【曙光之刃】一镜到底!有点难度的肉鸽
#我的游戏日记vol10 #游戏日常
【曙光之刃】超超超好玩的肉鸽游戏
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【曙光之刃】开发者日志⑤ 动态音乐展示
视频展示了:【主界面 - 战斗阶段1 - 战斗阶段2(敌人增强) - 战斗阶段3(胜利快要到来) - 胜利 - 主界面】 整个游戏音乐循环 基本上都是横式动态音乐,P1到P2的过渡包含配器的区别但是听不太出来。 [表情_叹气]溜了溜了反正音频没人看我就不细写了 资源全部来源于AudioNetwork。他们提供分轨和stinger,非常适合新手用来练习动态音乐的搭建。 [表情_可爱]之后的正式项目我
3D无双割草肉鸽的⚔,这款游戏让我看到了PC游戏🎮新方向
今天给大家带来由灼鼎工作室开发的一款爽快割草肉鸽动作游戏:《曙光之刃》#我的游戏日记vol10 #TapTap聚光灯独立游戏 #动作游戏 #肉鸽游戏 #游戏推荐 #游戏讨论
【曙光之刃】开发者日志⑥ 基础游戏循环做完啦
在小伙伴们日夜艰辛的996爆肝下,曙光之刃的基础战斗+游戏流程做完啦 介绍一下我们的完整游戏循环: 【已经实现】玩家需要抵御黑暗中源源不断出现的敌人,存活到天亮。玩家除了平a以外还有3个小技能。 【这部分还没做】击杀敌人获得经验值,经验值足够时可以解锁新的能力。玩家释放大招可以解除诅咒将敌人变为友军。 倒计时1周,我们将会提前出包,留出几天时间进行bug优化。 晒一下剩余的Todo list: ·
动作无双丨帅气骑士小姐姐❗还能将敌人~洗脑变队友❓❗
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