青涩好时光
TapTap
轻赏寻宝季
天选之肠
2024游戏节
玩过
游戏时长 5.5 小时
📳总体评价
游戏依靠“解密探索”这一核心玩法推动游戏剧情发展,而剧情中很多的伏笔都随着剧情发展得到了解释。
另外,“中式恐怖元素”,“众多解密处”等各种元素都给这个游戏增添了很不错的评分。
但是除了以上所讲的这些,其实有俩个地方我觉得可能有些不太好,即“剧情逻辑有些硬直”以及“部分解密可能设计不太合理”。
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📳省流:
中式恐怖元素➕解密探索➕看广告=值得一玩,是一款比较不错的解密探索游戏。
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📳以下是我的评价目录
⚡游戏剧情大致介绍(含剧透!!!)
⚡游戏闪光点
⚡游戏不足之处
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📳游戏剧情大致介绍
1.角色介绍及关系图:本作的男主叫穆一舟,拥有通灵体质,而他认识几个朋友,分别是有些阴郁的于庶,阳光开朗大男孩高星河,调皮稳重的苏哲(女)。
2.故事开始:
穆一舟,高星河以及苏哲曾经安慰过闷闷不乐的于庶,使于庶表面上恢复平静,能和大家开心聊天。
但是没多久,穆一舟与苏哲以及其他人都收到了于庶发来的诡异邮件,而观看过邮件内容后的他们感到有些疑惑,于是决定去于庶住的地方去寻找于庶寻问清楚。
没想到在进入楼后遇到了一系列怪异事情,最后伴随各种解密操作,终于明白了事情的来龙去脉,即于庶根据一本不知名书籍的记载,为了救回妹妹乔琳,将有通灵体质的穆一舟进行书上所记载的“不太伤害人”的法术操作,结果没想到书上所记载的法术就是一个邪神坑人的,自己没救回妹妹不说,还被邪神控制了,在最后苏哲将面临一个关键选择时,挣脱束缚为其提供了正确答案,这才使得三人得到了解救......
到这里,游戏剧情基本就结束了,不过,不知道大家发现没有,高星河失踪了。
对此,我个人觉得有些离谱,一个打酱油的剧情中基本看不到几次,结局的时候人失踪了,就很突然😂。
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📳游戏闪光点
①剧情挖的坑基本都能在剧情里得到解释,比较不错,不是谜语人到结局结束就好。
②解密玩法各种各样,也能学习一些有意思的小知识。
③各种场景都很新颖,尤其主角穆一舟能通过手机相机进行通灵观看是很不错的体验点。
④应该说不愧是中式画风,角色基本都能很精致,玩的时候比较舒坦😂。
⑤有些地方恐怖效果比较不错,能吓到人。
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📳游戏不足之处
①游戏中的部分解密设计不太好,给人一种必须看广告才能通过的感觉,比如给皮影上色这块(当然,也可能是我比较笨😂)。
②游戏的剧情在某些地方其实给我的感觉有些生硬,比如“没有交代高星和去了哪里,又为什么失踪”,这样结局突然说他失踪了,就让我很诧异,感觉很突兀。
③游戏有些地方感觉有些为难人(我有些笨😂),比如最后扮演苏哲写灵符字的时候,满屏飘过的字速度超快,点错了还要重来,又不能看广告,真的有些心态失控,当然最终还是完成了,哈哈(*'▽'*)♪。
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📳总结
游戏融合“中式恐怖解密”,“年轻角色”,“各种解密玩法”等元素,比较成功的使游戏本身得到一个不错的增色,而各种场景也让人有眼前一亮的感觉,另外,游戏某些解密的地方比较硬核,也能满足部分硬核玩家的胃口。
但除此之外,游戏“部分解密设计不合理”,“追求难度提升可能忽略了部分玩家的游玩体验”,“剧情有些突兀”,“广告块成批发”等缺点也不容忽视,给部分玩家带来一些不太友好的体验。
