牛逼轰轰的太上皇
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2897小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 9.2 小时
来摁头安利啦~纸嫁衣系列基本是从一代玩过来的,虽然记忆久远,玩新一代最多记忆到上一代,5代玩完稍微去看了人物关系,想起一二三代的剧情,可以说巨作很牛了,我个人比较喜欢四五两代,推线解密的过程环环相扣,还会有细思极恐的感觉。侧面也说明一代更比一代强🐮
🧝🏻‍♀️角色人设:
1⃣先说人设8,五代的陶梦嫣人物性格很有个性,身在逆境心在桃源,乐观积极向上,身上也很多啼笑皆非的梗,俗套点说法就是逆境里找乐子,更能烘托后续剧情的绝境逢生,热血且欣欣向荣。
2⃣荀元丰更不用说了,养成系选手,属于小白小白,然后拔地而起,因爱则勇,个性分明,一派主角之像,虽然能猜到后面他能崛起,但看到打斗的戏码还是觉得很燃很帅气。尤其最后一副背身而站的黑白画面,能够引起玩家的共鸣。
3⃣小钟嘛,就是捧哏型选手,屠浮生说的很对,她是幻境里最大的变数,如果说小陶是意志型选手,那她无敌,无神论者!
🤔谜题设计:
1⃣游戏解密难度算中等,个别确实是没想到,对我来说偏难。一章至四章难度都可以接受,五章难度有种直线上升的错觉,可能因为五章场景多且杂。
一章至四章卡了两处:一处是电闸的红蓝白黑的灯光,属实是我想太复杂了,我真把光往摩斯密码套,二处是算盘,推理游戏玩多了玩家都知道游戏的算盘不怎么难,是基操,看幡的时候红色一直弄不对。
五章卡的那可多了,首先电视转不懂,其次顺着电视解密完成后还有按顺序点灯,那里因为电视没解明白,所以第一颗星我也点了进入下一颗星,造成怎么解都不对因为会多一个,正确的要从第二颗开始点。最后就是书架的书第一行第一格和第二行第二格那几本就放不对。
(以上从个人出发卡关之处)
✨优缺点:
1⃣首先纸嫁衣剧情到五代这我觉得这剧情构架是很广的,涉及的人物都是有相关的,每代的主角看似都有自己的故事线却又相互关联,剧情上说实话真的无可挑剔,至少在我看来一个推理解密游戏故事框架搭的这么广且又密确实是厉害的,可以看出游戏制作是真的用心。
2⃣其次游戏解密难度属于循序渐进,一章中有难有易,但是还有一些游戏操作,猜想是想让玩家增加游戏体验感,比如绘画以及缝纫机那,缝纫机还好,五章绘画简直让人崩溃。对于解密游戏玩家的体验感都在于解密上,实话实说在冗长又无需解密的小游戏上略有些枯燥乏味。【个人看法】
3⃣游戏在前几代的剧情里就有出现前后时差,两人解密的剧情,那时觉得十分创新,甚至会有些细思极恐,比如前头的电话,这边打了,另一头接了能和解密关联,这次比较出彩的解密和剧情部分,一处是用望远镜俄罗斯套娃那,个人觉得算比较出彩和创新的部分,包括医院段剧情的解密,堪称精彩。剧情部分我喜欢四章的一整章,开头至结尾可以算是一个故事最精彩的部分,四章的结尾六葬牵着纸嫁衣女主,甚至还有戏曲的谢幕,正是对应了那句众人皆傀儡,最后的戏曲落幕,那是屠浮生的落幕,不是主角的落幕。四章是屠浮生如愿的结局,意指着陶梦嫣的徒劳挣扎,是无力的,是一团软绵皆在六葬的冥冥之中。五章属于主角的意志战斗,我命由我不由天的那种意志,终究是把四章属于屠浮生臆想的全剧终,在五章做了一个胜利的了结。这大概是我喜欢四章胜过五章的原因,玩家潜意识是主角终将胜利,四章却是一个意外之喜。
【总结】:纸嫁衣是我在国产推理解密手游里追的最久的一部,是我目前为止能感觉到游戏方十分用心制作的一部,所以继续加油!期待后续的制作!
