息方面,不可能加了好友,大家就都只是一个名字、段位排名就没了吧?可以做的详细一点,比如游戏时间,游戏场数,最高段位(其实在想段位有没有必要隔一段时间重置一下,做成赛季那样,不然过不了多久就一品不如狗了)。
3.排位系统
如上所说,很有可能过不了多久就全是一品甲一了,关于这个问题,首先现在的不掉段bug必须得修,不然混分简直不要太轻松,以及服务器稳定方面……怕就怕到时候漫天飞人,劝退大量玩家。
然后就是一品之上,也许会有人说,一品也不是那么简单啊,现在测试版有段位bug都才那几个一品而已,但是你们忽略了一个问题,一是玩家基数,测试版的玩家太少,根本无法满足上分党的需求,经常出现半天匹配不到人的情况,二是时间太短,测试版才几天?现在公测了,玩家有大量的时间去上分,而且现在还不会定期重置段位,试想其他游戏的排位,都是可以无限向上冲分的,而且最终往往会比最高段位的门槛分不知道高多少倍,所以说,关于排位段位延伸问题,得做一下。
4.新地图&新武器&新模式
首先说新地图,这没什么好说的,本身这游戏地图就那么点大,也很少有能卡地图bug的地方,多做就行了。
然后是新模式,人机现在只有简单和普通两种,而且只是喂招用,人机难度太低。然后休闲模式,何不安排一下九人快乐版(狗头)?丢到休闲模式里让玩家折腾岂不快哉?此外还可以搞一些多人乱斗图,比如搞个六芒星擂台就不错,六个人各占一角,地图做大一点,免得到时候搅成一锅粥,到底多大就看作者自己把控。以及还有老宋亲自说的五vs五(﹁"﹁),丢休闲里面,挺不错,同样地图做大,可以多一些障碍,例如小树之类的。
新武器的话,也不一定要那么急,在现有武器基础上多开发一些招式也不错,现在大家的招式越到后面越来越单调化,多弄一些招式,适当削弱版本王者,扶植弱小,多级化它不香吗?起码,一代版本一代神总比某招统治天下好。
5.氪金点(完全是以当前主流方向去考虑,可能会与现在的方向有较大偏差,但是没办法,要么游戏凭小众的风格留下一部分玩家,要么就顺应一波潮流,进行一定的改变,去遏制玩家流失及保证收益)
首当其冲的自然就是武器皮肤,服装等等但我觉得还可以加一个抽奖,没错,就是你想的内种,开箱子抽皮肤,虽然我觉得以青度一贯的用爱发电风格来看不太可能会做,但我还是要提一嘴(要是真用了,我会不会被玩家追着砍?害怕JPG),开箱子真的是比直接用金叶买的要赚钱太多,箱子里除了武器皮肤,服装等,还可以塞头像框,个人名片等,这些都可以在好友系统完善后推出。
还有特效方面,这个也可以塞到箱子里,可以先弄一些简单的,比如简单的变化颜色等(什么龙凤飞舞啥的还是别搞了,偏离太远了,这也不是大家想要的,毕竟是武侠),还有玩家走过后地上留下的印记,比如步步生莲等,这种也尽量别太闪眼了,朴素一点,咱只是为了能让这个游戏能稳定运行下去,而不是变成传奇。
衣服上可以增加一些挂饰,像什么双鱼佩之类,这个也可以塞箱子里,而且这个就不用考虑什么氪金气息太浓的问题,就一个小装饰,这应该是最有可能加入的。
鞋子,这个不用我说,来个鞋子吧……现在的鞋子好粗糙……
捏脸,虽然以现在的模型程度,这个没必要,而且打架的时候也未必会有人去看,但归根结底还是有一点价值可以加入的。
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公测一天后 弈剑行关服,但是,我相信,弈剑永存!
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新的建议,加强人机,可以把宗师校场竹林都归类到挑战里面,可以把现在的宗师人机更名为精英人机,共分为精英,大师,宗师,至尊四级,要突出难的特点,大家打不过没关系,本来就是难度挑战,然后再加一些休闲模式。
至于人机怎么难,我有几个想法
1.拆招
2.快速反打,比如可以挑选一些起手快的招惹人机格挡后用,我相信人机绝对比人反应快…
3.连招,现在的人机大多打你几下就不打了,可以让他多连一会,看玩家拆招能力
4.突进,人机不会突进,可以给他加一个距离判定,多少距离用突进招式(只要不是一直用这个乱杀玩家就好,还是要留一点活路的……)