简介2078年3月27日21时05分32秒 随着「那种家伙」的出现,世界走向终末。 滔天火光取代了昔日的灯红酒绿,绝望尖啸打破了曾经的秩序文明,熟悉的一切变得陌生又绝望。 行尸走肉成为了世界的主宰,食物链的最高层。卑微的人们哭嚎着,挣扎着,却又一次又一次被这些空有人皮的怪物过滤着,留下适者生存法则下为数不多的幸存者。 然而文明崩坏,生产不复存在,日渐稀缺的生存资源又一次引爆了所谓的人性。人们互相欺骗、互相背叛、互相厮杀,为了存活不择手段,无序成为世界的新主题。 斗死者畏生者,或群聚或独行,事生产行诡计,苟活着的幸存者寻求着最后的救赎之路。只是在这后启示录的时代,世界予我重生,我又能活多久? (1)开局模式,逃离重生 游戏采用开局制玩法,根据每局的目标自由探索、升级、重生,你将凭借自己的努力,去迎接来自营救人类的各种挑战。饥饿,寒冷,变异都可能是你生存中遇到的问题和考验,当然,你可以通过采集资源,建造房屋,修理营地车,生产物品来体验到各种生活乐趣,最终你一定会帮助更多的人类逃生。 (2)多人对战,携手共行 游戏有丰富的关卡内容,可以选择单人或多人关卡模式。随机匹配战友一同进入多人关卡,过程中邀请好友进行组队,共同打造一个避难所,共同探索共同成长。除此之外,也可以向战友发起挑战,看谁能第一个逃离尸潮吧! (3)沙盒玩法,自由建设 新版本中,我们增加了环境系统,扩展了更多的沙盒玩法。游戏有了天气变化,周围的温度,湿度,噪音也都会对角色和怪物产生影响。发挥你的智慧,充分利用环境和现有资源,通过建设各种建筑和防御设施,来完成挑战吧! (4)科技养成,个性养成 幸存者自身也有专属的科技养成。幸存者可以通过关卡胜利获得科技培养点,科技将会提升个人战斗能力、采集能力以及生产能力等求生必须才能。 末日来临,你能坚持多久?你是选择伙伴共存还是自己逃生?
开发者的话凛冬测试3月4日更新内容如下: 一、版本新增内容 【新增】好友系统,开放家园邀请功能。 【新增】多人关卡好友邀请机制。 【新增】新增lv4关卡“米诺斯之馆”,对应开放新科技。 二、版本优化及修复内容 【优化】各关卡场景地背景音乐。 【优化】调整救援直升机起飞方式,改为座位坐满直接起飞。 【修复】关卡切换时,幸存者身上所有道具可能丢失问题。 【修复】部分幸存者无法进入家园问题。 各位幸存者,大家好久不见! 2018年我们结束了第二次测试,原本预期会尽快与各位幸存者再次相见,结果一等就是两年…… 这段时间发生了太多的事情,从游戏回炉重制到疫情爆发,我都怀疑游戏里的剧情是不是要真实上演了。好在大家都挺过来了!生活还在继续,游戏还在开发…… 这两年里,我们几乎将游戏重新做了一遍,做出了一个全新的版本,即使参与过之前的测试的朋友,估计也已经认不出来了。在此,我简单汇报一下这两年的工作吧。 我们推翻了曾经类似MMO的游戏结构,将游戏改成了开局制。希望每一局游戏,都能发现一些不一样的内容; 我们增加了更多沙盒游戏的机制,引入了环境,噪音,天气,随机地图等等变化,希望能对游戏产生更多的催化作用,生发出一些意料之外的效果; 我们更改了之前的双人合作模式,专门增加了多人关卡,更真实的模拟了末日社会的残酷性,是合作还是对抗,将由玩家自己决定; 我们增加了大量新内容,如电力系统,可填充弹药的武器设施,触发器和机关,可改装的车辆等等,希望每个玩家都能找到自己的玩法策略; 想要一口气列举两年内的所有改动,显然是不可能的,只有等待大家去慢慢体会了。但此刻我的心情是忐忑的,一口吃不成胖子,两年来我们改了太多的东西,很多内容可能只是打下了地基,还留待未来慢慢扩建。 可时间不等人,记得年初时候,我曾在论坛信誓旦旦的承诺,说今年必须上线。所以,我来兑现承诺了,我们会在近期进行测试! 也许这个版本还有很多不完善不尽如人意的地方,但相比在漫长岁月中退却激情,不如让大家的口水淹死来的好点…… 希望参与测试的各位幸存者们,能够积极给意见,提建议,也再次感谢各位幸存者的支持! 我们来了! 2020年凛冬 制作人囧囧