青涩好时光
TapTap
轻赏寻宝季
天选之肠
2024游戏节
玩过
游戏时长 17.7 小时
作为一款“正版宝可梦IP游戏,腾讯代理出品”的Moba游戏,个人感觉这款游戏其实蛮不错的,比较适合闲的无聊,需要一些游戏去打发下等待时间的朋友。
其次,对于这款游戏的前景,个人感觉还是比较令人期待的,毕竟有超级大IP在前,大厂保障了游戏运营稳定(虽然氪金确实有点难蚌,但最起码能保障游戏运营感觉还不错)。
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●评价目录
画风
设定
主要玩法
优点
缺点
总结
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●画风
游戏整体画风是2.5D卡通风格。
●设定(含介绍)
①游戏属于宝可梦版的Moba游戏:
游戏主要采用五vs五玩法,地图类似于《王者荣耀》采用了三条路,而竞争的双方获胜条件是率先达到积分目标,实现目标的过程是将打野/击杀对手所获得的积分通过操控的宝可梦投入特定地区(类似于推塔)。
②游戏职业定位划分出:攻击型,防御型,辅助型。
③游戏宝可梦有三个持有物加成(类似于《王者荣耀》中铭文)。
④玩家操控的宝可梦主要通过击杀地图中的野生宝可梦获得积分能量,并将积分能量投入对方特定地点,通过摧毁敌方特定地点从而推动游戏进行。
⑤特定地点类似于《王者荣耀》中的塔,而在这款游戏中,宝可梦只能通过投入积分能量摧毁敌方特定地点,值得一提的是,己方特定地点对于几方宝可梦可以临时附加护盾,而且护盾值可以通过己方宝可梦做出‘跳出圈再跳进来’这样的操作不断获取到护盾值。
⑥宝可梦可以通过熟练度提升获取技能解锁石,从而可以用相同宝可梦搭配出不同的技能方案。(比较有限,目前看只有俩套:原本就拥有的技能和解锁后的技能)。
⑦游戏中宝可梦一次所能携带的积分能量有上限,目前为五十。
●主要玩法
不知道大家是否记得穿越火线端游团队模式中最终胜利条件吗,就是对抗双方通过击杀对方获得人头数,哪方先达到指定人头数目标,哪方就获胜。
而在《宝可梦大集结》这款游戏中也类似这样,它的主要玩法采用了五VS五Moba积分制。
在游戏中,玩家将操控一个宝可梦与队友们同对方所操控的宝可梦进行积分抢夺,包括抢夺野区,击杀对方从而获得一些积分能量,之后将所携带的积分能量用类似投篮球的方式丢入特定地方,最终双方中率先达到积分目标的一方即获得胜利。
●优点
①一把游戏时间基本很短,大概在十二分钟左右,如果有意识带节奏运营,基本会更快结束,这很适合打发时间。
②游戏中的宝可梦都有自己的技能以及连招,让人玩的很舒服。
③少有的正版宝可梦IP授权,又有腾讯大厂做保障,游戏只要能过的去基本不会倒闭。
④游戏有创新(最起码是在超级宝可梦正版授权里所有游戏中),将宝可梦与moba结合起来,还能稍改下玩法。
●缺点
①鹅厂老传统,各种氪金层出不穷,基本商城,衣服都有诱导玩家氪金的趋势,甚至部分宝可梦必须通过氪金才能获得(快龙,耿鬼)。
②玩法单一,容易让人感到枯燥(暂时)。
玩的时间长了,感觉主流玩法其实很单一,就是对抗来对抗去,投球得分这样子,唯一能增加新鲜感的就是不同宝可梦的技能以及游戏刚开服给人的新鲜感以及某些限定追求。
总结:
其实在缺点里说玩法单一,我觉得可能有些不太严谨,因为游戏本身主打的可能就是快节奏,针对的是想利用碎片化时间游玩的玩家,只能这样讲,借用超级IP宝可梦授权➕鹅厂改造的一些另类moba游戏玩法固然可能让人短暂眼前一亮,但如果游戏主流玩法一直保持对抗得分推塔这样,很容易在游玩一段时间后被其他更容易打发时间的游戏代替(毕竟如果想玩可以解决碎片化时间的,为啥非要玩游戏内存占比高,主流玩法单一的游戏嘞)。
咳咳,个人一些看法,不喜欢的朋友麻烦嘴下留情,我们互相讨论。
玩过
༒游戏游玩体验
玩这款游戏的时候我就一直在想这款与之前几部有什么区别,而直到游戏彩蛋也结束后,我得出的答案确让我有些意外:
“性格和遭遇相同的人可能更有话题。”
“与前几部男女主相比,本作的男女主遭遇实在太惨了,最后俩人没有在彼此的身上得到救赎,只有满满的算计。”
“王彤彤与申墨卿这一对小情侣终于圆满的在一起了,表示欣慰。”
......
