弈剑行icon
弈剑行
六品刀修巅峰对局(精彩)

偶遇六品刀修,拼尽全力无法战胜,但是也打的很尽兴,期待下一次交锋

咔咔
你这也不精彩啊,拆招很烂
天道崩塌 我陈平安唯有一剑

可搬山 断江 倒海 降妖 镇魔 弑神 摘星 摧城 开天 剑来!😡😡😡

星厌
啥阴
乡人_ghost_one
第一步,能稳定打赢3个宗师(
再这样完真得腱鞘炎了😭😭😭
德才兼备
中门对狙
练与思

具体,变通,存势,便在一息之间

Yui摆渡人
(゜ロ゜)
新手弱三刀实战(偏观赏)

我还是喜欢贴脸乱砍,虽然飞天很好用就是了

没人觉得我开头迎三取消晃拦腰骗防转乱一很帅吗
方文
弈剑行冷门,根本不是玩家少,而是游戏底子本身就不行。优点是有,但整体就是屎山,系统逻辑多处不自洽,既不照顾轻度玩家,深度玩法也站不住脚。最关键的问题就是划屏拆招。有人说这才有弈剑味,可在能轻松无限连的环境里,拆招成了绝对核心,这纯纯拉高门槛,意义不大,别的游戏练习是为了打人,弈剑练习是更多为了不被无限连死,何意味?不如老老实实限制连段长度。老玩家都经常漏拆,更别说萌新,这机制实际意义不大。弈剑味有划屏出招就够了。真想保留划屏拆招,不如拆成两套:一套普通拆招,随连段变长条件越来越宽松,本质是套拆招的壳,变相限制连段长度;另一套高收益精准划屏拆招,做成类似精防,靠反应、高精操作和博弈换高回报。