【曙光之刃】开发者日志⑥ 基础游戏循环做完啦

2024/10/19116 次播放综合
在小伙伴们日夜艰辛的996爆肝下,曙光之刃的基础战斗+游戏流程做完啦[TapFamily1_动次打次]

介绍一下我们的完整游戏循环:

【已经实现】玩家需要抵御黑暗中源源不断出现的敌人,存活到天亮。玩家除了平a以外还有3个小技能。
【这部分还没做】击杀敌人获得经验值,经验值足够时可以解锁新的能力。玩家释放大招可以解除诅咒将敌人变为友军。
TapTap
主界面初版
TapTap
坚守到白天
[TapFamily1_你小子]倒计时1周,我们将会提前出包,留出几天时间进行bug优化。
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晒一下剩余的Todo list:

·肉鸽实装(技能派生、技能cd、元素伤害、buff与debuff  etc)
·肉鸽的3选1的UI表现和逻辑
·大招完整的特效音效表现以及实装
·天气的详细调整(现在有几个时间段太黑了)
·昼夜变化时对应的音效音乐切换逻辑
·制作宣传视频,完善故事设定
列完了怎么感觉要做不完了[TapFamily1_尖叫]
也祝其他项目顺利完赛,该收尾的时候收尾,该砍砍。出包肯定会有意外的尽早出包~
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