话说回来,应该认真的聊下我对这款游戏的一些地方的看法。
༒游戏剧情很棒,章节分工很到位
这款游戏是纸嫁衣系列第七部,在剧情上对前面几部的一些人物故事坑有一些细节补充,同时又开拓了一个本作的故事,而之后无论是剧情精彩程度,逻辑的严丝合缝,以及游戏人物的饱满度之高,在我看看来都做的很棒。
接下来,我认真展开聊下对游戏里的一些看法评价。
(可能含剧透)
⚡①首先说下设定,游戏内有一种命格,叫金童玉女。
这种命格会使拥有者出现或多或少的缺陷(我记得应该是),具体表现可能命里缺权,缺爱,缺钱啥的,但可以通过牺牲另外一个相同命格的人进行补救,成为完整的好命格。
⚡②接下来聊下游戏男女主
●男主(柳逢泽,真名李逢泽):
一个命格为金童,从小到大被坏师傅用厌胜之术操控名字的男人,在长大后抱着充满怨恨的心态杀死了坏师傅,而为了弥补自己的命格,到处在各种交友网站上去寻找与自己命格相同的人,为人则是需要表现一种与内心阴暗完全相反的暖男模样。
●女主(杜言她):
还有一个命格为金童的女孩儿,从小到大被周围的人视作不详(这是因为周围的人只要与她亲近就会遭受各种厄运,属于金童玉女命格缺陷的一种问题),导致女主的内心对于周边人是充满各种敏感和不信任,也在积极的去一些交友网站上寻找于自己命格相同的人,希望牺牲另外一个相同命格的人可以补全命格。
⚡③开始聊剧情
男主是一个懂得一些厌胜之术和偏门道法的人,通过一本奇怪的预言书去往阴间寻找自己的女朋友杜言她。
在这过程中,遇到了系列作里的一对男女主(申墨卿与王彤彤),通过彼此帮助,返回阳间。
......
●评价:游戏剧情很棒,逻辑很到位,剧情人物性格形象很突出。
༒游戏玩法
一句话概括:主线剧情推动➕各种中式恐怖元素的解密小玩法。
●评价:
剧情解密类游戏基本都这样,没什么可以新的探讨,不做过多评价。
༒游戏优缺点
⚡游戏优点:
①游戏剧情很精彩,逻辑很到位,解密小玩法比较丰富。
②恐怖元素在某些剧情需要的地方处理的很融洽,即该恐怖就恐怖,稍微恐怖就稍微恐怖。
③游戏美术画风很不错,搭配剧情吓人一条地方还是蛮多的。
⚡游戏缺点:
绕不开的老话题,即转情景弹出的广告。
“提示看广告”,“道具说明看广告”等这些都可以适应,但唯独“转场景必定弹出广告”这一条真的有些不能接受。
而“转场景必定弹出广告”是指我在游玩界面进行游玩的时候,到某个时间点会因为场景转换自动弹出广告,而这个广告各种各样,有一定概率弹出无限链接(点击屏幕会自动去别的软件,返回游戏界面取消这广告都没用,依旧不停的去别的软件,心态真崩溃)。
༒我的一些体验
其实写到这里,心情有些沉重。
在游戏最后彩蛋中,俩人都在网站上说出“终于找到你了”这句话时,我的心里其实蛮同情他们的。
俩个不幸的人都因为从小到大因为命格受到过各种伤害,使得他们的内心都充满了对这个世界的报复与敏感,以至于最后都选择了通过一条注定是恶人的路─牺牲相同命格的人,幸福自我,从而以一直渴望的形象融入到社会。
相比于前几作里男女主的各种真善美,本作完全突出了一个反转,亦或者是游戏官方玩出了一个花,那就是“当男女主都不再真善美,反而都作恶,甚至是恶人本身会怎么样?”
