![[TapFamily1_动次打次]](https://img.tapimg.com/market/images/1d560d44cee0d425e37dc46c1de03607.gif)
【曙光之刃】开发者日志⑥ 基础游戏循环做完啦
在小伙伴们日夜艰辛的996爆肝下,曙光之刃的基础战斗+游戏流程做完啦![[TapFamily1_动次打次]](https://img.tapimg.com/market/images/1d560d44cee0d425e37dc46c1de03607.gif)
![[TapFamily1_动次打次]](https://img.tapimg.com/market/images/1d560d44cee0d425e37dc46c1de03607.gif)
介绍一下我们的完整游戏循环:
【已经实现】玩家需要抵御黑暗中源源不断出现的敌人,存活到天亮。玩家除了平a以外还有3个小技能。
【这部分还没做】击杀敌人获得经验值,经验值足够时可以解锁新的能力。玩家释放大招可以解除诅咒将敌人变为友军。

主界面初版

坚守到白天
![[TapFamily1_你小子]](https://img.tapimg.com/market/images/e2eb8ad9561b4f527eb57a45e3d797eb.gif)


晒一下剩余的Todo list:
·肉鸽实装(技能派生、技能cd、元素伤害、buff与debuff etc)
·肉鸽的3选1的UI表现和逻辑
·大招完整的特效音效表现以及实装
·天气的详细调整(现在有几个时间段太黑了)
·昼夜变化时对应的音效音乐切换逻辑
·制作宣传视频,完善故事设定
列完了怎么感觉要做不完了![[TapFamily1_尖叫]](https://img.tapimg.com/market/images/826c8f816d1b5413e8a5e1f7e0ccc57f.gif)
![[TapFamily1_尖叫]](https://img.tapimg.com/market/images/826c8f816d1b5413e8a5e1f7e0ccc57f.gif)
也祝其他项目顺利完赛,该收尾的时候收尾,该砍砍。出包肯定会有意外的尽早出包~