总体来讲,游戏是比较不错的好游戏,算值得一玩,而对于喜欢“中式恐怖元素➕解谜探索”的玩家们来说,也算是可以用来打发时间的佳作。
玩过
游戏时长 3.1 小时
个人感想:
对于新人而言是很不错的一款像素地牢游戏,特点是方便快捷,随时可以开始游玩,福利很丰富且能快速入手一把这个游戏最强品质的武器,大大提高了新人玩家对于游戏的爽感与好感。
而与此同时,游戏的玩法表现形式主要是地牢杀怪,给我的感觉是游戏的玩法太过单一。
༒个人声明
因为游戏玩的时间并不是很长,这里只是说下我在游玩时候的感受,不喜欢的朋友有想法麻烦委婉下指出,真是拜谢了(/ω\)害羞。
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●游戏画风属于像素画风,像素小人可爱
●游戏音乐很棒,听着非常娱乐放松
●游戏大致玩法,游戏BD流派设计围绕魔女展开
●游戏优缺点
●个人总结
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༒游戏画风偏像素,小人超可爱
游戏的画风偏向于像素风格,但不会让人觉得难以入眼,而是会觉得比较温馨可爱,并且,其中玩家所操控的角色像素小人,在游戏界面中给人感觉是很可爱。
༒游戏音乐解压放松
游戏的音乐是很不错的:欢快轻松,解压娱乐,炫酷劲爆类的背景音乐基本你都能听到。
༒游戏大致玩法:
一句话讲大体玩法是这样的:
游戏围绕魔女而搭配出职业➕武器➕技能的“自由”职业流派。
通俗点说就是玩家根据自己对于游戏的理解进行包括不限于武器,防具,技能,魂卡,天赋等多样化搭配,做出适合自己的BD流派,在地牢地图中将各种BOSS打的落荒而逃,杀怪更爽。
就这样想法来看,我觉得游戏培养方面可能在游戏中是比较占一个大比例的。
༒游戏优缺点
●优点
1.游戏的像素画风很简洁明了,各种品质武器效果都有独属于其炫酷画面效果。
2.游戏的音乐是个很不错的地方,欢快温馨是个人比较喜欢这款游戏的一个点。
3.游戏的玩法入门很简单,不懂可以在论坛里搜索,能找到一大堆。
4.游戏福利对新手很友好,进入游戏很快就能拿到游戏里品质相当高的装备,更快打造自己的流派。
●缺点
游戏玩法就目前而言,给我的感觉是比较单一。
在游戏的游玩中,我发现基本就只是地牢刷怪,没有太多其他的附加小玩法,感觉比较遗憾。
༒个人总结
在游戏开始界面中,映入眼帘的是五个职业的角色围绕在一簇篝火旁取暖,看了之后感觉很温馨。
之后,加上解压的音乐和不错的玩法,对我个人而言,我感觉游戏是比较棒的,最起码我下次还是很愿意打开游玩这款游戏。
期待
【游玩看法】
游戏上手难度比较低,这基本也是现在大部分音游的优点,但值得一提的是,这款游戏在这点上做的属于非常不错,比如进入游戏新手教程时,玩家所操控的第一个角色所携带的能力是判定区间增大200%,让玩家更容易去点到飘来的音符。
另外,游戏剧情带动游戏玩法,让玩家可以一边体验不同的音乐所带来的点击快感,一边可以观看剧情。
出于这俩个地方,我对这款游戏是比较推荐的。
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●游戏画风及界面布局
●游戏玩法介绍
●游戏优点
●游戏缺点
●个人想法&总结
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༒游戏画风及界面布局
先说游戏画风,偏向于二次元画风,而作为音游的一部分,自然是不会太差,但也只能说属于中上。
而在界面布局上,给人一种简洁明了,没有太多套娃按键,让玩家可以游玩很舒服。
༒游戏玩法介绍
游戏有着丰富的剧情,搭配在游戏中打造三面多轨道下落,以互动点击为主要核心玩法,给玩家带来沉浸式游玩体验。
༒游戏优点