这是纸嫁衣系列的一个尝试,也是一个进步,着实让我感到很不错,同时,我也对游戏剧情中男女主的遭遇表示同情,愿天堂没有算计,没有命格缺陷😊。
期待
《天使之战》是一款奇迹MMO类游戏,这类游戏基本都是通过各种跑图打怪,获取并提升装备等等方式提高角色的战力,对于这款游戏的评价,我打算从三个方面说下,希望能帮到大家。
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评价目录
1.游戏描述
2.游戏体验
3.综合评价
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1.游戏描述:
认真点说,《天使之战》的游戏类型是属于多人在线角色扮演手游,它其实是在向《奇迹》致敬,所以在游戏中,有些玩家就会发现在某些地方有些眼熟,比如游戏画面高度经典还原复古,血色城堡、恶魔广场、狼魂要塞等经典玩法,
说到这里就需要简单介绍下游戏玩法,在《天使之战》中,游戏玩法主要是分为三个方面,分别是换图刷怪打装备,养成角色(诸如升级技能,强化装备等),与人PK或者盟与盟之间的决战。
而这些玩法无论人多人少,对于游戏的运行速度所造成的影响一般来讲是比较小的,也就是游戏运行比较稳定,可以保障玩家在游玩过程中可以玩的比较舒服。
另外,游戏的变现模式是一个很有意思的点。
在这款游戏中,玩家通过打怪或者参加活动获取的稀有装备,可以通过交易卖给别的玩家,也可以通过卖一些打工号获取一些现金。
2.游戏体验:
游戏虽然基本玩法思想只是打怪升级,获取装备并强化装备等等,但其趣味性却不止限制于此,在基于这些玩法思想上,玩家可以通过对角色、装备、翅膀、宠物、精灵、坐骑等多维度的养成,提升所操控角色的战力,从而获取更畅快的游玩体验与较高的可玩性。
并且,除了这些,玩家还可以将游戏当做一款社交软件,通过游戏内的社交,结识志同道合的朋友,因此,游戏的沉浸度是比较高的,而且社交体验也比较棒。
另外,这款游戏属于IOS小游戏,而IOS小游戏只能在taptap的IOS才能打开,安卓是不能玩的。
3.综合评价:大多数游戏肯定是避不开谈氪金问题的,而在《天使之战》这款游戏中,它的氪金力度是比较高的,但平民玩家也无需有太大的顾虑,毕竟游戏中很多的东西属于玩家财力不行可以靠“肝”弄出来的(可能有”一“点点辛苦)。
总结:
《天使之战》是一款多人在线的角色扮演游戏,更可以说是奇迹MMO类游戏,因此游戏的核心思想大概率就是围绕战力的提升而衍生出各种游戏玩法,那么这些玩法的丰富多少在一定程度上会影响玩家对于游戏的整体感官,而游戏的氪金这个特点却是从这些玩法中展现,所以,在一定程度上可能会给较多的一部分新人玩家进行劝退,但游戏自身所携带的”交易“这个点又在一定程度上将一部分玩家拉回,
最后,造成的结果就是游戏火了又似乎没火这种现象的发生。
玩过
游戏时长 55 分钟
这款游戏的部分宣传图上做的真心有些惊艳,加上我之前进入游戏前,曾看过别的朋友写的评价提到过一个频繁出现的词─“手游帕鲁”。
因为电脑处理器不高,导致我没有玩上前段时间爆火的帕鲁,而听朋友评价这么一说,我就升起了一种比较期待的感觉与印象─“科幻风➕大世界抓宠物。
而在进入游戏,游玩一会儿有了些想法就在评价里写下来,也算是一个习惯😉。
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📳评价目录
⚡玩法介绍
⚡游戏优缺点
⚡个人建议
⚡个人总结
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📳玩法介绍
在游玩过后,我的感觉是这样的,用一句话来说:主要是“大世界探索➕抓宠物”,其次是“建造玩法”。
前者是在大世界里(地图是有点大的)进行探索,而且在这个大世界里你可以遇到一些怪物,跟随任务的指引将这些怪物抓为宠物或者坐骑。
后者是生存建造,这个玩法点感觉有些一般,基本就是普普通通的建造,唯一有亮眼的地方可能就是关于抓宠物的建筑了。
📳游戏优点
(可能是玩的游戏有点少)
①游戏的登录界面与加载转场的图片感觉挺漂亮(有点难蚌,但说真的是很好看)。
②游戏抓宠物这个玩法还是比较吸引我的。
游戏的玩法说真的在进入游戏前给我的感觉是比较不错的,毕竟“大世界探索找宝箱”这种玩法是没啥可说的,但对于“抓宠物”这个玩法特点我比较喜欢。
📳游戏缺点
①游戏模型动作感觉僵硬,包括坐骑跳跃,人物奔跑等。
②人物的脸部模型有些僵硬。
在某个剧情里人物应该是在欢呼,但表情一直没变,该是什么样还是什么样。
③游戏内,某些地方有些穿模。
比如说大世界地图里的怪物在我建造的家旁会向我冲过来攻击,但正好碰到我家的墙,就会出现“怪物半个身体进入家,半个身子在墙外”这种情况的发生。
④大世界地图加载卡顿有些问题。
我感觉游戏的大世界地图有些问题,比如在奔跑一片区域到另外一片区域,估计是要加载另外一片区域的数据,就会造成瞬间卡顿,而这时返回原来的那片区域,又会卡顿。
这让我有些意外,难道这个大世界地图是一块区域一块区域拼接而成?卡顿就是出入俩块区域边界线所出现的情况?
