月生对 深空之眼 的评价
武器种类
其实我个人是很期待能在手游act和arpg类型的游戏玩到多种武器体验的 但碍于可能武器池流水 制作难度和各种问题 出现在大众视野里的无非就是刀枪弓杖几种常见类型 很少会出现盾剑 船锚 腿法 战斧等 所以我在看到之后就很惊喜 而且目前出的这几个罕见武器的攻击方式都能和自身风格有很高的契合度 但是有一点有点可惜 就是打击感稍微差一点 不过鉴于是内测还有大把修改时间 所以不做过多评价
队伍的联动性
三人同时在场这点在手游里较少见 这样做容易在高压本被诟病人工智障 而且对关卡难度设置要求更高 容易太难或者太简单了 难平衡难出现 目前还没有遇到打不过的情况 那就玩到问题再说吧 这个联手奥义还请务必多来一点
然后就是不要太多角色一起up 主线关卡满星奖励多一些 主界面角色说话带个字幕动作 多点日常对话 这些都是老二次诱拐器了
关于很多人提到建模问题 无非就是看着没有高感和其它手游同质化太严重 无亮点的问题 大多都能靠渲染解决 实际上目前绝大部分手游的建模水平都是差不多的 举一个很简单的例子 原神二创和模型展示 你们再和这个游戏做个比较就很清楚了
目前来说我对这个游戏是抱有很大期待的 往后续能越做越好
其实我个人是很期待能在手游act和arpg类型的游戏玩到多种武器体验的 但碍于可能武器池流水 制作难度和各种问题 出现在大众视野里的无非就是刀枪弓杖几种常见类型 很少会出现盾剑 船锚 腿法 战斧等 所以我在看到之后就很惊喜 而且目前出的这几个罕见武器的攻击方式都能和自身风格有很高的契合度 但是有一点有点可惜 就是打击感稍微差一点 不过鉴于是内测还有大把修改时间 所以不做过多评价
队伍的联动性
三人同时在场这点在手游里较少见 这样做容易在高压本被诟病人工智障 而且对关卡难度设置要求更高 容易太难或者太简单了 难平衡难出现 目前还没有遇到打不过的情况 那就玩到问题再说吧 这个联手奥义还请务必多来一点
然后就是不要太多角色一起up 主线关卡满星奖励多一些 主界面角色说话带个字幕动作 多点日常对话 这些都是老二次诱拐器了
关于很多人提到建模问题 无非就是看着没有高感和其它手游同质化太严重 无亮点的问题 大多都能靠渲染解决 实际上目前绝大部分手游的建模水平都是差不多的 举一个很简单的例子 原神二创和模型展示 你们再和这个游戏做个比较就很清楚了
目前来说我对这个游戏是抱有很大期待的 往后续能越做越好