1.三面多轨道下落的设计给人很舒服的游玩点击体验,使玩家的游玩难度降低,变得更轻松。
2.沉浸式的剧情互动,给玩家带来身临其境的感觉(比较沉浸剧情)。
3.丰富的音乐数量,可以使玩家根据自己的喜好进行游玩。了,增加了游戏的丰富度以及游玩寿命。
༒游戏缺点
1.游戏的剧情与游戏玩法总体来讲有些牵强,似乎俩者各成一体。
2.游戏里三面多轨道中与音符的点击是没有反馈声的,这点给我的感觉是比较遗憾。
༒个人想法&总结
我对于音游的印象,一直都是非人类在炫技,手残党在哭泣。
恰好,本人就是个手残党,玩着玩着就被气饱,一堆Miss满屏出现,但即使如此,对于最近几年出的手机上的音游还是比较期待去游玩的。
另外,这款游戏的人性化设计,可能体谅到手残党,第一个角色所携带的技能就让无数手残新人在某些音乐游玩中能舒服的做到大神才能做到的操作,而对于这点,我个人是比较喜欢的。
最后,对于想要推荐游玩这款游戏的群体,我的建议是喜欢方便上手,喜欢音游,手残党,秀操作的大神都可以来进行游玩这款游戏。
玩过
游戏时长 28.9 小时
可能是这种类型看的实在太多的缘故,当我看到《勇闯女巫塔》是一款将塔防元素与肉鸽元素融合在一起的游戏时,说实话当时没有太大的感觉,但是因为朋友的推荐,进去游玩下。
【个人声明】
以下纯属个人的一些游玩体验,欢迎各位朋友互相讨论。
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●游戏设定
●游戏玩法
●游戏有意思的地方
●游戏有缺陷的地方
●个人总结
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༒【游戏设定】༒
①在这款塔防游戏内,你可以招募到的不同学派(类似于职业)女巫们将作为塔的存在(简称“女巫塔”),防范的是从屏幕上方去下方的魔物。
②游戏内有指挥官,品质不一样,可以辅助女巫塔与魔物进行战斗。
③游戏内的女巫塔有不同流派,可以在与魔物战斗之前任意搭配五个不同学派女巫,将之带入类似副本的战场中,之后在战场内,围绕这五个女巫进行布置女巫塔塔防。
④女巫塔/指挥官击杀魔物后,会掉落颜色不一样的晶石,这些晶石会为己方进行升级,每升一级会刷新出商店。
⑤在女巫塔与魔物战斗的过程中,玩家需要手动收集女巫塔击杀魔物掉落的晶石,并用晶石去商店内进行购买女巫,将女巫塔升星,甚至觉醒技能,进而觉醒更强大的力量。
༒【游戏玩法】༒
玩家需要将招募到的女巫以放置的方式,将其召唤到战场里有限的位置上,并通过击杀魔物掉落的晶石,在战场商店内进行购买相同女巫从而获得女巫塔星级提高,甚至觉醒女巫塔。
༒【游戏有意思的地方】༒
1.游戏福利很好。
开服1000天,每天登录可领取十抽限定池抽数,这样很快就能攒出想要的限定女巫。
2.游玩很方便。
这款游戏无需下载,在taptap平台可以直接点进行开始游玩,而且随时可以暂停。
3.割草爽感很棒。
游戏主打割草,一个女巫塔可以消灭一大片怪物,而那种割草爽感能很好感觉到。
༒【游戏有缺陷的地方】༒
1.有广告,但基本不影响。
2.游戏关卡之间的过渡战力有些离谱。
游戏内的关卡与关卡之间所要求的战力是不一样的,越往后越高,比如14-3关卡要求战力163000,而15-1则直接要求战力183000,而这种战力要求大幅度跳跃很容易给人一种望而却步的感觉。
3.体力相比要少。
游戏虽然方便,但是体力有限制,基本玩五六把后,体力就没了,而这时就需要通过看广告(限制观看三次)与花费免费货币钻石购买体力。
【个人总结】
这款游戏的突出特点可以一句话概括:
入手门槛很低➕割草爽感非常棒➕随时随地游玩(不占用太多时间,可能连俩分钟游玩都不到)➕福利多。
对于想要推荐的人群,基本就是想要放松的上班族,打发时间的朋友。
玩过
游戏时长 344 小时
这款游戏是科乐美公司根据高人气动漫《游戏王》制作的一款卡牌策略类手游。
