牛逼轰轰的太上皇对 时无烬 的评价
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TapTap玩赏家
修改于
2022/8/281⃣游戏整体
游戏完整度很高,解谜难度中等左右(忽高忽低),画风有点像美式漫风(猜测)融入宗教(就是XJ)元素,可以说是一部良心之作(无广告白嫖天堂了可以说,真的非常感谢~制作出这么好的游戏),其实从一开始,船的整体事件(个人就觉得有点像世越号事件)
2⃣游戏解谜与逻辑
游戏有些许BUG存在,比如我遇到了点进线索,退不出去的情况,没有习惯性存档,导致退出后从进入房间后重新解谜。
整体解谜难度其实不算高,可以说很方便玩家理解,一场解谜基本无场所的切换,解谜场所按照一个房间里全部解谜结束为一场(避免了为了解谜一直频繁切换场所的问题存在,玩家只需集中于一个场所的解谜)
而且游戏在引导上十分连贯,例如即时需切换场所,一定会在话语中告知玩家,即时玩家在进入到下一个场所想拐到其它无关场所游戏还是会告知此刻的任务与方向。也会出现类似人影的引导,在这方面是更方便了玩家了解解谜的线路。(从某种程度上也降低了解谜的难度,玩家对于船厂内部能更好的了解)
BUT!在解谜的游戏上,还是有待优化,比如游戏解谜的时候可以适当有一些玩法说明,就像修理驾驶室的电路,可以说明把电线不重复相连,能提升玩家的游戏解谜体验,不会像无头苍蝇一样乱点乱拉,靠摸索。
有些设谜也存在着逻辑性问题,比如在摩卡的房间,我并没有找到第四张照片,确定日记本上的“毒蛇、老鼠、雄狮、狼”到底谁是谁,三张照片凭着感觉解开的,解开后后续又翻到第四张照片,这一步明显就有些多余显得没有逻辑性。(还是那句话别杠我,杠我就是你说的都对!)
游戏在无提示无跳过上,建议在引导方面可以有进一步的优化,线路引导真的是做的非常用心了,解谜方面还希望有待提高。(但是已经好久没看到无提示和无跳过的游戏,这里可以摸着良心说这个游戏真的很可以!)
———————————————————
【和谐分割线,嘿嘿~】
(此处涉及剧透~想自己玩的评论看到这就可以开始玩啦~)
3⃣剧情与一些游戏梗
游戏由一个个小故事串成一整个船身的大故事引出背后一系列秘密与真相。(换一个说法由一个个小悲剧叠堆成一个更大更凄凉的悲剧,真相往往都是都伴随着另一个噩梦的开始。)
由天才儿童为起始,谁是悲?怀特么?老师么?还是怀特家庭?还是怀特的哥哥?
如果怀特的哥哥从一开始就把真相告知,老师是不是不会自杀?是不是可以挽救一个美好的家庭?
如果从一开始父母没有逼着怀特因为是天才而付出的代价,怀特是不是不会自杀?
如果同学能对这个天才的儿童稍微稍微的善意一点?怀特是不是不至于此?
所以到底哪里一步走错了呢?因为一个家庭不愿意的承担毁了另一个家庭。
主角通过游走于时间线上来改变每一位悲惨人的遗憾与痛苦。(时间轴的在其它的游戏中也并不少见,但是在主角穿回与小小布在精神病院认识的时间线上,只有惊艳存在的。)
大副的线很好猜,因为从他的柜子里看到保险单上签着他的名字,就知道他也一定是元凶之一。
船长的弟弟是可以说为主凶把整体剧情推向的高潮,从在维修室偷听到船长妻子与弟弟的对话开始,剧情开始紧凑的解开一段又一段的真相,其实到这里大致剧情已经有了一整个方向。在细节上悲剧与悲剧的堆砌上成了最后的真相的含义。
个人理解与推测:男主如果是祭祀儿子转世,对于他来说这一场像是为自己转生的一场救赎。(这里有考验人性意味,用少数人的生命来救祭祀儿子的转世重生,谁的解答都没有意义,问那个转世重生的那个人心里怎么想?是否觉得是救自己而牺牲那些人有意义呢?)
如若不是转世的,那这故事就是一个大大的悲剧,因为谁也没被救赎,只是臆想,仅仅只是男主的一切臆想,船确实沉了,大家确实遇难了,只有真相还是那个真相。
最后的最后引出宗教信仰问题,实际上就是XJ了,没区别!确实是没想到的,个人觉得接上有点生硬,虽然没想到这个梗却不少见(毕竟世越号最后也有着各种各样的流言蜚语和猜测)总之就是意料之外又合乎常理!
