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游戏介绍
上次更新于2024/06/24简介江湖犹在,莫问归期。 见招拆招的传统武侠风格联机对战。
开发者的话关于后续开发: 在保证武器平衡性的前提下,不断补充更多具有传统武侠风格的武器及武器招式。 持续更新美术资源,优化网络联机体验,以及开放宗门一系列新玩法。 关于打击反馈: 相比于单机游戏,联机游戏由于网络延迟(双方坐标、行为都需要等待相互传输)网络波动(需要矫正网络不同步产生的错误信息及掩盖错误表现),所以打击反馈无法做到单机游戏那样精准及稳定,但我们在一直不断优化游戏体验。 关于创新机制: 首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。 关于交互机制: 通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。 关于判定机制: 武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。 关于美术特效: 高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。 低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。 尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。