先说画面:动漫二次元的风格,整体布局显蓝色,恰好突出了动漫里高人气角色海马社长的趣味,属实梦幻联动。
再说设定:
一.这款卡牌策略游戏内的卡牌被划分为三类:怪兽卡,魔法卡,陷阱卡。
①怪兽卡一般分为通常怪兽,效果怪兽,融合怪兽,仪式怪兽,同调怪兽,xyz怪兽也就是超量怪兽,暗黑同调怪兽等。
另外,怪兽卡有星级一说,从一颗星到十二颗星,就是怪兽从下水道怪兽到牛掰的不行的怪兽的象征。
②魔法卡全部是绿色卡片,它被划分为通常魔法,永续魔法,速攻魔法,仪式魔法,装备魔法,场地魔法。
③陷阱卡全部是粉红色卡片 分类有通常陷阱,反击陷阱,永续陷阱。
二.玩家在游戏里每次和人打牌,都叫决斗。
三.玩家需要将各种卡牌组合,组合成一个卡组,然后去和人决斗。
四.游戏内的每次决斗双方都有四千血,自己血归零,就输,对手血归零,就赢。
五.怪兽卡的分类引出了不同召唤怪兽方法。
比如说
一般情况下,我召唤一个通常怪兽,我抽到这张卡,我可以直接打出去,这就是通常召唤怪兽方法。
而超量就不一样了,召唤超量怪兽,你需要将俩个星级一样的怪兽卡召唤到场上,然后从额外卡组直接召唤超量,代价是把俩个星级一样的怪兽卡当做超量怪兽发动效果时的祭品。
六.最重要的一点,在决斗过程中,我们的决斗场地一共有六个需要注意的,场地魔法区(1个),怪兽区(3个),额外怪兽召唤区(1个),额外卡组区(1个),魔法/陷阱区(3个),抽卡区(一个)。
(最新出的灵摆召唤一般也在魔法/陷阱区左右俩个地方,当然技能自带灵摆区又是另外一种情况。)
七.技能,你可以给自己选择卡组附带技能,不同技能会带来不一样的效果,方便你的卡组更好打出自己想要的牌。
然后我们说玩法:
玩家与人对决(打牌),开局双方各拥有四千血(技能增加除外),然后通过魔法卡,陷阱卡或者怪兽卡将方血减到零即可获得胜利。
最后说下缺点:
氪金力度与集卡问题:
其实平民集卡欲望比较低的话,也是能玩下去的。
我这里说下氪金的,
这款游戏是国服,国服里的集卡我一直觉得有点扯,比如说想凑三张一样的超凡卡,你可能得付出很长时间和精力去攒,甚至有的卡组里的卡片,你得氪金,还不是一般的氪,氪了还不一定能抽到更扯。
我举个例子,最新出来的周年庆活动,里面有一个需要氪金才能抽的周年庆限时卡池,卡池里有张‘黑洞’魔法卡我很想要,但这个卡池就一张这个卡以及其他无数的各种卡,我氪了金抽完这个奖池拿一张,还得重置,再赌运气以及钱去抽这张卡,最后攒够三张。
综上所述,这款游戏的优点就是你随时随地都能开一把,和人打牌。
缺点很明显,集卡有些问题。
有些卡必须氪金,不氪金,你就别想得到。
各位如果打发时间,碎片化时间休闲娱乐,这款游戏可以玩下,很不错的打发时间类游戏。
点映测试
游戏时长 81 分钟
游戏的画风很不错,给我个人一种不拖拉的既视感(很怪异但确实不错的感觉)。
其次,都市怪谈➕平淡生活偶尔遇到的危机感游戏的设定上我觉得很不错的,比较吸引玩家游玩。(我觉得有些借鉴某族与某岚的设定,但说真的很不错,很刺激)。
最后,我和大家聊下游戏内的一些设定与游戏玩法,再说下我的个人看法,希望能帮上大家😆。
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这是我的游戏评价目录
●游戏基础设定
●游戏玩法
●游戏画风
●游戏优点
●游戏缺点
●个人看法
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『游戏基础设定』
(简单介绍下)
①在游戏中,存在有一种名为“龙”的特殊力量,这种特殊力量以“咒”的形式存在,人们将其名为“龙咒之力”。
②觉醒了“龙咒之力”的人,被称为“龙胤(yin)”。
③“龙胤”会被“龙咒之力”腐化成名为“龙骸”的怪物。
④“龙咒之力”可以形成特殊区域─“龙域”。
『游戏玩法』
游戏大致分为俩种玩法:横版跑酷打怪➕大世界玩法(3D世界探索)。
