月生
TapTap
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370
玩过游戏
11
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
游戏时长 16.8 小时
玩了快十个小时 说说感受,我觉得这个游戏需要改进的地方还有很多。
第一个游戏过完剧情后就只剩刷刷刷,而且地图太大了,刷怪的时间比赶路都少。那个六分钟通关成就我感觉就是比谁跑的快,地图这么长真的没必要。
第二个剧情看的我一愣一愣的,过完图之后也不能回顾剧情,很容易让人忘记前边都发生了什么。我觉得可以专门设置个地方回顾剧情。
第三个打击感总感觉轻飘飘的,受击反馈还好,大概在角色身上的问题。大概比方就是你吹了口气怪就自己飞了十米远。本身上帝视角很多细节毕竟难察觉,画质调了也没啥变化,这个滤镜整的人和场景就糊成一块。不是所有人都喜欢这种 尤其是开大的时候特效加上这滤镜简直绝了 脸直接全糊了 身上细节也不好看清。
第四个功能的问题,炼金实验室的很多设施都没介绍。奇迹位面的加成你不去挨个看或者挨个记也不知道会加成给谁。星图里边有些技能云里雾里的 时空乱流里边的问题有些也不知道哪里找答案。举个例子 你问徽章星级最高多少?去看的时候六个里边最高五星,选了就错。?真有你的
像这里蛋疼的小问题还有很多 调查问卷中还要查收入是什么操作?dio查户口吗?我觉得这样能有六点九分全靠美工能打 你游但凡立绘请普通点的画手,ui设计差一点这分还能保底再掉一分。特效差点接着掉分。问题太多了。三十级我尽力吧
玩过
游戏时长 2.3 小时
玩过
游戏时长 3.0 小时
其实我觉得游戏可以越来越好的 现在还在内测的话我有个建议 让东西和装备都容易拿一点都测试一下 如果不ok自然有人会说 按这么做 话游戏名可以考虑换一下 我估计大体都是不会变的了 然后闪避 关卡内角色的可操作数量 划屏灵敏度太低了拖到最高都拖不动 优化再整两下手机玩的挺烫掉电挺快的 锁敌也是 打着打着突然转头然后就要手动划屏 但划屏有点蛋疼然后这画面就很难受了 然后关卡要掉一点回血的 平a伤害有些低了 一个技能几百几百的扣平a玩一套才刚上百 抽到角色给个提示 不仔细看我以为啥都没出
然后关于动作这个要划开讲讲
一套帅气的收场poss 和戳一下有不同的话语有挺多不同的动作 说实在呢我是挺欣慰的毕竟刚出内测手游这么多角色挨个挨个整还挺麻烦的 而且敢在内测时候整这么多动作我还是第一次见 我挺佩服的这不是嘲讽但是对不起我忍不住笑了 比如芙兰的晚安招呼 手好像折了喂 还有在世界里面见面的迷之甩臀和各角色的原力 接枪 收刀 “这位先生 我是受过专业训练的 无论多好笑都不会笑”“除非忍不住”
其实很多地方还是很用心了 比如好友还能分组啊 有好好整角色个人故事啦 有傲娇啦 每个小故事还专门给你画张插画啦 好感度系统啦喜好啦 有抖s啦 世界地图里边每个区域都能戳戳看看还有专门介绍 连界面反馈都是分开放的 其实还是阔以有很多可圈可点的地方 也没有那么多评论说的不堪 但是我给三星的理由是细节多一点是挺好的没错 但是一个动作类游戏 动作和操作上问题比较大 这就挺致命的 有很多其它游戏的特色我能理解 但最重要的是把自己的特色发扬光大 让别人在玩其它游戏时也能说这个游戏在XXX方面有点像少女枪战就很棒了
玩过
游戏时长 56.0 小时