有点一言难尽。
📳个人建议
其实将之前的缺点汇总起来,我觉得就是主要抓下模型问题,比如草地的简陋,各种怪物的模型,模型奔跑等问题。
而对于这块,其实我也是不是很懂,但如果可以的话,还是希望能对这个问题进行下解决。
(只是我的个人感觉,有懂行的老哥指点下,实在感谢😆)
📳个人总结
游戏给我的感觉是有些一言难尽的。
在我的印象中,前段时间幻兽帕鲁的爆火虽然是偶然,但其本身所携带的流量基本是比较满配的,而这款游戏某些方面像第一款“手游帕鲁”,那么理应当说能圈一波玩家的,包括我。
但是在实际游玩了一会儿后就发现了比较多的问题,造成了我对游戏的感官有些“镜碎”,最后导致玩着玩着就被劝退。
这种结果在我看来着实有些不太可能,但就是发生了,有些为这个游戏可惜。
玩过
游戏时长 42 分钟
༒前言:
一款比较不错的“竖屏”模拟经营美妆游戏,其画风偏向Q萌风格,游戏音乐刚开始听是比较令人放松,多样化玩法也没有太过遮掩这款游戏的主流美妆模拟经营玩法理念,而比较另类稀少的化妆题材也让人有些眼前一亮。
总之,游戏给我的感觉应该是更偏向于女性向,当然,男同胞也可以在这款游戏里玩到一些其他小玩法。
༒评价目录
&游戏画风
&游戏音乐
&游戏优点
&游戏缺点
&个人总结
༒游戏画风
游戏画风大多数偏向于一种简约的Q萌风格,这一点可以从游戏的玩法界面以及小人观察出,而少数的时候则是类似漫画风格,比如偶尔插入的故事漫画以及人物的立绘。
另外,游戏在新人刚开始游玩的时候,基本呈现的颜色是粉色,而粉色会给人一种比较温柔的感觉,搭配上游戏的“美妆”题材,给我一种进一步强调这款游戏面向女性的怪异感觉(纯属个人感觉)。
༒游戏音乐
有些音乐听着有点熟悉,像是经过一些乐器或者手法处理后制作而出的一种“新”音乐,当然,听着是比较休闲放松的。
༒游戏优点
①游戏的题材对于大众来讲可能是比较另类新颖。
②游戏的画风很不错,漫画画风➕Q萌人物这种搭配虽然也是现在比较普遍的一个点,但能做到画风比较融洽的搭配题材这个点是很棒的。
③游戏玩法略丰富,除了模拟美妆经营这个玩法外,还可以种田,给人化妆等几种玩法,最关键的是,这几个玩法是可以串联起来的,也就是说每一种玩法是可以在另外的玩法上找到其诞生的原因。
④游戏玩的很方便(毕竟是经典模拟经营),方便玩家利用碎片化时间游玩。
༒游戏缺点
①个人感觉模拟经营玩法在这款游戏中是没有比较有创意的点。
②话说回来,“美妆”这个题材是比较偏向女性向,而且有些冷门?