玩过
🗨️剧情丰富度:
剧情还不错,封门村的梗好像还蛮多恐怖游戏引用的, 恐怖剧主角不作死就不会死系列,惯常开始。还蛮好奇后续剧情的,盲猜一下玉女就是那个长大的小姑娘被仪式献祭,他弟弟不见了,不会是这两男主其中一个8,感觉他能看见唐卡入幻境就有点关联啥的(纯属个人瞎想~)
👺惊悚程度:
恐怖程度还行没有特别可怕的,较为常规。
🧠解密难度与个人看法:
解密难度中等上一点,需要耐心,大部分解密看游戏说明圈圈绕绕很多字好像很难,实际上都挺简单,再不济穷举几个都能过。
有些地方需要耐心一点,比如金木水火土解密那个,好像很麻烦也很难,其实最麻烦的是要去一直对照本子上的红色方框来调整,如果游戏把红色方框加上去也不至于颠过来倒过去的来回看,再解就很浪费时间,这点游戏可以改进一下,一直对照红色方框没什么意义。
难一点以我卡关为准,1⃣将军庙地下那个柳暗花明解密,看了广告并不是很懂,解说也没说的很清楚,一会上论坛看看,签和解密我是完全联系不上。2⃣大仙家方框四个数字中间一个数求密码那个数学题,本数学菜鸡想不到那么远,给我卡蒙了。3⃣鸟那题等价关系数学题也不会,CPU给我烧穿了。4⃣根据树洞上显示走地面的格子,那个直接给我跳过了,可能玩到后期略显暴躁,天知道我那两张符画了多久,血压都给我画上来了。(以上解密难度从个人出发,你是大神我闭嘴。)
👍总结:
游戏整体不错,剧情各方面,良心游戏,值得一玩,期待后续更新,入坑不亏。
玩过
游戏断断续续玩了两天左右,具体记不清了,不懂为啥tap没有游戏时长,不知道是不是因为我用平板玩手机评论的缘故。
1⃣游戏整体
游戏整体可以说是一个很有故事性的解密游戏,不单纯为了推理解密而生,调查人物事件环环相扣,前出场的人物或者事件都为了后续埋下伏笔。
游戏整体连贯性不错,结局还来了一点小反转,顺便升华了主题,虽然游戏里没有明确的表达人与动物的和谐共处。
2⃣解密难度
解密难度这边给个中等8,没有那么那么难,需要玩家细心一点,有时候卡关不是解密解不开而是有些该点的没点到。
3⃣游戏中的那些二三事
【内含BUG优缺点以及个人看法,涉及一些剧透】
整体游戏解密下来大致是流畅的,有些解密的的点可能是我个人问题,本人没get上,尤其是侦探到神庙地下小院,那个上下带颜色的格子箱子解密,完全get不上看地板,因为本身屋内的地板就不大完整。
地下负一层排水那,有个房间星星梯形柜子解密那块,虽然我游戏当下是get不上,最后还是看了广告,那处解密还挺棒的,个人觉得。
离开时的电闸密码那块,一直认为是SXGC这个密码因为外套的标上就是那样的,那块密码真是给我整崩溃了,看了广告也没懂最后为什么是另外一个密码(虚心求解~)
以上是个人玩游戏卡壳的几个点,可能还有更资深玩家牛逼的这几个点对他们来说点也不难(别杠我每个人不一样,杠我你对就这样)
游戏有两处Jump Scare,个人觉得不是很恐怖,甚至没反应过来,那个戴面具的女人也是一条伏笔线,后续遇到女主也会告知这位是谁,在邮局我选择的是如实相告,不知道选另外一个有没有影响,因为她是好人,也是这个事件里的被害人,也许在她疯癫的世界里能有一丝清明与希望8。
一个有点深度的小故事,围绕着人性、动物与XJ,是值得一玩的,玩至中后期我一直以为女主可能会死,没想到是这种反转。
一个工厂造孽留下的果,居然不是赎罪和挽救来解决,而是想亲手把这果给磨灭给毁坏,甚至想悄悄的翻页,这真是人与动物地狱的开始。
在这评论的时候我可能已经开始在隔壁玩神隐高校了,个人还是很热爱有故事性的推理解密剧情,让我想起了早好几年玩的国外的系列解密。
我们国产游戏在闪闪发光,兴兴向荣,上宅的系列游戏大家都可去玩一玩,一个能让玩家感到很细节的游戏工作室,就真的很有爱~
期待你们的后续之作~
玩过
游戏时长 28.8 小时
【1】个人感受:
