我来瞅瞅对 幻塔 的评价
基本都是一个人在玩,同屏人数也几乎开到最小的社恐前来打分,有所不周到的地方请多包涵。
先说结论,虽然游戏的细节上相较《原神》或者《塞尔达旷野之息》还有较多可以打磨和优化的地方,但是对于国人又一次在开放世界游戏上进行的尝试还是应该给予一点宽容和支持。
PC端登陆时老是需要拿手机出来扫的确有点繁琐,但在了解完可能和版号下发相关后,也就选择对游戏表示理解和妥协。
但是一些不足还是希望官方后续可以继续优化:比如手柄键位的适配,目前PC端如果使用手柄体验的话,还是会遭遇某些按钮只能停下来切换成键鼠操作着实有点难受;
野外敌人的设计也比较趋同和单调,虽然考虑到可能是为了节省部分美术资源释放,但还是希望细节和设计可以更加丰富一些,体验下来也更加有开放世界不同区域切换的代入感;
野外做菜那几秒料理机的抖动动画比较偷懒,比较破坏做菜,探索新菜式的成就感和仪式感。
不管怎么说还是希望官方可以继续加油,如果通行证的皮肤依旧给力好看还是会继续支持的~(`・ω・´)
先说结论,虽然游戏的细节上相较《原神》或者《塞尔达旷野之息》还有较多可以打磨和优化的地方,但是对于国人又一次在开放世界游戏上进行的尝试还是应该给予一点宽容和支持。
PC端登陆时老是需要拿手机出来扫的确有点繁琐,但在了解完可能和版号下发相关后,也就选择对游戏表示理解和妥协。
但是一些不足还是希望官方后续可以继续优化:比如手柄键位的适配,目前PC端如果使用手柄体验的话,还是会遭遇某些按钮只能停下来切换成键鼠操作着实有点难受;
野外敌人的设计也比较趋同和单调,虽然考虑到可能是为了节省部分美术资源释放,但还是希望细节和设计可以更加丰富一些,体验下来也更加有开放世界不同区域切换的代入感;
野外做菜那几秒料理机的抖动动画比较偷懒,比较破坏做菜,探索新菜式的成就感和仪式感。
不管怎么说还是希望官方可以继续加油,如果通行证的皮肤依旧给力好看还是会继续支持的~(`・ω・´)