前者很容易导致部分男性玩家在看到这个题材后会直接略过,后者可能会导致一些潜在玩家流失的现象发生。
③氪金有些不太平衡,新人引导某些地方有些模糊。
(因为游玩的时长不太长,这里说的是我一些看法,有不对地方,非常欢迎各位朋友委婉指点下,拜谢大家啦)
氪金:
首先说这个点,虽然在商城内贴心的划分了氪金与平民购买区,但依旧可以从无处不在的氪金选项/入口可以看到游戏很提倡氪金,给我的感觉像是仙侠的氪金套路(尤其最近玩了一个类似奇迹MMO游戏,这种感觉更重了)。
新人引导有些模糊:
这个点我是从胭脂铺内雇佣员工看出来,举个例子,在这款游戏中,客人光顾胭脂铺时会随机产生一些垃圾。
这些垃圾会影响胭脂铺内的整洁度,而整洁度低了会招来一些不太好的客人,导致胭脂铺产生一些不好事件。
为了避免发生不好事件,那么就需要清除这些垃圾。
在前期只能手动按这些垃圾进行消除(在胭脂铺的时候),在经过一段时间发育,雇佣到专门清理垃圾员工后才能解放双手。
以上这个过程需要花费一些时间去做,而在这个过程中是没有新人怎么引导的,除非你是按照主线要求才能在点击主线后得到新人引导提示。
༒个人总结
作为一款“美妆”题材的古代模拟经营游戏,它有好有坏:
“比如好的地方有简约漫画风格,比较不错的背景音乐,新颖另类的题材。
坏的方面则是题材有些过于偏向女性化,小众化,女频化,很容易导致部分男性玩家的流失。”
但话说回来,这款游戏是可以在一段时间内值得一玩的,喜欢这款游戏的朋友不妨来试下吧。
玩过
游戏时长 22.5 小时
这款末日生存游戏真的是非常不错的一款末日游戏。
首先说画风:
不知道各位朋友有没有遇到过丧尸题材的广告,看起来精致很好玩,但点进去却又是另外一个游戏。
这款游戏就是点进去之前的画风,非常精致又细节。
其次说背景:
游戏内,一个公司启动人类补完计划,结果疫苗失控,全人类直接玩完,只剩下极少幸存者存活。
而你,作为一个幸存者,在一所实验室突然醒来,沿途遇到其他幸存者并艰难生活的剧情。
(值得一提的是,这款游戏不止表面这个剧情,它会根据你与其他人物的对话,对游戏剧情进行更改,也就是多结局)
再说设定:
①你找到一个庇护所,白天六点可以离开庇护所,晚上六点前必须回到庇护所,其他时间就是死。
②游戏内,你需要注意你的状态,分别是健康值,饱腹值,心情值,精力值,以及最重要的时间(参考①)。
③武器有耐久度,部分食物有保质期,但不一样的是,前者可以在庇护所用资源修复,后者保质期过了只能吃坏食物,很有可能影响健康值与心情值。
说说玩法:
剧情上非常有自己想法的一款游戏,你可以白天外出寻找物资,打丧尸,晚上在庇护所制造武器,热食物。
最后说下缺点:
估摸就是广告和游戏解锁后续剧情三十元这俩个点。

这款游戏我玩的时候,它有这么个设定,就是买断制。咋个意思,就是说你可以试玩第一章,想玩后面的就是得付款三十元,付了三十元会送你电子攻略与资源点分布图。(但说真的,我觉得很值。)
②这款游戏广告不算多,它只在你付三十元前,要求空投资源或者存档的时候会出现。
另外付不付三十元,会影响广告是否出现在你的游戏内。
咋个意思?