首先,这个游戏在玩一个很新的东西哈哈哈哈哈,乙女+推理简直是直戳心巴,(玩过不少乙女游戏曾经火的不火的不温不热的基本都玩一些,但是我发现这些乙女游戏很难让我坚持很久很久。)+推理还让我新鲜了很久。
对我来说我是推荐乙女爱好者可以玩玩,如果本身还是恐怖推理爱好者那太棒了和我一样,游戏时长肯定不准确,目前44级不是肝游玩家,周末会多玩点平常比较忙,氪金在小三十左右对我来说不算多。ssr全是勺子的,其他人我是一张没有。
女主不傻白甜,智商在线,本人喜欢房东大大,但是房东大大的卡基本不怎么好看,至少我觉得没有其他人好看,这也是我的一点小遗憾。第二喜欢总裁,总裁有些SR的卡面都挺好看的。
【2】游戏优点
(1)乙女+恐怖推理爱好者天堂。
(2)游戏界面画风很棒,细节满满,但是出门那一个界面还有待提高啦~
(3)有的玩家可能会觉得回溯来回溯去很烦,但是我觉得还挺不赖的,一个章节多个结局结束,探索100%,强迫症的愉悦,就很爽,至少我是这样认为的。
(4)推理的时候游戏体验感也很不错,剧情不冲突,有时候回溯的时候,还会有点细思极恐的感觉。男女主在剧情线上没有那么尬,很舒心。
(5)ssr卡面点开会动,帅哥们还会讲话,不知道为啥一直以来觉得这个点让我非常喜欢,每次都觉得惊喜。
(6)剧情有设疑,故事从女主他哥消失开始切入的,各男主都有合理的人设,所有的剧情都围绕着哥哥展开的。这个剧情很新意(剧情这块就不多做介绍,否则就少兴了。)
【3】游戏缺点
一个游戏有优点当然也有缺点,实话实说这个游戏还在一直完善阶段,缺点也不少,希望能这一块多多完善优化。
(1)就是大家吐槽最多的卡牌抽奖概率问题,大写的痛恨!如果不活动基本卡池能抽到ssr的概率相当于中百万彩票的概率(可能我真的太脸黑🤦🏿非酋之王)求出一个保底,攒雾光石不易何况还氪了雾光石
⏺优化建议:可以考虑一下百抽保底,咱们各退一步8或者六七十抽保底。(毕竟大家养SR卡都不甘心!甚至还要考虑属性,真的太难了。)
(2)立绘!还是说到立绘问题上,立绘希望能优化的更精致一些,有些卡面只是背景换一下、衣服换一下、动作换一下、摆在一起一排已经看出了敷衍,给房东大大喊个话多出点精致的卡面,脸型比例问题那些改善一下~
(3)玩到后期的玩家应该深有体会,本来有些属性已经头都痛裂了,没有……后面居然还有性格,我快哭了昂,我属性过关的时候都不一定有,性格肯定也不一定有。
⏺优化建议:这一块可以在活动策划上多做功课,近期活动是房东大大,很兴奋的打开一看属性巧了我都有,抽也不是不抽也不是,经常出现的属性我建议在活动期间的SSR可以优先换其它属性,大家的雾光石都来之不易,本人氪的💰可能都在雾光石上。
这边说到策划活动顺口把这个点说一下,相同的人物卡牌挨的稍微太近了,房东大大的上一期是勺子,这期是房东,但是近期又是勺子生日,勺子活动又来了……(这个问题死循环有点矛盾,如果近期有生日活动靠的近的,我建议正常的每期活动可以把顺序调换一下,这样不会让玩家感觉三天前不是才是这个人物一礼拜又是这人物。)
【4】最后说一些其它话
是游戏就会有氪金选项,一个游戏只要不是逼氪,是有选项的肝也好氪也好这才是一个正常的游戏,不是不氪就玩不下去。
游戏会氪金正常,不氪的游戏也看广告,目前我氪金也不多,也能照常玩下去,我觉得就挺正常。
游戏才开始需要完善的还很多,制作也不易,策划悬疑剧本也需要时间,我们想着快点完善,他们想着需要时间,我希望再给游戏完善时间的同时,在后续能呈现更好完善效果。
(以上纯属个人想法建议~)
希望游戏制作团队继续进步~
玩过
游戏时长 7.1 小时
1⃣游戏整体
一到四章解谜难度较低,五六两章解谜难度有提升很大,尤其是六章后期解谜真的是眼花缭乱,特别考验记忆力。
画风像国漫风,是本人很喜欢的画风风格。(男主风格在线姐姐风格嘛哈哈哈哈是不是为了迎合游戏js所以些许潦草呢?)
