我来瞅瞅对 骰子玩偶王 的评价
脸黑,一直出货失败,只有我受伤的世界达成了。(´;ω;`)
很可惜我是玩完《骰子元素师》后,才接触到了这款产品。
设计理念依旧是采用跑团游戏内常见的掷骰子要素来延伸,如果说《骰子元素师》是主打随机性和即时策略性的结合,那么这款产品比较考验的是随机性的玩法要点(当然期间玩家可以根据骰子的结果来决定优先出货给哪个小客人,但是运气成分,也就是随机性玩法偏重)。
作为一款结构比较简单的小游戏来说,非常适合打发时间,不过如果你脸一直很黑的话,玩这款游戏你会相当难受(千万要挑个良辰吉日来玩)。只有2次的重掷机会在前期订单条件比较简单的情况下比较受用,但是玩到游戏中后段难度就会相当大,不过好在小朋友有一定的等待时间来增加玩家的容错机会。(随便插嘴一句,第一次玩的时候我以为小朋友耐心用完后会直接生气揍我,最后看到他们只是生气跑掉后意外地松了口气,就那种看恐怖片感觉它要来了,憋了半天结果它没来的复杂情绪)
细节把握得比较到位,如果运气不好的话你还可以目睹完一个小朋友颜值是如何崩坏的全过程,甚至连他们等得焦急不耐烦时左右晃动得细节都能拿捏到,真的非常有意思。
最后,体验时总觉得游戏存在一个相对不好处理的地方:
虽然是款比较迷你的小游戏,但为了使玩家有时间去理解去记住它的一些特色,在脑海中留下一些印象,所以官方选择了将其一局的体验时间延长,让玩家可以去感受,游戏过程中也取消了重来按钮,让玩家不至于那么功利地去一味追求分数,而遗忘了游戏核心的体验乐趣;但是相对地,一旦玩家出现失误后,这一比较漫长的过程又会放大玩家得不到完美的游戏挫败感,打击了部分玩家立即重来,重开挑战的好胜心。
当然撇开这个地方不纠结的话,游戏还是相当出色的,值得大家花一点时间去感受游戏的魅力,而且最主要的是支持他们另外一部作品《骰子元素师》。
加油!
很可惜我是玩完《骰子元素师》后,才接触到了这款产品。
设计理念依旧是采用跑团游戏内常见的掷骰子要素来延伸,如果说《骰子元素师》是主打随机性和即时策略性的结合,那么这款产品比较考验的是随机性的玩法要点(当然期间玩家可以根据骰子的结果来决定优先出货给哪个小客人,但是运气成分,也就是随机性玩法偏重)。
作为一款结构比较简单的小游戏来说,非常适合打发时间,不过如果你脸一直很黑的话,玩这款游戏你会相当难受(千万要挑个良辰吉日来玩)。只有2次的重掷机会在前期订单条件比较简单的情况下比较受用,但是玩到游戏中后段难度就会相当大,不过好在小朋友有一定的等待时间来增加玩家的容错机会。(随便插嘴一句,第一次玩的时候我以为小朋友耐心用完后会直接生气揍我,最后看到他们只是生气跑掉后意外地松了口气,就那种看恐怖片感觉它要来了,憋了半天结果它没来的复杂情绪)
细节把握得比较到位,如果运气不好的话你还可以目睹完一个小朋友颜值是如何崩坏的全过程,甚至连他们等得焦急不耐烦时左右晃动得细节都能拿捏到,真的非常有意思。
最后,体验时总觉得游戏存在一个相对不好处理的地方:
虽然是款比较迷你的小游戏,但为了使玩家有时间去理解去记住它的一些特色,在脑海中留下一些印象,所以官方选择了将其一局的体验时间延长,让玩家可以去感受,游戏过程中也取消了重来按钮,让玩家不至于那么功利地去一味追求分数,而遗忘了游戏核心的体验乐趣;但是相对地,一旦玩家出现失误后,这一比较漫长的过程又会放大玩家得不到完美的游戏挫败感,打击了部分玩家立即重来,重开挑战的好胜心。
当然撇开这个地方不纠结的话,游戏还是相当出色的,值得大家花一点时间去感受游戏的魅力,而且最主要的是支持他们另外一部作品《骰子元素师》。
加油!