意思是你没付款,要空投的话,你看一个广告给你掉一个空投,资源很少基本就五个资源。
你付了款,要空投的话,广告就没了,但你得连续死三次才能拿空投,而空投给的资源很多,顶住前面四倍资源,也就是各资源二十个。
(我强烈推荐这款游戏,不是说我是这个游戏托啥的,想当当不了,我是真的不希望各位错过这么一款好游戏,他是那种非常非常好的末日游戏。)
期待
《代号南乡子》是一款战棋➕回合制玩法的三国题材类游戏,有着令人舒服的水墨画风,各种乐器声交织一起的音乐,而剧情以曹操视角开展为游戏增加了很多趣味。
【游戏声明】
本次游戏评价全部围绕个人对于游戏首测的游玩内容体验,没有任何恶意内容。
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以下是我的游戏评价目录
●游戏画风是水墨画风向,立绘不错
●音乐节奏不错,各种乐器声交织在一起
●游戏部分设定
●游戏玩法
●游戏优点
●游戏缺点
●个人总结
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【游戏画风偏向水墨画风,立绘很不错】
从游戏的画风上来讲,个人感觉是偏向于水墨画风,但是又不是完全水墨画,而是在水墨画的基础上又融入了一些自然朴实的元素,这样让玩家在游玩的时候,第一感觉印象是不刺眼,令人舒服的。
此外,游戏的立绘做的很棒,人物的形象特点可以一览无余。
【游戏音乐】
游戏的音乐在游戏的各种环节都比较能体现出,整体给人历史沧桑感➕英雄热血豪迈感觉。
比如在战斗环节,可以听到密切的鼓点声与古筝声交织,让人在游玩的时候就不自觉会紧张与关注。
【游戏部分设定】
1. 在游戏首测中,目前只能选择曹操,在大背景是三国演义为剧情的前提下,又可以在小地方细节处,跟随个人的想法进行一些选择,从而触发不太一样的三国剧情。
2. 大部分有名的将军角色都有独特的天赋以及技能,此外,有些角色会给其他角色加战法,而这些战法可以配合合击形成更强力的战法合击。
其中,部分角色的技能和战法是有着过程动画的,可以让玩家更能进一步感受到角色的时候独特与趣味。
3. 游戏中的将军(包括了带领的部队)有四种属性,顺位相克制,分别是猛(红色),刚(黄色),严(蓝色),巧(绿色)。
另外,游戏很细节,步兵与骑兵所能行动的战棋格子是不一样的(步兵行动范围小,骑兵行动范围大)。
4. 有些将军角色可以凭借战棋内的站位进行“合击”配合,即俩个人夹击一个人就是“合击”,而在合击中,已经行动过的另外一个角色还可以再追击一次攻击。
5. 游戏战斗环节中,地形也可以利用一番,做出对己方有利的行动策略,比如这片草原可以借猛火燃烧,造成阻拦追兵等有利于己方的情况发生。
6. 战斗环节中,在敌方回合受到攻击会进行反击,但反击是有条件的,比如必须是战棋格子内俩人紧贴等。
【游戏玩法】
一句话主要概括:战棋➕回合制。
围绕这句话,游戏中有头有脸的将军角色基本都有自己的一个天赋➕几个技能,甚至有些更厉害的角色有战法可以给其他人套,比如曹操能鼓舞士气这样。
【游戏优点】
1.游戏的画风超棒。
2.立绘可以将一个角色的形象特点完整的展现。
3.游戏音乐比较不错,将各种情况都可以渲染的更加动人,让玩家更容易理解。
4.游戏的剧情大背景是按照《三国演义》来进行的,以曹操为主角发展主线,让玩家可以跟随曹操的视角去看待三国,让人很有代入感。
5.游戏讲策略性,这就需要玩家需要根据不同的地形进行分析,比较费脑,而这对于喜欢动脑的玩家来说是非常不错的体验。
【游戏缺点】
1.可能是首测在电脑上的原因,我找了很长时间的退出键,愣是没找到,最后只能强制关闭游戏。
2.游戏讲策略性,这就需要玩家需要根据不同的地形进行分析,比较费脑,而这对于不想动脑的玩家来说有些折磨。
【个人总结】
游戏给我的第一印象是比较不错的。
在游戏画风上,借用评价前辈们说的一句话:“对于任何一款游戏来讲,首先美工界面是能留下玩家比较关键的一个点。”
而对于游戏的这个部分我很喜欢,它做到了自然,让人看了第一眼不会很不舒服,让人有兴趣能玩下去。
