遥望星月
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独家记忆
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游戏成就
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以下为个人看法及意见
前期没有跳过战斗功能,应该是官方不想让玩家把这个玩成一个毫无意义的点点点游戏,但是有时候等那么长时间真的很烦ヽ(‘⌒´メ)ノ,前期还好,一个怪没几下就过了,但是元婴后期(那个时候又没开跳过战斗)的时候打个怪打半天……还有就是当打开礼包时会有一点卡顿,以及无法看到非自创功法的信息(只能切换功法后看到),还有在炼丹界面希望能把每种丹药分门别类,不然丹方多了之后翻的很麻烦,以及战斗词条有时候会出错,比如wrong weight,都不知道这个词条有啥意义,错误重量?在羁绊方面希望能变成点击人物然后切换到互动界面的那种模式,不然有时候翻的也有点麻烦(不过现在人物不多,其实还好,就怕以后人物多了就很蛋疼了)
至于游戏体验方面的话,自创功法应该是这个游戏最大的亮点,但是吧,在选功法图标的时候,刚开始老是以为图标代表功法属性,后来才发现就只是单纯的图标而已……可以在这加个说明。然后呢,还是功法方面,我发现四阶功法普遍没有三阶强,因为三阶一般都是【真气x500%+三维x200%—400%】,而四阶一般就是【真气x500%+五行x350%—500%+五行x350%—500%】(别在意数据,这只是普通攻击类功法的大概数值),然后一般五行都是比三维低很多的(后期也许会高一点,但是前期是真的低),然后就造成了我现在元婴还都是用的三阶功法,实在是四阶伤害低了,而想提五行的话就要升肉身,升了肉身后三维也会加,而提五行还要去加点,三维还有很多方法可以提升,五行前期提不了多少,然后就导致了四阶功法和三阶差不多甚至还要更弱。
补充:有时候会出现背包显示错误的问题,比如从全部切换成消耗品时它显示的还是全部物品,过几秒或者刷新后才正常(不知道是不是我卡了)
就先说这么多吧……
已经到底了