整体剧情流畅,六章给姐姐点灯的时候也会代入些许感叹。
2⃣游戏优缺
首先,游戏在设谜难度上建议可以稍微在过渡自然一些,我想刚玩游戏的大部分玩家就会觉得好简单,到后期一个不留神就质的飞跃。(有被蚌住)
在设谜上对某些特定场景有提示语,但非特定场景连拉进场景的切换动作都没有,是可以直接使用道具的,这点我没想到。(这儿在玩家解谜时疑惑的有些卡关)
设谜上逻辑性存在着有些bug,比如:在遇到钱小宝的章节里,玩家很可能不是顺着官方的解谜逻辑下去的,而优先打开其它的房门,直至遇见钱小宝,在打开箱子说着钢笔与帽子是姐姐留给小宝的,而此时的玩家存在并未拿到这两样东西。
但在解谜的提示引导方面都是值得鼓励,有游戏说明,文字查看,人物传记等功能,大大增加玩家体验感。
最近玩的恐怖游戏有三四个,其中最多JS的应该就是这个游戏了,玩家需做好心里准备,但是如果心态好的就觉得这点还行。
3⃣谈一些剧情(此处涉及剧透~)
点灯这个设定我觉得很有意思,由一开始男主为这个村子其他人点灯,到最后为自己的姐姐点灯。(get到那种男主的悲伤)
除了恨还有姐姐的善良,即时是被拐来的,她对着自己丈夫因自己的离去而离去留着愧疚。(这点上我认为跳脱出了大剧情的普遍性,反到细节赢得了人心)
可以感受到团队的用心,每个日夜的努力,希望继续努力!支持常在!
玩过
游戏时长 6.3 小时
怎么说呢!
阴阳锅的设谜者的脑洞简直上到外太空,(之前的原话应该是吐槽的,因为我觉得根本想不到这个解谜太脑洞大开了)
但是!!!在我看见散人解谜的时候,WC!我承认我之前声音大了点,是有人能跟上这些解谜脑洞的,(所以此处为夸赞!真的🐮)
剧情8~可圈可点,起码大致剧情玩家都能明白,但是很多逻辑性问题实在令人头麻,最后情节的伤感梗啊~仿佛回到了情深深雨蒙蒙。
剧情硬伤罗列~(此处涉及剧透~)
1⃣因为太饿了!不想绕路?!撬人家工地的门?不合适8。这个输出的思想很危险鸭(涉及到工地安全隐患)
2⃣大半夜打女主妈电话……女主妈的反应怎么会让男主大晚上跑一趟?正常人思维应该是明天早上再过来,说清楚才对8。
3⃣小区楼下保安,被敲门醒了不核对身份直接告诉男主备用钥匙在哪让他上楼?(这……小偷们应该都开心坏了8)
4⃣😂女主妈妈家里的遥控器居然没有电池,那平常不用电视么?(虽然这些都是小事不要在意细节)家里唯一的电池居然要去女主房间的闹钟扣,哈哈哈哈哈哈哈我真的哈哈哈哈哈对不起,遥控器没电池反到是女主房间的闹钟有电池。
5⃣男主逃窜大半夜隔壁邻居正好是道士,大半夜正襟危坐的道士,就等着男主来是8,突然想起男主上来的提示语不要打扰邻居!2333
(好了剧情硬伤就写到这了,在写下去要变成喜剧了!虽然还有很多!哈哈哈哈哈哈哈)
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(正经分割线)
游戏难度是难易结合的(最难得也就脑洞外太空的程度)
不玩烂梗!(唯一吓人的就理发店开柜子人头和录像带店出来遇到夫妇👻)这点是值得点赞的。
虽然剧情就是正常逻辑剧情,也有些不符合常理的存在,一整个玩一下来还是顺畅的,不至于突然让玩家GET不上剧情!
