月生
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370
玩过游戏
11
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6000+ 小时
游戏时长
13
游戏成就
夜莺测试
说实话有些逆天 之前那么多次测试藏着掖着还以为有大活 结果今天一玩问题多到数不过来
上来这个运营就炸裂 这年头还有游戏内测就整付费角色和卡池限定角色吗 有没有可能游戏内测指的是的是测试游玩体验 不是玩家底线 更何况在一堆基本问题的都没解决的情况下 有人买单吗 你要对标大厂的付费 那游戏质量是不是也得对标一下 更何况tx搞卡池都被骂成啥样了 要恰饭正常出皮肤月卡礼包不行吗
我印象中是一年前关注的这游戏 前几次测试一次都没抢到也罢 之前一直没人提过ui界面混乱手感僵硬的问题吗 不清楚大伙体验怎样 我体验下来优化也不太行 偶尔会卡顿 这还是专门调最低质量的情况下 我默认是高画质 还有角色普遍打击感薄弱 无论是受击还是攻击反馈都有些弱
ok这些都算你是内测 还能改
但为什么这个游戏大厅打个字都打不了 一写全是敏感词 甚至 敏感 这两个字都是敏感词 我说为什么大厅一直没人说话 原来是打字yao yong pin yin啊 有些字连拼音都能被标敏感 给我气笑了
角色可玩性也不高 很多技能效果太简陋了 幕行的角色设计可以看出来设计者有想法但没学到精髓 乍一看位移很多 实际上正常打起来位移都是单向的 并不能做到多次换位的效果 如果要输出就没位移 如果要位移就没输出 然后搞了个大招刷新在我看来结果也没解决设计缺陷 因为明明技能之间可以做到互相有联动效果 但是偏偏做成了单选题
实际上这个问题也很好解决
方案1:释放1或2技能期间释放另一个技能不会使开始释放的技能进入冷却 参考角色英雄联盟劫
方案2:增加基础技能的使用次数上限至两次 参考角色 王者荣耀姬小满(因为你原本的输出逻辑就是单选题就算大招不改强度也不会很离谱)
最后再说一句 别搞底线测试 就按现在的质量搞底线测试死路一条
玩过
游戏时长 132 小时
目前微氪四十六级推到7-8 队伍等级平均四十三 盾叔没突破 目前都是满星通关 大致的游戏体验应该都体验到了
综合评价一下 剧情 立绘 刷资源材料不会翻车是好文明 都能给五星 塔防玩法 和可操作空间 福利 UI给四星 建模 资源控制 关卡设计目前来说三星 听说之前直播时官方对各项问题的反应不太好 综合四星
各项优点大伙都有目共睹就不吹了 来聊聊当前的问题 目前最影响游戏体验的原因有两点 资源少角色多 且角色品质的不同导致需求量更大 已经不适合用供不应求这个词了 杯水车薪才是现状
但导致大伙觉得资源太少的原因有两点
1.因为队伍等级不足以维持玩家正常的游戏体验 跨级挑战副本 但我去论坛里看了很多人都进度参差不齐 跟我队伍差不多配置的有些人已经通关 有些人才到第三章左右 2-9 2-11 3-9等关卡普遍比关底boss还难打 明显关卡难度突然骤增 关卡设计有存在撕裂的地方
2.资源不足的原因我觉得主要是角色养成成本太高 尤其是现在各个强度排行榜都各不相同的情况下 资源砸错一个角色 去养其它角色根本没资源
个人建议
游戏可操作性这点做了确实不错的改变 相较于一般都塔防 他有着更多的可操作空间 可通过拉扯角色的站位达到跨级刷本的门槛 不只是有意为之还是怎么样 也对此做了很大的限制 远程角色都只能朝一个方向发起进攻 尤其在第七章开始 有传送门之后 怪的路线改为绕后和上下移动 设置不可部署的位置 大部分角色做不到的提前反制 我个人希望能增加攻击方向这点也便于你们之后的关卡有更多的设计空间 关于这点我觉得角色在释放技能的时候能在左边放置玩家部分的枷锁能力 比如充能治疗等 太繁琐且容易点错 另外选角色的时候不是有子弹时间吗 有时候选错人对局势比较致命 我建议在子弹时间的时候也能选到其它角色或者你手机屏幕设置一栏角色头像 点头像锁定角色也能解决问题
目前来说我很看好这个游戏 因为它几乎完美的契合我玩游戏时所看中的点 我很愿意玩下去 但目前来看风向不是很好 我也希望官方能多听取玩家有利于游戏发展建议 祝越做越好
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今天是开服的第八天 终于通关了
玩过
游戏时长 5 分钟
玩过
游戏时长 2000+ 小时
玩千六小时进千五的单排时长 上过省二十一 坑过双省一局队友 发过功略 solo专精 说不定现在我还在榜上哈哈 其实打solo的恶臭玩家没那么多 都快来玩呀 在深夜打着打着还能聊聊天
