说实话有些逆天 之前那么多次测试藏着掖着还以为有大活 结果今天一玩问题多到数不过来
上来这个运营就炸裂 这年头还有游戏内测就整付费角色和卡池限定角色吗 有没有可能游戏内测指的是的是测试游玩体验 不是玩家底线 更何况在一堆基本问题的都没解决的情况下 有人买单吗 你要对标大厂的付费 那游戏质量是不是也得对标一下 更何况tx搞卡池都被骂成啥样了 要恰饭正常出皮肤月卡礼包不行吗
我印象中是一年前关注的这游戏 前几次测试一次都没抢到也罢 之前一直没人提过ui界面混乱手感僵硬的问题吗 不清楚大伙体验怎样 我体验下来优化也不太行 偶尔会卡顿 这还是专门调最低质量的情况下 我默认是高画质 还有角色普遍打击感薄弱 无论是受击还是攻击反馈都有些弱
ok这些都算你是内测 还能改
但为什么这个游戏大厅打个字都打不了 一写全是敏感词 甚至 敏感 这两个字都是敏感词 我说为什么大厅一直没人说话 原来是打字yao yong pin yin啊 有些字连拼音都能被标敏感 给我气笑了
角色可玩性也不高 很多技能效果太简陋了 幕行的角色设计可以看出来设计者有想法但没学到精髓 乍一看位移很多 实际上正常打起来位移都是单向的 并不能做到多次换位的效果 如果要输出就没位移 如果要位移就没输出 然后搞了个大招刷新在我看来结果也没解决设计缺陷 因为明明技能之间可以做到互相有联动效果 但是偏偏做成了单选题
实际上这个问题也很好解决
方案1:释放1或2技能期间释放另一个技能不会使开始释放的技能进入冷却 参考角色英雄联盟劫
方案2:增加基础技能的使用次数上限至两次 参考角色 王者荣耀姬小满(因为你原本的输出逻辑就是单选题就算大招不改强度也不会很离谱)
最后再说一句 别搞底线测试 就按现在的质量搞底线测试死路一条