由于是第一轮测试阶段,彩虹屁就留着后面首发再补充把~但是能抖,这一点一定要特地点名表扬(=・ω・=)(人物二次元立绘也很能打,我就被凯米娅妹子的背影吸引进来的,嘿嘿嘿)
好了说回重点,可以预见本轮测试大家给出的分数不会太高,因为就游戏目前的完成度来讲,真的还有很多需要打磨的空间:
1.首先理解官方战斗尝试的是3D的战斗表现与角色建模,此块的成本投入和品质控制比较不好控制,某些不足也没办法过分纠结和强求。但是,此块日后必然也会作为该产品的优势和卖点,所以关于战斗的细节打磨还是相当有必要。战斗中的运镜真的需要再好好优化,较多特写镜头的机位有点莫名奇妙,甚至连最基础的角色站位表现,都会经常丢失站在左下的第5号位(详见图1,当时队伍中其实还有一位护士妹子,但是镜头中确只能捕捉到4位角色)
2.请把负责美术的同学拉出来安排罚站。UI追求扁平极简化可以理解,但是太多界面的UI完成度仍需要打磨(迫于评论只能提供3张截图,所以本次没有展示);战斗中的光效也还需要进一步做优化处理,开极致的画质下经常会出现个别地方过曝(如图2图3,战斗中如果遭遇队伍较多人开启围绕一圈的橙色护盾状态,也会出现过曝情况)
3.针对性能的优化还是需要再加把劲,战斗中哪怕是开精细画质,偶尔也会遇到战斗演示出现卡顿,非常破坏产品完成度(当然也有可能是我手机该换了(´;ω;`))
4.剧情相对比较一般,演示的时候过于冗长,比较理解官方想尽可能地和玩家交代清楚情况,但是过于密集一下子灌输过长的文字剧情会影响玩家注意力集中,从而破坏游戏的沉浸代入
不管怎么说毕竟是第一次测试,一发入魂直接完成度封神的产品几乎是凤毛麟角,需要多次的修修补补才是游戏圈的常态,一款游戏从立项到测试再到上线实属不易,更不要说官方尝试的是成本投入相对较高的一种打法,希望接下去也能多听取玩家的声音和意见,争取把游戏打磨得越来越好,加油!