好像有看到别人说方言配音的不正宗啥的,但是值得为配音点赞,之前的解谜大多数配音就开始对话后续再也没有配音了,而这个是全程配音,是值得鼓励的,向大多数游戏看齐!
游戏对话一些冗长,我觉得可以适当缩减一点,就对着神女复述之前的剧情可以一笔带过这样,因为玩家是知道之前什么剧情的,(当然也有可能替玩家树立一下剧情的意味)
最后,创作一个游戏,需要一整个团队每一个人的付出,大团队更专业,小团队也努力看齐!每个都有每个难点,每个都有每个要突破的,所以大家的反馈就是更好的发展!
玩过
游戏时长 4.1 小时
1⃣游戏整体
游戏完整度很高,解谜难度中等左右(忽高忽低),画风有点像美式漫风(猜测)融入宗教(就是XJ)元素,可以说是一部良心之作(无广告白嫖天堂了可以说,真的非常感谢~制作出这么好的游戏),其实从一开始,船的整体事件(个人就觉得有点像世越号事件)
2⃣游戏解谜与逻辑
游戏有些许BUG存在,比如我遇到了点进线索,退不出去的情况,没有习惯性存档,导致退出后从进入房间后重新解谜。
整体解谜难度其实不算高,可以说很方便玩家理解,一场解谜基本无场所的切换,解谜场所按照一个房间里全部解谜结束为一场(避免了为了解谜一直频繁切换场所的问题存在,玩家只需集中于一个场所的解谜)
而且游戏在引导上十分连贯,例如即时需切换场所,一定会在话语中告知玩家,即时玩家在进入到下一个场所想拐到其它无关场所游戏还是会告知此刻的任务与方向。也会出现类似人影的引导,在这方面是更方便了玩家了解解谜的线路。(从某种程度上也降低了解谜的难度,玩家对于船厂内部能更好的了解)
BUT!在解谜的游戏上,还是有待优化,比如游戏解谜的时候可以适当有一些玩法说明,就像修理驾驶室的电路,可以说明把电线不重复相连,能提升玩家的游戏解谜体验,不会像无头苍蝇一样乱点乱拉,靠摸索。
有些设谜也存在着逻辑性问题,比如在摩卡的房间,我并没有找到第四张照片,确定日记本上的“毒蛇、老鼠、雄狮、狼”到底谁是谁,三张照片凭着感觉解开的,解开后后续又翻到第四张照片,这一步明显就有些多余显得没有逻辑性。(还是那句话别杠我,杠我就是你说的都对!)
游戏在无提示无跳过上,建议在引导方面可以有进一步的优化,线路引导真的是做的非常用心了,解谜方面还希望有待提高。(但是已经好久没看到无提示和无跳过的游戏,这里可以摸着良心说这个游戏真的很可以!)
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【和谐分割线,嘿嘿~】
(此处涉及剧透~想自己玩的评论看到这就可以开始玩啦~)
3⃣剧情与一些游戏梗
游戏由一个个小故事串成一整个船身的大故事引出背后一系列秘密与真相。(换一个说法由一个个小悲剧叠堆成一个更大更凄凉的悲剧,真相往往都是都伴随着另一个噩梦的开始。)
由天才儿童为起始,谁是悲?怀特么?老师么?还是怀特家庭?还是怀特的哥哥?
如果怀特的哥哥从一开始就把真相告知,老师是不是不会自杀?是不是可以挽救一个美好的家庭?
如果从一开始父母没有逼着怀特因为是天才而付出的代价,怀特是不是不会自杀?
如果同学能对这个天才的儿童稍微稍微的善意一点?怀特是不是不至于此?
