来摁头安利啦~纸嫁衣系列基本是从一代玩过来的,虽然记忆久远,玩新一代最多记忆到上一代,5代玩完稍微去看了人物关系,想起一二三代的剧情,可以说巨作很牛了,我个人比较喜欢四五两代,推线解密的过程环环相扣,还会有细思极恐的感觉。侧面也说明一代更比一代强🐮
🧝🏻♀️角色人设:
1⃣先说人设8,五代的陶梦嫣人物性格很有个性,身在逆境心在桃源,乐观积极向上,身上也很多啼笑皆非的梗,俗套点说法就是逆境里找乐子,更能烘托后续剧情的绝境逢生,热血且欣欣向荣。
2⃣荀元丰更不用说了,养成系选手,属于小白小白,然后拔地而起,因爱则勇,个性分明,一派主角之像,虽然能猜到后面他能崛起,但看到打斗的戏码还是觉得很燃很帅气。尤其最后一副背身而站的黑白画面,能够引起玩家的共鸣。
3⃣小钟嘛,就是捧哏型选手,屠浮生说的很对,她是幻境里最大的变数,如果说小陶是意志型选手,那她无敌,无神论者!
🤔谜题设计:
1⃣游戏解密难度算中等,个别确实是没想到,对我来说偏难。一章至四章难度都可以接受,五章难度有种直线上升的错觉,可能因为五章场景多且杂。
一章至四章卡了两处:一处是电闸的红蓝白黑的灯光,属实是我想太复杂了,我真把光往摩斯密码套,二处是算盘,推理游戏玩多了玩家都知道游戏的算盘不怎么难,是基操,看幡的时候红色一直弄不对。
五章卡的那可多了,首先电视转不懂,其次顺着电视解密完成后还有按顺序点灯,那里因为电视没解明白,所以第一颗星我也点了进入下一颗星,造成怎么解都不对因为会多一个,正确的要从第二颗开始点。最后就是书架的书第一行第一格和第二行第二格那几本就放不对。
(以上从个人出发卡关之处)
✨优缺点:
1⃣首先纸嫁衣剧情到五代这我觉得这剧情构架是很广的,涉及的人物都是有相关的,每代的主角看似都有自己的故事线却又相互关联,剧情上说实话真的无可挑剔,至少在我看来一个推理解密游戏故事框架搭的这么广且又密确实是厉害的,可以看出游戏制作是真的用心。
2⃣其次游戏解密难度属于循序渐进,一章中有难有易,但是还有一些游戏操作,猜想是想让玩家增加游戏体验感,比如绘画以及缝纫机那,缝纫机还好,五章绘画简直让人崩溃。对于解密游戏玩家的体验感都在于解密上,实话实说在冗长又无需解密的小游戏上略有些枯燥乏味。【个人看法】
3⃣游戏在前几代的剧情里就有出现前后时差,两人解密的剧情,那时觉得十分创新,甚至会有些细思极恐,比如前头的电话,这边打了,另一头接了能和解密关联,这次比较出彩的解密和剧情部分,一处是用望远镜俄罗斯套娃那,个人觉得算比较出彩和创新的部分,包括医院段剧情的解密,堪称精彩。剧情部分我喜欢四章的一整章,开头至结尾可以算是一个故事最精彩的部分,四章的结尾六葬牵着纸嫁衣女主,甚至还有戏曲的谢幕,正是对应了那句众人皆傀儡,最后的戏曲落幕,那是屠浮生的落幕,不是主角的落幕。四章是屠浮生如愿的结局,意指着陶梦嫣的徒劳挣扎,是无力的,是一团软绵皆在六葬的冥冥之中。五章属于主角的意志战斗,我命由我不由天的那种意志,终究是把四章属于屠浮生臆想的全剧终,在五章做了一个胜利的了结。这大概是我喜欢四章胜过五章的原因,玩家潜意识是主角终将胜利,四章却是一个意外之喜。
【总结】:纸嫁衣是我在国产推理解密手游里追的最久的一部,是我目前为止能感觉到游戏方十分用心制作的一部,所以继续加油!期待后续的制作!