●首先是“横版跑酷打怪”。
在这块中,玩家可以操控角色在大部分时间是2D画面➕偶尔转成3D画面的地图中进行跑酷冲刺,而遇到名为“龙骸”怪物的时候,跑酷键会变成攻击键,只需点点点即可完成连招。
●其次是大世界玩法。
在这块中,简单来讲就是大世界里逛街,属于3D画面,个人来讲,是很不错的体验。
『游戏画风』
游戏的美术画风是很不错的,基本上,在游戏中你能随处看到国内传统与现代元素交融而成的建筑风格,欣赏极致国风画面所带来的光怪陆离感。
『游戏优点』
①游戏设定上国风➕都市传说的集合是真的令我感到很新奇,对游戏产生了很浓厚的兴趣。
②游戏内,界面布局基本很简洁,一眼看去觉得很舒服。
③开局楼顶跑酷给人眼前一亮的感觉,满足了“我在紫禁之巅等你”的中二幻想。
④跑酷键即是攻击键的想法很不错。
『游戏缺点』
虽然跑酷键即是攻击键的想法很不错,但在游玩的时候,偶尔会出现把控不住跑酷键与攻击键的距离分寸的情况,造成了一些游玩时的不适感。
『个人看法』
诚如我开头所说,游戏的美术画风非常棒。在融入了国风传统与现代都市元素后,游戏画风就变得让人比较喜欢。
另外,游戏的跑酷键即是攻击键的想法➕其他的背景设定,对我个人而言是比较猎奇和喜欢的,大大点个赞。
最后,个人而言,带着娱乐的目的去游玩这款游戏,对于很多朋友来说是很不错的,而如果谈游戏的放松性,就得看每个玩家朋友对于这个点的选择。
总体来讲,游戏值得一玩,不说玩法,冲着美术画风也能带来超棒的享受感。
玩过
游戏时长 134 小时
➤祝福崩坏:星穹铁道-1周年
《崩坏:星穹铁道-1周年》来了,在这里先祝游戏能越做越好,将来带给玩家更多的感动与福利。
➤个人感想
我对游戏的好感来自于游戏在几个月前新增的留存体力的设定,浪费的体力可以转存到留存体力中,等到回归玩家再次游玩游戏也可以很快拉起强度,跟上新版本阵容。
而我个人恰好是一周年版本刚回归的玩家,感受到了游戏官方对于玩家的友好以及送的福利,也很快拉起了强度,抽到黄泉角色,也有些想法在这里评价下。
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这是我的个人评价目录
●游戏画质到位
●游戏剧情丰富精彩
●回合制玩法
●游戏一周年活动所赠送的福利超多
●简单聊下游戏优点
●简单聊下游戏缺点
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➤游戏画质精美到位,二次元画风good。
游戏内的画质非常不错,基本做到了每一帧的图片都可以用来做一张壁纸,或简约,或唯美,或杀气四溢......另外二次元画风也是显得愈来愈发的可爱异常。
➤游戏剧情丰富精彩,让人忍不住代入其中。
官方介绍曾经说“游戏完全采用了游戏引擎实时渲染,角色表情系统增添角色鲜活”。
对于这一点我有些不太明白,但从个人角度来讲,我觉得游戏角色人物在剧情中的表现真的非常灵动,给人一种很流畅的感觉,不会有任何不适应感。
而剧情的文案、精彩程度也非常棒,让我在游玩的时候总是会待入其中,细品游戏剧情。
➤回合制玩法新奇有趣,属性克制➕特效击破使之更加丰富多彩。
游戏采用了回合制玩法,而不同属性的角色搭配➕五花八门的技能特效击破效果使玩法变得更加令人新奇。
除此之外,游戏中的任何生物都有属性克制一说,放入游戏玩法中,让玩法变得更加丰富。
➤游戏一周年活动所赠送的福利超多
游戏的一周年活动不止免费赠送玩家一个五星虚无角色─真理医生,还贴心的送上三十抽限定抽数,使无论是回归玩家亦是一直在游玩的玩家都能跟上版本的强度,不至于产生随时重新游玩游戏的错愕感以及加班一样的紧迫感。
抛开这些,玩家可以在游戏增加的活动中体验各种五星角色配队➕保留大富翁为常规玩法,享受一个游戏游玩无数种游戏的爽快感。
➤简单聊下游戏优点
我觉得可以这样表示下:
