月生对 无期迷途 的评价
目前微氪四十六级推到7-8 队伍等级平均四十三 盾叔没突破 目前都是满星通关 大致的游戏体验应该都体验到了
综合评价一下 剧情 立绘 刷资源材料不会翻车是好文明 都能给五星 塔防玩法 和可操作空间 福利 UI给四星 建模 资源控制 关卡设计目前来说三星 听说之前直播时官方对各项问题的反应不太好 综合四星
各项优点大伙都有目共睹就不吹了 来聊聊当前的问题 目前最影响游戏体验的原因有两点 资源少角色多 且角色品质的不同导致需求量更大 已经不适合用供不应求这个词了 杯水车薪才是现状
但导致大伙觉得资源太少的原因有两点
1.因为队伍等级不足以维持玩家正常的游戏体验 跨级挑战副本 但我去论坛里看了很多人都进度参差不齐 跟我队伍差不多配置的有些人已经通关 有些人才到第三章左右 2-9 2-11 3-9等关卡普遍比关底boss还难打 明显关卡难度突然骤增 关卡设计有存在撕裂的地方
2.资源不足的原因我觉得主要是角色养成成本太高 尤其是现在各个强度排行榜都各不相同的情况下 资源砸错一个角色 去养其它角色根本没资源
个人建议
游戏可操作性这点做了确实不错的改变 相较于一般都塔防 他有着更多的可操作空间 可通过拉扯角色的站位达到跨级刷本的门槛 不只是有意为之还是怎么样 也对此做了很大的限制 远程角色都只能朝一个方向发起进攻 尤其在第七章开始 有传送门之后 怪的路线改为绕后和上下移动 设置不可部署的位置 大部分角色做不到的提前反制 我个人希望能增加攻击方向这点也便于你们之后的关卡有更多的设计空间 关于这点我觉得角色在释放技能的时候能在左边放置玩家部分的枷锁能力 比如充能治疗等 太繁琐且容易点错 另外选角色的时候不是有子弹时间吗 有时候选错人对局势比较致命 我建议在子弹时间的时候也能选到其它角色或者你手机屏幕设置一栏角色头像 点头像锁定角色也能解决问题
目前来说我很看好这个游戏 因为它几乎完美的契合我玩游戏时所看中的点 我很愿意玩下去 但目前来看风向不是很好 我也希望官方能多听取玩家有利于游戏发展建议 祝越做越好
_______
今天是开服的第八天 终于通关了
综合评价一下 剧情 立绘 刷资源材料不会翻车是好文明 都能给五星 塔防玩法 和可操作空间 福利 UI给四星 建模 资源控制 关卡设计目前来说三星 听说之前直播时官方对各项问题的反应不太好 综合四星
各项优点大伙都有目共睹就不吹了 来聊聊当前的问题 目前最影响游戏体验的原因有两点 资源少角色多 且角色品质的不同导致需求量更大 已经不适合用供不应求这个词了 杯水车薪才是现状
但导致大伙觉得资源太少的原因有两点
1.因为队伍等级不足以维持玩家正常的游戏体验 跨级挑战副本 但我去论坛里看了很多人都进度参差不齐 跟我队伍差不多配置的有些人已经通关 有些人才到第三章左右 2-9 2-11 3-9等关卡普遍比关底boss还难打 明显关卡难度突然骤增 关卡设计有存在撕裂的地方
2.资源不足的原因我觉得主要是角色养成成本太高 尤其是现在各个强度排行榜都各不相同的情况下 资源砸错一个角色 去养其它角色根本没资源
个人建议
游戏可操作性这点做了确实不错的改变 相较于一般都塔防 他有着更多的可操作空间 可通过拉扯角色的站位达到跨级刷本的门槛 不只是有意为之还是怎么样 也对此做了很大的限制 远程角色都只能朝一个方向发起进攻 尤其在第七章开始 有传送门之后 怪的路线改为绕后和上下移动 设置不可部署的位置 大部分角色做不到的提前反制 我个人希望能增加攻击方向这点也便于你们之后的关卡有更多的设计空间 关于这点我觉得角色在释放技能的时候能在左边放置玩家部分的枷锁能力 比如充能治疗等 太繁琐且容易点错 另外选角色的时候不是有子弹时间吗 有时候选错人对局势比较致命 我建议在子弹时间的时候也能选到其它角色或者你手机屏幕设置一栏角色头像 点头像锁定角色也能解决问题
目前来说我很看好这个游戏 因为它几乎完美的契合我玩游戏时所看中的点 我很愿意玩下去 但目前来看风向不是很好 我也希望官方能多听取玩家有利于游戏发展建议 祝越做越好
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今天是开服的第八天 终于通关了
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