:
弈剑行冷门,根本不是玩家少,而是游戏底子本身就不行。优点是有,但整体就是屎山,系统逻辑多处不自洽,既不照顾轻度玩家,深度玩法也站不住脚。最关键的问题就是划屏拆招。有人说这才有弈剑味,可在能轻松无限连的环境里,拆招成了绝对核心,这纯纯拉高门槛,意义不大,别的游戏练习是为了打人,弈剑练习是更多为了不被无限连死,何意味?不如老老实实限制连段长度。老玩家都经常漏拆,更别说萌新,这机制实际意义不大。弈剑味有划屏出招就够了。真想保留划屏拆招,不如拆成两套:一套普通拆招,随连段变长条件越来越宽松,本质是套拆招的壳,变相限制连段长度;另一套高收益精准划屏拆招,做成类似精防,靠反应、高精操作和博弈换高回报。









![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)