非常不错的二次元画风➕游戏角色鲜活的灵动表情➕游戏优秀文案➕优秀的二次元回合制玩法➕游戏官方的各种大福利放送➕一个游戏中可以游玩不同游戏➕增加留存体力设定,让玩家给自己放个假,回归依旧跟上强度=现在的《崩坏:星穹铁道》。
➤简单聊下游戏缺点
对我个人而言,游戏的卡池是一个不太好的点。
卡池的随机抽出概率让卡池成了一个不确定的地方,有一种赌运气靠脸的既视感。
就拿我个人来说,卡芙卡池子辛辛苦苦攒了七十八抽,第七十九抽出,结果出了板鸭公主(风)。
后面抽银狼,也是辛辛苦苦攒了八十抽(我记得是这个地方),结果出了板鸭公主的一命(风)。
然后去常规角色池子抽了一下,出了板鸭公主(风)的五星专属光锥。
某种程度上来讲,我有些想笑,但更多的是难言的气愤,直接将游戏卸载。
当然,这不影响我对游戏的好感,很不错的一款游戏。
玩过
游戏时长 8.0 小时
⚡《航海王:梦想指针》是一款集“策略类、剧情党,卡牌辅助”这三个主要特点的二次元游戏。
⚡作为《海贼王》这个ip系列出的二次元游戏,这款游戏在我看来主要有一个很不错的点,即⛔根据剧情推动游戏的整体养成⛔,也就是游戏是完完全全按照原作剧情来推动发展的,但这同样也是不好的地方,举个例子,玩家养成的速度也在一定程度上受到了这个特点的限制。
⚡说个实话,感觉上这款游戏对于想要零氪又想追求阵容成型的玩家来说很不友好,池子很容易歪(尤其限定池子),而且池子存在时间基本很短。
现在我和大家浅浅聊下我对游戏的评价。(评论范围仅限个人游玩时间内)
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这是我的游戏评价目录
●简单聊下游戏画质
●简单聊下游戏音乐
●简单聊下游戏玩法介绍
●简单聊下游戏优点
●简单聊下游戏缺点
●不简单的聊下个人对游戏的看法总结
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『游戏画质』
这个游戏的画质有俩种,剧情画质与游戏内画质。
前者就是各位朋友看动漫时的画质,后者是在游戏内的主要画质,而游戏内的画质很明显是比较精致的。
『游戏音乐』
我玩了这么久,愣是对音乐没啥印象,倒是对游戏内的打击音效和各个角色说的话印象很深。
从打击音效和角色配音这俩方面说,打击感音效不错,角色配音也很还原。
『游戏玩法介绍』
我认真给大家在这里说下主要玩法和注意事项,其他的基本也都是这些玩法和事项的附庸品。
①游戏的主要战斗形式(就是游戏的玩法形式是啥样子)是回合制,讲的是玩家控制上场角色与敌人进行决斗(注意的是,上场角色最高只能3个,其他三个角色只能在后台进行随时替换)。
②游戏的主要玩法(就是这个游戏主要咋玩)是玩家打出上场角色的专属技能卡对上场角色进行指挥行动,使得上场角色能根据玩家打出的技能卡对敌人进行各种攻击。
③游戏的注意事项(就是这个游戏比较有特色地方)是有一点,就是在战斗中,玩家打出的技能卡是有阶级划分的,从低到高分别是青铜、白银、黄金,而这三个阶级的同名技能卡,打出的伤害是不一样的。
这三种阶级的卡牌只能从战场内每回合开始的时候随机发牌获得(青铜阶级靠回合随机发牌获得,白银靠俩张同名青铜卡牌自动合成,黄金阶级靠俩张同名白银卡牌自动合成)。
『游戏优点』
①游戏完全按照原作《海贼王》剧情的发展进行主线推动,这个点在我玩的时候是觉得很不错的一点,可以使老玩家重温剧情,使新玩家对剧情进行深入了解。
某种程度上把游戏当动漫看也挺不错的,所以,对剧情感兴趣的朋友可以进行游玩下(我觉得还不如直接看动漫)。
②游戏的打击感和角色配音还原度都很不错,视觉和听觉都能感到很不错的满足。
③游戏战斗内,俩张同名低阶技能卡可以合成更高一阶的技能卡,伤害会进一步升级,很不错。
④游戏内获取资源可以直接扫荡,能快速将角色所需要的资源凑齐。
⑤抽卡机制有些新颖:每次抽卡都从发三个方向进行选择。
『游戏缺点』
①游戏剧情虽然是游戏的一大特色,但另一方面讲,游戏剧情推动游戏养成速度反而限制了玩家的游玩体验。
