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修仙之路谁为峰,一遇系统皆成空! 你在加班摸鱼,找游戏玩的时候,意外触发了穿越指令,来到了这个世界并成为“修仙系统”的宿主,在“系统”的引导下,你将踏上修仙之路,成为大能,探寻神界陨落和创世者的秘密。 上古时期,为夺创世至宝,整个神界引发大战,神界崩塌,众神陨落,仙魔界和神界的通道“登神台”破碎,致...
供应商 深圳市青木互动科技有限公司
隐私政策 开发者的话各位系统宿主: 欢迎您穿越到玄幻的修仙世界。 相信大家对“系统”和“修仙”题材都已经不陌生了,穿越或重生到另一个世界,得到“系统”这个金手指,一路开挂,装X打脸、扮猪吃虎。 曾几何时,我们每个人都有一个修仙梦。 从第一次接触道家文化,从第一次接触修仙小说、漫画,或是动画影视剧。 那都是我们修仙梦的起点。 之所以选择“系统”+“修仙”这个题材,以及以放置为核心玩法,是因为当下的生活节奏加快,大家的时间又比较碎片化。因此我们希望通过“系统”的引导让大家更快的了解游戏,能够利用工作、生活之余的碎片时间,过一下修仙的瘾。 在设计初期,我们和一些玩家进行过多次的深入讨论和沟通,并且做过很多尝试。几乎能试过的都尽量试着做了,有的版本特别肝,有的版本又上来没事做,坑没少踩,体验总是差强人意,在放置与肝之间摇摆不定。 直到今年,我们决定真正的以放置为主,但要让玩家上来有事情可做,又不能过于的肝。 放置不止是收菜,它本身就是避免和肝帝氪佬的玩家的差距过大的。 修仙应当是自由的! 我们把游戏内核心的产出,都融合了进了放置模块。以及尽量照顾玩家在活动玩法、副本玩法忘记上线的问题。不强制玩家一定要在很短的时间内必须参与某个活动,不做短时间必须上来玩的玩法。想起来上游戏了,收益也尽量不减少。持续进行活动玩法更新,保证大家想上来玩的时候有事情可以做,并有不同的活动体验。 修仙应当是简单且有趣的! 去除了繁琐的道具获取流程,让玩家在游戏初期,可以更快的熟悉我们的核心玩法,更容易了解我们策略搭配的乐趣点所在,能够尽早的尝试不同的搭配带来的不同体验。 修仙应当是长久的! 从未想过做成一款快餐游戏,我们还有很多想做未做、规划要做的东西。如道侣、神通、开辟小世界、仙魔阵营玩法、宗门相关玩法......还有很多想带给大家的。做的不好的地方也请大家多多批评指正!
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