在游戏音乐上也做得比较恰到好处,比如战斗环节的鼓点密切,人物内心独白的古筝悠然等都成功将其进一步渲染,让玩家更容易共鸣。
最后,对于推荐的游玩群体,这个就看各位自己对于三国游戏的喜爱程度和理解程度了,但我比较推荐给喜欢三国题材的各位朋友,因为当你游玩这款游戏后,也许会喜欢上这款游戏的战棋玩法➕画风。
玩过
游戏时长 34 分钟
༒前言
《猛鬼宿舍》作为曾经在抖音爆火的一款塔防小游戏,以其比较另类的“创意”使得玩家对其比较感兴趣,而之后游戏内的刺激感与恐怖氛围进一步增加了其可玩性。
与此同时,游戏在“创意”新鲜感流失后,一些问题也日益凸显,诸如“玩法比较单一”,“普通模式前期过渡比较难”,“猛鬼等级升级太快,玩家建造速度跟不上”等。
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📳游戏评价
⚡游戏玩法
⚡游戏优点
⚡游戏缺点
⚡个人总结
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📳游戏玩法
都说被子是躲避鬼怪的绝对防御,而在这款游戏中,你将操控扮演一个类似学生角色,在宿舍内通过上床睡觉及构成一系列防御手段,从而躲避甚至赶跑晚上猛鬼舍管的查寝。
📳游戏优点
①游戏上手很简单,入手门槛低。
②游戏时长比较短,方便玩家利用碎片化时间进行游玩,打发时间。
③游戏氛围比较不错,一定程度上将恐怖感与紧张感拉满。
📳游戏缺点
①玩法很单一,基本就是围绕“玩家操控角色上床睡觉➕构筑防御以此地狱抵御猛鬼舍管查寝”。
②主流游戏模式(普通模式)前期发育非常慢,而猛鬼舍管会随着时间不停的增长等级,从而很容易造成“鬼胜利”的结局发生。
③广告安排比较模糊:每次游玩完一把游戏就会突然弹出一个广告,很容易将玩家对于游戏的沉浸感丢失,造成游戏的一部分可玩性下降。
📳个人总结
游戏在一定创意上是给人眼前一亮的感觉,但基本上所有类似于有“创意”的游戏都有这么一个比较严重的缺陷,即“创意游戏的新鲜感很容易流失”。
而这款游戏基本也是这种情况,当游戏带给玩家的新鲜感流失过多后,很容易突显其游戏内容单一,并有真人玩家较少的情况发生。
但无论如何,都不可否认这款游戏在目前来看,依然是可以作为一款休闲娱乐,打发时间的娱乐小游戏。
玩过
游戏时长 33 分钟
一款有着暗黑画风的武侠动作游戏,突出的特点是Rouelike这个玩法类型,即随机生成地图,随机生成怪物,随机掉落宝物等,
而这造就了玩家在游玩中始终会保持一种对未知的新鲜与刺激感,进而使得游戏可玩性大大提高,另外,游戏全程硬核并且
给人一种压抑绝望的感觉,这会让部分新人玩家感到不适进而弃游。
📳个人声明
因为游玩《暖雪》是半路子出家,所以可能评价有些地方有问题,有想法的朋友麻烦友好的指出下,实在拜谢啦(/ω\)害羞。
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评价目录
1.游戏玩法介绍
2.游戏优缺点
3.个人总结
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1.游戏玩法介绍
主要玩法是经典地牢玩法+养成;
①地牢玩法(占主要玩法)
这种玩法是地牢玩法里很常见的一种,基本上是地牢玩法类的游戏都有这俩个点,而有地牢玩法的地方就有大概率是有Rougelike
这个玩法作为搭配,而在《暖雪:终业》中,玩家操控角色将会在各种关卡内遇到随机生成的怪物以及随机掉落的宝物。
②养成(占少数)
主要是针对玩家在战场外的一些属性强化或者技能学习;
2.游戏优缺点
(1)游戏优点
①暗黑画风
游戏采用了暗黑风格,搭配游戏末日剧情设定,给玩家一种无形恐怖与绝望感觉,使玩家在游玩的时候更有沉浸感。
②游戏音乐比较适配
游戏音乐在玩家游玩中会适时出现,搭配游戏画面以及剧情,进而使游戏氛围拉满,更容易将剧情所表现得思想进行表达。
③游戏难度比较“硬核”,对一部分喜欢“硬核”玩法的玩家来讲是很不错的一款游戏。
(2)游戏缺点