②游戏卡牌随机合成感觉完全看脸,够欧能直接手搓出金卡,够非就只能靠青铜阶技能卡打伤害。
③游戏内福利不算太多,如果觉得多,只是转瞬一逝。
⑤抽卡机制感觉有些问题:同时出现俩个彩色,我该选哪个?(我就面临过这个问题,在限定up池选了一个五彩方向,结果歪了,现在还很后悔)
『个人游戏总结』
玩了几天,感觉游戏的剧情发展玩法是很不错的一点,可以让我在一边游玩的过程中还能享受看动漫,但某些方面来说,又限制了游戏培养速度。
另外,我能看出来游戏有自己的一些想法,比如在回合制的战斗中,俩张同名卡牌可以自动合成更高一阶的一张卡牌,打出更好的伤害,但某些方面来说,这又要看脸发牌,那么问题来了,我打比较牛的BOSS时,我脸黑,全是青铜卡我该怎么打?
最后就是游戏的福利实在是少,开服可能能拿到些许,但后面的福利就得靠肝来维持了。
总体来说,我对游戏的感官是五五开,有一种好玩又玩的很艰难的感觉,而对于要推荐的玩家,我觉得大家还是自己来体验一下再决定要不要玩比较好。
玩过
游戏时长 4 分钟
记得我以前在高中读书,一个月只能回一次家,而回到家的时候就是放tf的幸运符号以及打开电脑玩这款游戏。
可以说,印象蛮深刻。
端游里,从在决战之谷用暴君萨特到在纷争圣坛用波斯王子,从“世间万物皆可腐蚀”到“你碰到我的刀锋了”这些台词,我也经历过人人骂网龙不做人的那几年。
而现在端游变成了手游,开始我比较排斥,后面再慢慢接触也是十几赛季后。
对于这款游戏,我觉得不能完全按照端游的玩法思路来看,因为它更像用着同一个英雄的外貌、名字、台词等特点而二创出的“新”角色,这种“新”体现在技能的改动上。
现在我和大家细聊下我对游戏的整个评价。
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这是我的游戏评价
●简单聊下游戏画面
●简单聊下游戏音乐
●简单聊下游戏玩法
●简单聊下游戏优点
●简单聊下游戏缺点
●聊下个人总结
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『游戏画面』
首先说到游戏画面,完全是清爽的ui界面布局,突出了按键,而最近这个赛季更新的游戏地图,也让我感觉游戏内的战斗场景更大,更宽了。
『游戏音乐』
非常棒,该喜庆就喜庆,该快乐就快乐,节奏不含糊。
『游戏玩法』
这款游戏是典型的MOBA类型推塔游戏,比较偏向休闲。
玩法则是操控英雄角色对敌方的“水晶塔”进行攻击,直至敌方的唯一水晶血值归零即可获得胜利。
玩法模式简单列举几个,比如纷争圣坛(三条路,出了泉水再回到泉水可以购买装备),决战之谷(一条路,出了泉水再回泉水无法购买装备)。
『游戏优点』
①相较于端游,为了更好迎合手机端,官方对英雄都基本进行过二次重做和数值改动。
②游戏偏娱乐,英雄角色丰富,铭文不会太过影响玩家体验。
③游戏音乐和画质都很不错。
④游戏福利比较不错,基本连续玩一俩个月就能获得很多好东西,比如今年春节,官方赠送在神秘商店价值1000万积分的英雄─玄穹天帝以及后续活动里免费赠送一个积分英雄。
⑤排位段位上分比较容易。
『游戏缺点』
氪金力度比较高:游戏联动英雄需要氪金抽取,常驻部分活动也要氪金,稀有皮肤氪金抽取......(某些氪金程度方面感觉快要和某农对标了,比如灵石)。
『个人感想』
作为一个有过四五年端游游玩经历的玩家,我是非常希望这款游戏能一直发展下去,甚至知名度广为流传的,所以这里得和部分觉得我打分离谱的朋友要说声抱歉啦(/ω\)害羞。
我对于推荐的人群是喜欢休闲娱乐类型的玩家,毕竟,能在MOBA类型推塔游戏中找到一款偏休闲的其实感觉还蛮少的。
好吧,这完全就是我的个人意愿了,还是对各位朋友说下,游戏本来就是想玩就玩,娱乐、开心、放松皆是游戏本来的目标,如果你来这款游戏,我觉得可能会有不错的收获也说不定?