所以到底哪里一步走错了呢?因为一个家庭不愿意的承担毁了另一个家庭。
主角通过游走于时间线上来改变每一位悲惨人的遗憾与痛苦。(时间轴的在其它的游戏中也并不少见,但是在主角穿回与小小布在精神病院认识的时间线上,只有惊艳存在的。)
大副的线很好猜,因为从他的柜子里看到保险单上签着他的名字,就知道他也一定是元凶之一。
船长的弟弟是可以说为主凶把整体剧情推向的高潮,从在维修室偷听到船长妻子与弟弟的对话开始,剧情开始紧凑的解开一段又一段的真相,其实到这里大致剧情已经有了一整个方向。在细节上悲剧与悲剧的堆砌上成了最后的真相的含义。
个人理解与推测:男主如果是祭祀儿子转世,对于他来说这一场像是为自己转生的一场救赎。(这里有考验人性意味,用少数人的生命来救祭祀儿子的转世重生,谁的解答都没有意义,问那个转世重生的那个人心里怎么想?是否觉得是救自己而牺牲那些人有意义呢?)
如若不是转世的,那这故事就是一个大大的悲剧,因为谁也没被救赎,只是臆想,仅仅只是男主的一切臆想,船确实沉了,大家确实遇难了,只有真相还是那个真相。
最后的最后引出宗教信仰问题,实际上就是XJ了,没区别!确实是没想到的,个人觉得接上有点生硬,虽然没想到这个梗却不少见(毕竟世越号最后也有着各种各样的流言蜚语和猜测)总之就是意料之外又合乎常理!
玩过
1.游戏整体:画风真的很绝,敦煌系列配色让人眼前一亮,人物形象设计上真的很cool,but在配音上却显得人物形象并不丰满,主角形象并不是特别凸出,反倒是活泼好动的少言形象更脱疑而出,抓人眼球。
【举栗】:一整个剧情梳理下来,少言爱猫,猫奴,这些是通过事件说话语气体现出来的,不同于方哲“冷面帅哥”的形象。
2.游戏剧情:在剧情上,大致的连贯性方向是顺畅的,比如大家都知道是一个,由方哲收到礼物开始引出小故事,小故事引出失踪的爸妈,顺着这条线抛出隐世这个概念。这是一个大致剧情,但是在通顺的情况下却存在着一些无法忽视的剧情bug,并不能使玩家更好的理解整部游戏,以下举栗如有答案也欢迎大家解惑~
【举栗】
1⃣从闹鬼后山下来方哲远远看见自己的奶奶,奶奶的出现的含义是什么呢?只是为了治好少言的脚?和奶奶的对话又是什么意思呢?最后少言说了一句奶奶并不是听不懂他们说的话,这是什么伏笔呢?作为玩家我是一定的疑问的,一开始我认为奶奶不是奶奶也可能是假的,但直至这一人物退场都没解决我的答案。
2⃣方哲在看见自己家被翻的乱七八糟,还坚信自己家依然找得到线索,而翻乱自己家的这个又是谁?是季么?这块也没为玩家解惑。
3⃣很明显方哲的爸妈不希望方哲涉险,又为何指引的方哲找出隐世?这一点我相信大部分玩家都很疑惑,最开始的认为也许都是季这家伙搞得鬼,实际上在家中妈妈笔录写下了,18岁成人这天会给儿子寄送东西,这一点又让玩家产生了混乱。(作为玩家我的理解,理应是爸爸的失踪,妈妈对爸爸的执着,导致妈妈为了寻自己心之所向,从而双双失踪,她为儿子铺好了所有的道路,衣食无忧,妈妈心就是想让儿子平安成长,父母的执着,也不希望儿子身上也出现同样的执着,毕竟进入隐世就已经是超脱生死,就像桃花源记一样,其实就已经是死亡了,作为父母真的希望自己的儿子变成这样吗?)
4⃣方哲身上的那块骨玉,明明方教授已经说过了,是骨玉和玉镜的关联,让妈妈产生幻像。妈妈为何把这样一块骨玉留给了儿子?这点上和上述妈妈引着方哲寻骨玉的,有着同样的疑问?这到底是为儿子好还是其它呢?
5⃣初入隐世遇见了刘子骥,这点已经让我很吃惊了,因为开头的小故事让人觉得他就是个心理扭曲的变态,跟主角有关联也不应是这样的一个状态关联,此处的对话我觉得不仅仅擦边强行洗白,而是他还说了一句是自己害的方哲的爸爸,却在后叙述中说的是方哲爸爸不知道被谁打伤躺在玉镜旁。(作为玩家我的理解是如果是刘子骥害了方哲爸爸,应是他扭曲变态想要复活自己所爱之人,强行对玉镜做了什么才导致方哲爸爸失踪,对玩家来说这应该是逻辑关系,而在这段洗白的对话中不合乎场景,宁可是他失心疯一辈子疯疯癫癫的留在隐世或者以忏悔的姿态留在隐世。)此处的疑问为谁打伤了方哲的爸爸?是季么?好像通篇的漏洞都可以推到季做的头上这样?