刚开服时入的坑,看到现在改善了不少五星鼓励一下,望越做越好。这里只提一个小建议 我不清楚是投射武器范围太大了还是跟踪性太强了基本投出来就要挨打,走位很难躲开。我推测是追踪性太强了 比如说艾丝梅拉达的专属关卡 我才甩开两秒 刚见着人就隔着一个屏幕的距离喵的一声扑我脸上把我拍死了 跟带导航似的似的人肉追踪导弹 反正以我的操作完全躲不开。我扯了这么多也是希望能多制造一些玩家可操作的空间 我现在看来就是比较数据化的一个游戏就堆战力够高挂着基本就完事了
多一点可以走位和玩家自身的操作空间
比较满意的地方比如说
伊芙琳个人主线第三章的战术地图就挺好的可以靠蛇皮走位打很少的怪也能体现梯队的重要性分开打分别占点通过比较有策略性 不用战力全怼一个梯队打天下。
多点分配和玩家操作空间
我个人比较喜欢看剧情和故事我也比较希望能多加一点剧情我现在33级我现在看来每五级一点主线平时都刷刷刷 关卡时间又比较长 真的挺枯燥的 可以在把路线的怪设置少一点或者关卡少一点 然后战术地图上设置点奖励任务点之类的小支线或者宝箱怪也ok 对于那些肝的玩家和不肝的玩家都会根据自己的取舍有更好的体验
照顾一下休闲和没有太多时间打游戏的玩家
另外我希望皮肤可以带点特效或者多一点语音之类的 我只买了九条绫的皮肤 但我有她的专属机打起架来也看不见人 我感觉买没买好像没太大区别(我知道机甲站着平a久了会摘头甲 )因为在商城也能看 导致这样消费的我看起来很蠢 因为戳了也没啥区别
期待
游戏时长 310 小时
刚入坑萌新一只 首先是被画风吸引进来 玩了一会之后发现不错 挺喜欢的 所以来发表一下看法 画风画质一星 背景故事一星 玩法一星 细节特效一星 游戏界面一星
先说说画风和画质 画风唯美柔和 看着挺舒服的 画质优良 对配置要求不高 挺不错
背景故事在刚开场cg以及后面的小姐姐交代的挺清楚 剧情个人感觉还好吧 这个类型看的比8较多有些审美疲劳 还有一个就是玩家本人的设定挺新颖 (战地记者 滑稽)不过有一点我想问一下 那个巨龙曾经是支配人类的 为啥它被掐死之后 还有人想复活它?(不太清楚 还麻烦告知一下)目前玩的章数不多就不继续评论了
玩法不用说 是在大部分卡牌类型游戏都没有的一点就是新颖的消方块操作方式 各种各样的骚操作和搭配套路 同样一个队伍却可以打出变幻莫测的组合拳或是广播体操 总的来说这是一款益智烧脑游戏 为什么?因为这游戏不仅要和敌人互掐还要防队友爆x… 因为这游戏给了击中并击杀友军一个光明正大理由(古鲁瓦德:打仗兵荒马乱的这能叫报复友军吗?是刹不住车啦)以及盒饭失踪案在这也有着落了(罗杰:打工是不可能的 这辈子都是不可能打工的 只能上去摸一下别人直接碰瓷领盒饭才能勉强维持一下生活)娜雅:我tm射爆(豹)!!(法蒂玛:???)
细节方面我更多偏向于场景互动的好评 更深化了游戏的环境背景故事的体现 也能对战中欣赏一些景色 有一点我想说的是 那个角色互动方面比较相形见绌了 基本没什么互动 台词也比较少 这里我希望能够改进 强烈要求能腾块地 出来给开始的那个小姐姐 多与玩家互动一下 打斗特效方面做的也是不错的 我个人很喜欢胖虎的攻击时水墨特效 如果可以的话我还是希望最初形态的胖虎也有点水墨特效(尤其是四消) 到后面越来越炫丽 毕竟不够肝的话不太好共鸣
游戏的登录界面也是非常唯美 是一个加分点 不过进了游戏就稍微感觉有点单调了 还是希望多一些动态和互动 还有一点是有些关卡对萌新真的不太友好 尝试次数多还是没过 难免有些挫败感 比如说迪兰的支线2等 又或许是我太菜了 但我还是觉得对刚接触不久玩家 多照顾一点会好一些
总体来说这款游戏是很不错 我很期待正式服的到来 以及接下来的改动 也衷心希望工作室能越做越好 致敬
以上单纯是我个人的看法和建议 目前还在游戏初期有很多没有接触 如有错误还望指出
已经到底了