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聚光灯GameJam 开发者
Hello Gamer!
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【有奖挑战】欧皇速来!前3位在游戏中抽到稀有技能的玩家可获奖
观察了很多朋友的试玩情况,发现我们的超稀有技能“灼烧炸弹”至今没有人在游戏中打出来…… 可能,需要一点点运气? 那就开一个寻找欧皇的活动吧! 【奖品介绍】 (欧皇奖)33元现金红包 x 3 + (参与奖)20元现金红包 x 2 【获奖条件】 欧皇奖: 前3位在本贴晒出抽到“灼烧炸弹”的相关截图,并且需要同时在Taptap《曙光之刃》论坛中发一篇攻略帖(比如可以分享一下按照什么升级路线可以抽到这张
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【曙光之刃】开发者日志⑦ 大招做好了!可将敌人转友军
被圣光击中的敌人,将会解除诅咒,会变为友方[表情_开心] 最后的冲刺阶段了,没有精力多废话了。大家加油,争取做完[表情_期待] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #独立游戏 #肉鸽游戏 #动作游戏
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独立游戏《曙光之刃》即将上线,关注回复抽奖京东卡
奖品:50元京东卡 x 4 第三人称视角无双肉鸽游戏《曙光之刃》将于10月29日开放下载! 你能战胜黑暗中的敌人,迎接黎明的到来吗? 这是我们在此次GameJam奋战21天的成果,谢谢各位的鼓励与支持。后续还有新的抽奖活动,欢迎大家持续关注~ #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #抽奖 #京东卡 #评论抽奖 #肉鸽游戏
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【曙光之刃】开发者日志⑥ 基础游戏循环做完啦
在小伙伴们日夜艰辛的996爆肝下,曙光之刃的基础战斗+游戏流程做完啦 介绍一下我们的完整游戏循环: 【已经实现】玩家需要抵御黑暗中源源不断出现的敌人,存活到天亮。玩家除了平a以外还有3个小技能。 【这部分还没做】击杀敌人获得经验值,经验值足够时可以解锁新的能力。玩家释放大招可以解除诅咒将敌人变为友军。 倒计时1周,我们将会提前出包,留出几天时间进行bug优化。 晒一下剩余的Todo list: ·
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【曙光之刃】开发者日志⑤ 动态音乐展示
视频展示了:【主界面 - 战斗阶段1 - 战斗阶段2(敌人增强) - 战斗阶段3(胜利快要到来) - 胜利 - 主界面】 整个游戏音乐循环 基本上都是横式动态音乐,P1到P2的过渡包含配器的区别但是听不太出来。 [表情_叹气]溜了溜了反正音频没人看我就不细写了 资源全部来源于AudioNetwork。他们提供分轨和stinger,非常适合新手用来练习动态音乐的搭建。 [表情_可爱]之后的正式项目我
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【曙光之刃】开发者日志④ 斥200美元巨资买了个地形插件
调了一调,有感觉了! 插件名称是:Gaia Pro 2023 - Terrain & Scene Generator 冲动消费了一把(tb有dao版但是同为内容创作者还是支持一下原作者),大伙们看看效果,这个钱花得值吗? #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #游戏日常 #游戏开发
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00:29
【曙光之刃】开发者日志③ 主角砍小兵演示
在利用了大量的老资源的情况下,花了几乎一周时间才把普攻+敌人受击表现做好!小兵你在干什么为什么跑不动了 下一步是让小兵可以追着主角打,同时继续实装主角的技能。同时特效小姐姐已经在搓大招特效了。我作为一个最闲的音频也开始准备搓主角台词+找音乐素材。(作曲是不会作曲的) 要在21天把游戏做到可玩还是比预期难。倒计时两周,彼此加油![表情_开心] 顺便一提,上次投票结果,5票vs4票通过了英文配音的决
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【代号:肉鸽砍杀】开发者日志② 炫酷的大招特写!(bushi
为了方便特效和音效的开工,先把我们角色的大招的镜头在timeline里面K好了~ 现在程序还在搭战斗框架,后续完整的带特效、音效的大招 or 战斗能跑了 我们会第一时间发出来给大家瞧瞧 最后问观众老爷们一个问题,我们主角大招台词应该用中文配音还是英文配音呢? #聚光灯gamejam开发者日志 #gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯
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【代号:肉鸽砍杀】开发者日志① 确定思路+找素材 | 诚招动画师
第三人称的动作肉鸽游戏大家感兴趣吗? #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #gamejam #发现好游戏 #单机游戏 #独立游戏 #聚光独立游戏 #TapTap聚光灯 #动作肉鸽 经过了小半天的头脑风暴,我们决定做一个肉鸽砍杀游戏~ 主角是是一位圣骑士,需要战胜影子帝国的入侵。 和普通动作肉鸽的差异化是,主角可以使用【圣光】来感化敌人,使其变成友方NPC。 因为难度比
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