6⃣还是处于刘子骥对话产生的问题,少言和隐世和方哲的关联?只有关联者才会进入相同隐世,他们的关联是什么?是那只猫猫嘛?但是猫猫和方哲有什么关联呢?毕竟猫猫只是少言的心之所向也许。(作为玩家我的推测是少言猫猫已经死了可能,因为少言还活着,也许少言小时候确实生过一场大病,那只猫猫也被绑在了门口,少言病好了,家人处理掉了猫猫,告诉少言猫猫是失踪了。而在此处的隐世少言割开了猫猫脖子绑着的绳子,是不是可以侧面说明少言再也出不去了?毕竟替死的猫猫被他亲手解开了,还是解开了当年的心结?)
7⃣方哲在第二次回到家中最后解开所有关卡的时候为何可以听到少言喊他的声音?此处是不是可以理解为上述说的少言和方哲隐世的关联问题?
8⃣最后是少言的解谜,有点疑惑为何是少言而不是方哲,但结尾在天上的猫猫,应该和此处有呼应,他们俩终究是没走出隐世。
3.游戏bug:解谜的bug也存在的,甚至设谜的时候我有些逻辑性可能没考虑到,难度在中等水平这样,有些难度甚至到了中下。
游戏BUG就不一一提出了,这是后期优化的问题,BUG是逐渐完善的,所以玩家们可以耐心等待一下,给官方们一些时间。
这里主要说的是逻辑性问题和游戏上一些优化建议,1⃣在方教授实验室剪地毯去垫垃圾桶,上去用冰刀鞋旋开排气口,实在是在我看完提示后大为震惊,这点事我想破脑子都想不出来的,因为柜子是可以上去看见排气口的,也知道用冰刀鞋去转,已经能上去了愣是想不到还要用东西垫,用东西垫也想不到是用地毯垫,刷新了我对道具使用的认知范围。2⃣在双生那个柜子的诗句诗也很疑惑,我并没有解开,好像也没有所谓的提示?3⃣在家里密室把纸对上去转数字,知道该转个数字出来,就是死活转过来转过去没转出来。(大家别杠我,杠我就是你对!是我傻!)
不过有些地方的道具使用真的让我哭笑不得,我想孙悟空这辈子也想不到他的金箍棒可以当筷子使用。
关于优化方面,在阅读大段文字的时候还是希望能为玩家重新码字在一旁,方便阅读。字都挺规矩的,也不鬼画符,但是合在一起看有时候角度问题看的人都麻了。
有时候点有解谜的道具有话语提示,有的又没有这样会产生遗漏问题,希望能统一起来,有一起有,无一起无。
游戏也有很惊艳的地方,比如那只乌鸦喊别回头,确实让人有心脏加速的感觉,好像真的在视角转换里会出现什么。比如那个像日历金子3拿到镜子处变成了8,比如帽子处的解谜像大作了,相似的有双生小故事那的,声音、色彩、感知的世界。但是对于这些谜第一道解开后续就是很期待会出现什么的程度。
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(和谐分割线)
游戏还是值得推荐大家一玩的,无论冲着剧情也好,画风也好,解谜也好都值得一玩。
虽然有不足,但是整体下来还是顺畅的,还是那句话给官方一点时间,所有的好游戏不是一蹴而就的,大家的反馈也是他们输出更好作品的源泉~
个人真的对画风很喜欢,方哲和少言真的戳中我的心巴。
作为玩家我的评价可能都带着大白话,也说不出很高端的见解,所有的一切都是个人看法与意见,我很期待后续他们所有的创作。
个人觉得游戏剧情上有点类似盗墓笔记,打个比方比如盗墓中说的玉蛹,穿上了尸身不腐,还可以呼吸,秦岭神树那些,带有这些色彩风格,就像剧情中的笔和镜一样,这是我在其它解谜游戏所没看到的,让人眼前一亮很新颖。