经历了挺多发现就很多问题其实也没啥了 即使我不说玩了不下十款手游moba来说这点 大家也都知道匹配机制是moba类游戏难免的 当你用真实力玩小号时这个点会被无限放大 匹配有隐藏分机制你越强队友就得越拉 来平均队伍的隐藏分段 所以单排玩小号比大号上分更累 但也更吃基本功 当你寻求突破的时候可以在此找个突破口 匹配机制我不尬吹也不尬黑 但这已经算最优解了 只能是你突破那个分段的瓶颈才能排到更强的队友
然后就是你永远可以相信网易的美工 我觉得我算老铁公鸡了 但是他总能在我这刮钱 去抽达摩当赌狗是真的快乐 最低有一次五十块左右就合成到了咸鱼的大妖皮肤 然后常有打折券啥的 其实皮肤真的不贵 而且质量在手游moba里是最高的 个人觉得没有之一 另外有些限定皮想买就直接买 犹豫就会败北 我永远忘不了当时的御神之刃 现买一百多 改天结束就给你进蛋池 价格还翻几翻 对学生真爱党就很痛苦
关于评分系统 我的见解来说一般最好那评分的顺序是中单 辅助 射手 打野 上单 打野和射手的位置应该能互换 这个牵扯到扒鸡的游戏节奏和很多方面的原因 这个我可以讲很久 有时并不是你打多少伤害你就配评分最高 很多不服去查录像就清楚 扒鸡能秒人的角色就那几个 都是碰到就蒸发 很多你做不了的就必须和队友配合 这话说对隔壁转扒鸡和萌新说的
有一说一还有好多都想讲 如何干碎大暑的打野思路 妖刀技能细节详解及实战思路应用 我奶奶都能学会的上单思路打法 但还是有缘再见吧 如果有兴趣可以再看看我发的一小段高光时刻 总之这是好游戏嗷 给爷慢慢玩
玩过
游戏时长 21.3 小时
3月27日时长16h内测评价五星
好游戏 现在打到第四章中旬 游戏剧情内容非常丰富 且主线支线多数都有意思 我个人尤其喜欢第三章的 超自然少女与密室(罗拉任务) 这个支线贯穿一章的地图 这里不做剧透 制作很用心了 第三章的地图设计我觉得必须说一说 如果说前两章的地图是“长”那么第三章的地图特点就是“绕” 要不看功略特别耐玩
抽卡方面的话我的情况是一百二十抽一个三星加一个超凡专武 很多二星角色抽到了三星 加上升到三星的现在有六个三星主角四星 但这点貌似也没怎么见人在世界聊天 和论坛吐槽过 见仁见智吧
肝度的话确实有些肝了 按正常的主线走 一般通过都是一星 绕绕路能上两星 三星的话就很耗时间了 会有各种各样的解密和靠眼力找隐藏门 第三章的那个鬼吹灯开的禁闭室 我觉得绝大部分人都想不到 玩两次觉得有意思 但久了之后就会觉得复杂繁琐 但是我个人觉得这样就好 要能静下心慢慢玩的玩家比别人多些奖励也合理 不喜欢一直找的话 只玩主线内容也不会少 反正我觉得这个真不算缺点
这个氪金价格 按前边克鲁塞德的福利和我现在体验来看 平民是能玩的 公测应该不会差的哪去
我真的很久没有见过一款游戏的世界聊天都是问攻略的了 都说着啥关卡不会解密又卡了 这个boss咋打等 我觉得这点很重要 因为这点让我看出了这个游戏可以让玩家把自己带入到游戏中去 去解密和探索 游戏本身就应该是这样 不应该像上班打卡一样 猛堆战力打到后边刷个材料就下了 聊天都是你这周深渊打了吗?(调侃一下)问的都是你这关的东西怎么找齐的
我只想说一句话 未来可期
玩过
游戏时长 14.8 小时
开服到现在二十五级。快两百抽,出了三黑龙加新手保底。麻烦你们改一下爆率吧,抽卡游戏卡人抽角色是最蠢的事!因为抽不到自己想要的角色这种复杂设定多的剧情没多少人愿意细细品味的,去频道聊天大把三黑龙的好汉,你这是双up池吗?你这是黑龙池吧?首充党辛辛苦苦打了七天,结果就抽到一个绝级,继续玩下去没强大的毅力还真不行。
抛开恼火的抽奖来说,游戏真的太肝了。主线不卡一下等级就是漫长的单机剧情路线。进个竞技场谁都能摁着我打,开服这情况就离谱,现在改好了一些,但也是打两轮又回原样了。这种不卡等级的游戏流程真的很容易让玩家等级出现分层。
我最初看到这游戏是因为动作设计很不错,流畅华丽,不僵硬。这点超过很多同类型的手游,值得好评,但游戏玩着玩着基本都会把动画关了,感受有点微妙。
还有一个点就是新手福利真的能再多一点,你让别人抽爽一点,自然就有人不会因为这个小问题退坑,只要留得住玩家,后面啥都好说,真的有些扣了,新手做完新手活动花的时间太长了,要是付出没有得到预计的回报,这反差当场退坑一点问题都没有。
剧情方面给我有种是给情怀玩家看的感受,很多地方枯燥,不了解前传对很多设定根本记不住也不想记,导致后面剧情也看不懂索性就直接不看,结果就是一个丰富的剧情向战旗游戏变成了一个刷刷刷的堆战力下棋单机。比起一个网游这个更像一个单机。如果做成单机,满分十分能有八分左右,但是做成手机网游十分只有五分。