玩过
游戏时长 3.7 小时
这款游戏给我的感觉是部分玩法好玩解压➕部分玩法气人增压。
好玩解压体现在游戏内恐怖题材,其刺激的音效,幽幽的背景音乐,再来一个不错的画质,导致有时候我总是容易被惊吓点惊出一身冷汗。
气人增压体现在游戏内有些玩法感觉是故意为难人,比如隐晦到我压根就看不出来的线索互动上,死活无法找到的最后一处不同......而这些感觉故意为难人的玩法在游戏中还很多,这导致我对游戏的感官直接降到压不住的暴脾气(冷静吃瓜中)。
说到这里,我和大家深入聊下游戏的剧情各个地方。
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这是我的游戏评价目录
●简单对游戏玩法的介绍
●简单聊下游戏画质
●简单聊下游戏音乐
●简单聊下游戏优点
●简单聊下游戏缺点
●不简单聊下我对游戏的看法
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『游戏玩法介绍』
●游戏介绍
这款游戏是一款集合了时下网络热梗➕古代神话元素➕恐怖悬疑元素等多元素为一体的休闲益智类关卡游戏。
●游戏玩法介绍
在这款游戏中,玩家将根据不同关卡给出的目标,进行包括不限于“故事还原”、“找不同”、“帮助苦难姐姐”等各种故事题材的游玩。
『游戏画质』
从我个人角度来说,游戏的画质还是不错的,最起码它做到了让玩家一目了然的地步,比如你知道那是个放大镜而不是一块石头这样子。(我的要求好低😂)
『游戏音乐』
其实与其说音乐,到不如说是音效更好,配合上独特的故事题材,总是能起到很不错的辅助作用。
『游戏优点』
①游戏整体是以关卡的方式进行的,这就导致它的占用游玩时间不会太长,此外,游戏还能随时随地进行游玩,很不错的一点。
②游戏的故事题材很丰富,从古代神话故事到现代都市传说,从悬疑解密到灵异恐怖还原,个人感觉蛮丰富的。
『游戏缺点』
①游戏玩法中,有些线索非常隐晦,甚至让我产生了一种只能看广告才能找出的感觉。
②体力消耗的太快,基本游玩一次关卡就得消耗一个体力,这样没玩多久,就得看广告回复体力。
『我对游戏的看法』
其实我在开头该讲的都讲完了,现在聊下我对这款游戏可以推荐人群的看法。(嘿嘿😁)
这款游戏感觉除了某些比较折磨人的玩法点外是很不错的一款益智类游戏,基本做到了让玩家在游玩中对游戏产生思考这一目标,对此,我建议喜欢琢磨游戏内容的朋友去进行游玩。
而对于想要放松的朋友,我的建议是浅尝辄止即可,不要太过深入游玩,不然遇到部分特别琢磨人的玩法点,心态可能会有些不适。
当然,如果各位朋友热衷于看广告获得线索,那可以当我上面推荐人群说的话为没说,因为,在这款游戏中,广告能解决你遇到的99%的难题,比如体力的回复,线索的获取。
那么,在最后,如果我的评价能对各位朋友产生一些帮助,那么我是非常开心的,谢谢大家,我的评价结束。(/≧ω\)