游戏完整度很高,解谜难度中等左右(忽高忽低),画风有点像美式漫风(猜测)融入宗教(就是XJ)元素,可以说是一部良心之作(无广告白嫖天堂了可以说,真的非常感谢~制作出这么好的游戏),其实从一开始,船的整体事件(个人就觉得有点像世越号事件)
2⃣游戏解谜与逻辑
游戏有些许BUG存在,比如我遇到了点进线索,退不出去的情况,没有习惯性存档,导致退出后从进入房间后重新解谜。
整体解谜难度其实不算高,可以说很方便玩家理解,一场解谜基本无场所的切换,解谜场所按照一个房间里全部解谜结束为一场(避免了为了解谜一直频繁切换场所的问题存在,玩家只需集中于一个场所的解谜)
而且游戏在引导上十分连贯,例如即时需切换场所,一定会在话语中告知玩家,即时玩家在进入到下一个场所想拐到其它无关场所游戏还是会告知此刻的任务与方向。也会出现类似人影的引导,在这方面是更方便了玩家了解解谜的线路。(从某种程度上也降低了解谜的难度,玩家对于船厂内部能更好的了解)
BUT!在解谜的游戏上,还是有待优化,比如游戏解谜的时候可以适当有一些玩法说明,就像修理驾驶室的电路,可以说明把电线不重复相连,能提升玩家的游戏解谜体验,不会像无头苍蝇一样乱点乱拉,靠摸索。
有些设谜也存在着逻辑性问题,比如在摩卡的房间,我并没有找到第四张照片,确定日记本上的“毒蛇、老鼠、雄狮、狼”到底谁是谁,三张照片凭着感觉解开的,解开后后续又翻到第四张照片,这一步明显就有些多余显得没有逻辑性。(还是那句话别杠我,杠我就是你说的都对!)
游戏在无提示无跳过上,建议在引导方面可以有进一步的优化,线路引导真的是做的非常用心了,解谜方面还希望有待提高。(但是已经好久没看到无提示和无跳过的游戏,这里可以摸着良心说这个游戏真的很可以!)
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【和谐分割线,嘿嘿~】
(此处涉及剧透~想自己玩的评论看到这就可以开始玩啦~)
3⃣剧情与一些游戏梗
游戏由一个个小故事串成一整个船身的大故事引出背后一系列秘密与真相。(换一个说法由一个个小悲剧叠堆成一个更大更凄凉的悲剧,真相往往都是都伴随着另一个噩梦的开始。)
由天才儿童为起始,谁是悲?怀特么?老师么?还是怀特家庭?还是怀特的哥哥?
如果怀特的哥哥从一开始就把真相告知,老师是不是不会自杀?是不是可以挽救一个美好的家庭?
如果从一开始父母没有逼着怀特因为是天才而付出的代价,怀特是不是不会自杀?
如果同学能对这个天才的儿童稍微稍微的善意一点?怀特是不是不至于此?
所以到底哪里一步走错了呢?因为一个家庭不愿意的承担毁了另一个家庭。
主角通过游走于时间线上来改变每一位悲惨人的遗憾与痛苦。(时间轴的在其它的游戏中也并不少见,但是在主角穿回与小小布在精神病院认识的时间线上,只有惊艳存在的。)
大副的线很好猜,因为从他的柜子里看到保险单上签着他的名字,就知道他也一定是元凶之一。
船长的弟弟是可以说为主凶把整体剧情推向的高潮,从在维修室偷听到船长妻子与弟弟的对话开始,剧情开始紧凑的解开一段又一段的真相,其实到这里大致剧情已经有了一整个方向。在细节上悲剧与悲剧的堆砌上成了最后的真相的含义。
个人理解与推测:男主如果是祭祀儿子转世,对于他来说这一场像是为自己转生的一场救赎。(这里有考验人性意味,用少数人的生命来救祭祀儿子的转世重生,谁的解答都没有意义,问那个转世重生的那个人心里怎么想?是否觉得是救自己而牺牲那些人有意义呢?)
如若不是转世的,那这故事就是一个大大的悲剧,因为谁也没被救赎,只是臆想,仅仅只是男主的一切臆想,船确实沉了,大家确实遇难了,只有真相还是那个真相。
最后的最后引出宗教信仰问题,实际上就是XJ了,没区别!确实是没想到的,个人觉得接上有点生硬,虽然没想到这个梗却不少见(毕竟世越号最后也有着各种各样的流言蜚语和猜测)总之就是意料之外又合乎常理!
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