①游戏难度比较“硬核”,对想要放松的新人玩家来讲是比较不友好的。
②游戏玩法比较单一,主要就是地牢闯关,获取随机生成的宝物,打随机生成的怪物,这样在游玩“很”长的时间后,会感到有些枯燥乏味。
3.个人总结
看了很多朋友的交流心得以及加上一些我的个人想法,最后得出这么一个结论,即这款游戏如果能坚持下去游玩,可能需要很长时间
才能get到游戏的爽点,而这个要求可能对于喜欢休闲娱乐,利用碎片化时间玩游戏的朋友来讲不是太友好,而对于喜欢深挖游戏内涵的
玩家来讲无疑是比较不错的一款游戏。
另外,游戏本身是比较不错的一款暗黑风游戏,其中无论是背景音乐,画风以及界面布局,剧情讲述等特点都让游戏的可玩性得到大大
增强,喜欢硬核动作与地牢+Rougelike玩法的朋友不妨来试玩下,说不定会是你喜欢的类型。
玩过
游戏时长 8 分钟
“你像风一样,从我的世界经过。”
这句话是游戏结束时,开发者提的一句话。
当我第一次试玩结束的时候,看到这句话竟颇有些文艺感😂。
抱着这种感觉,我再次重新游玩,也文艺的写下。(/≧ω\)
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以下是我的评价目录
●游戏画风
●游戏音乐
●游戏介绍
●游戏优点
●游戏缺点
●个人感悟
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『游戏画风』
游戏的画风采用了手绘风格,给人一种可爱与亲切感。
『游戏音乐』
听着很不错,毕竟是音游,但某方面来说,这款游戏又与大厂音游是比较不一样,属于小众音游一部分。
『游戏介绍』
●游戏物品象征
(以下是个人的一些猜测,各位朋友看看就好,嘿嘿)
不知道各位朋友有没有注意到游戏中随风而来的叶子颜色有几种,我数了下,一共有四种颜色的树叶,而树叶颜色的不同,很容易让人联想到树叶与四季的联系。
带着这个想法,我琢磨了下,然后得出一个很有意思的结论:
首先说游戏中一年的四个季节里树叶所拥有的颜色,即“春天的浅绿,夏天的深绿,秋天的枯黄,冬天的深红”,它们应该分别象征了一个人对生活的喜爱,热爱,激情退散,心灰意冷。
而我们所操控的则是夏天的深绿色树叶,个人感觉是象征了对生活的热爱(可能是我多想了,嘿嘿)。
最后,游戏中操控树叶所面对的风则象征了生活中方方面面的困难。
●玩法介绍
在游戏中,我们只需要按住/放开屏幕即可操控一片深绿的树叶飞升或者下降,在风中触碰除了来自红色的树叶外的其他颜色树叶,从而获得各种效果。
比如遇到浅绿色树叶可以逆风飞行,遇到深绿色树叶可以变成一个俩片树叶围着一个点转,而黄色树叶是我们主要收集的目标。
●玩法象征
在我看来,这个游戏玩法其实可以这样说(当然是我个人的看法):一个激情满满的人(操控的深绿色树叶)在生活苦难的来袭中(风),会感到心灰意冷(红色树叶)或者鼓励(同样深绿色树叶)或者支持(浅绿色树叶)或者热情退散(枯黄色树叶)。
那么,在游戏中,我们需要收集黄色的树叶,其实也就是收拾那些生活中的激情退散,避开心灰意冷的来袭,主动触碰来对生活的喜爱,甚至热爱,让自己重新焕发激情,从而在生活的苦难中,逆风而飞,活出自我。
『游戏优点』
作为一款小众音游,甚至严格意义上来说不算音游,但却以“风”、“树叶”这俩个事物作为游戏设定一部分,创造出了一种别出心裁的体验是很了不起的。
除去这些,游戏虽然体积很小,但这更加凸显出在游戏中事物有自己的象征这种情况是比较难能可贵的。
另外,游戏对于全年龄段的玩家都是非常适合的,上手操作简单,音乐舒缓,适合解压放松。
『游戏缺点』
游戏的玩法比较单一,所以游戏的寿命时长会出现源于新鲜与象征而使玩家增多,终于游戏的玩法单一这种局面。
『个人感悟』
对于同类型小体型游戏,个人开发者能有自己的想法,做出暗藏深意的游戏,我觉得是非常厉害的,这里给开发者点个赞。
另外,作为一款偶尔可以拿来放松休闲的小游戏,我推荐的玩家群体是全年龄段的朋友们,简单易懂,放松解压你都能在这款游戏中找到。
最后,希望各位朋友可以保持心情愉悦,我的评价完毕,拜拜(/ω\)害羞。