虎牙HNG-大掌柜对 沉没世纪 的评价
(西山居-代号SOG)游戏评测
游戏名称:代号SOG
游戏体验时长:40+h
游戏评测评分(个人解析打分)
游戏美工:★★★☆
游戏核心玩法:★★★★☆
游戏竞技玩法:★★★★
游戏内BGM:★★★☆
游戏市场前景:★★★★
游戏直播效果:★★★★☆
游戏评测综合评分:★★★★
评测评分分析:游戏大概线上直播到线下体验大概40+小时,也算个用心去体验和深挖了游戏的体制和质量。所以以个人观点做出以上评分,不代表大众。
游戏美工:在游戏内体验到的游戏人物立绘和各种外观,地图,植被,海洋,礁石,残骸等等作图是没有任何问题的,符合游戏主题,也能衬托出游戏的时代元素与背景,唯一的缺点就是不清晰,即使画质开到极致,游戏内的贴图在一些地方还是很模糊的,不精致,希望在后期在人物和船体等主要核心美工再加以优化,让人物和船体更加立体和圆润。如图所示,这个效果确实有点糟心了,玩家并不能因为自己的外观而感到自豪。所以给出3星半。
游戏核心玩法:本人从业游戏测评3年有余,测评游戏近200余款,类型20余种,第一次遇到这种大胆的思维和这种多元素陆战加海战的游戏模式,一个游戏多种玩法,陆地战,海战,海对陆,把建造,采集,发育,升级,格斗,海战,技巧,预判等多元素融合在了一体,灵感来源于吃鸡竞技,而又高于吃鸡类竞技,多样化的武器搭配,近战与远战的较量,魔法与现代科技的比拼确实让游戏很有玩点。再加上海战系统,多种船体属性搭配多种开火模式,不一样的船搭配什么样的输出,让玩家沉迷与开火时的预判和躲避炮火的套路走位。从击破地方舰队到自己的舰队被击毁,这个过程让玩家很有成就感。这样的核心玩法,在业界算是优秀的。综上所述给出4星办评分。
游戏竞技��法:陆战-虽说是有陆地战,但是因为人物动作的僵硬和判定,导致在陆战的感觉非常笨拙,玩起来不顺手,近战武器打半天,远战武器后摇半天,而且魔杖的伤害是个谜,有时一个火球打死,有时一个火球50点血,(同等级装备)。希望可以得以优化,武器和装备的搭配也算是一个亮点,不同的装备对应武器有武器加成,这个不错,但是弊端在于,双武器一切换就不搭嘎了,海战-个人觉得已经与战舰类独立游戏可以平起平坐,一款手游,能打出炮炮到肉的快感,舰队的航行与走位,前进与后退,做的很细腻,有专业级别的海战游戏的味道。就是BUG多,容易卡海域,容易卡搁浅。希望后期优化。有余陆战的元素,导致拉低了游戏竞技的分数只有4星。
游戏内BGM:可算要吐槽一下,这个配音啊,哎呀,是真的没办法听,不激情,生硬,尴尬,没有特色,赶紧找个专业的声优给配配,太难受了,听了嗓子疼。但是在游戏的过程音效上还是不错的,很有代入感。特别是海战击中地方的时候,宏大,激情,带感,抖腿!不亚于【坦克世界】,那一句(击破一个面包)的味道。希望在后期再多加一些背景音乐,可以参考海贼王顶上,与激战。
游戏市场前景:现在的游戏市场需要这种大胆的创新思维,和这种多人竞技的玩法,让玩家不单单停留在枪战,刀战中,让玩家有更多的选择去进行什么样的游戏模式。今后在正式上架后,多做一些线上线下的推广,和一些线上赛事,个人觉得,会在竞技游戏板块内获得不错的口碑。
直播效果:直播了3天,每天都会有新的观众来高度关注游戏的发行时间和玩法,在对于游戏的竞技过程中也是有很不错的反响和反馈,特别是在于制造装备和舰队的时候,观众的弹幕关注也很多,特别在于火力的搭配与舰��的各种属性,每个玩家都有自己对游戏的理解。而且在海战的过程中,观众和主播一同在享受击中与被击中的紧张敢,与成就感。再加上主播自身的直播素质,制造出各种节目效果,这算是一场标准的直播游戏和直播内容。
测评人:虎牙HNG-大掌柜
联系方式:QQ2033166947
游戏名称:代号SOG
游戏体验时长:40+h
游戏评测评分(个人解析打分)
游戏美工:★★★☆
游戏核心玩法:★★★★☆
游戏竞技玩法:★★★★
游戏内BGM:★★★☆
游戏市场前景:★★★★
游戏直播效果:★★★★☆
游戏评测综合评分:★★★★
评测评分分析:游戏大概线上直播到线下体验大概40+小时,也算个用心去体验和深挖了游戏的体制和质量。所以以个人观点做出以上评分,不代表大众。
游戏美工:在游戏内体验到的游戏人物立绘和各种外观,地图,植被,海洋,礁石,残骸等等作图是没有任何问题的,符合游戏主题,也能衬托出游戏的时代元素与背景,唯一的缺点就是不清晰,即使画质开到极致,游戏内的贴图在一些地方还是很模糊的,不精致,希望在后期在人物和船体等主要核心美工再加以优化,让人物和船体更加立体和圆润。如图所示,这个效果确实有点糟心了,玩家并不能因为自己的外观而感到自豪。所以给出3星半。
游戏核心玩法:本人从业游戏测评3年有余,测评游戏近200余款,类型20余种,第一次遇到这种大胆的思维和这种多元素陆战加海战的游戏模式,一个游戏多种玩法,陆地战,海战,海对陆,把建造,采集,发育,升级,格斗,海战,技巧,预判等多元素融合在了一体,灵感来源于吃鸡竞技,而又高于吃鸡类竞技,多样化的武器搭配,近战与远战的较量,魔法与现代科技的比拼确实让游戏很有玩点。再加上海战系统,多种船体属性搭配多种开火模式,不一样的船搭配什么样的输出,让玩家沉迷与开火时的预判和躲避炮火的套路走位。从击破地方舰队到自己的舰队被击毁,这个过程让玩家很有成就感。这样的核心玩法,在业界算是优秀的。综上所述给出4星办评分。
游戏竞技��法:陆战-虽说是有陆地战,但是因为人物动作的僵硬和判定,导致在陆战的感觉非常笨拙,玩起来不顺手,近战武器打半天,远战武器后摇半天,而且魔杖的伤害是个谜,有时一个火球打死,有时一个火球50点血,(同等级装备)。希望可以得以优化,武器和装备的搭配也算是一个亮点,不同的装备对应武器有武器加成,这个不错,但是弊端在于,双武器一切换就不搭嘎了,海战-个人觉得已经与战舰类独立游戏可以平起平坐,一款手游,能打出炮炮到肉的快感,舰队的航行与走位,前进与后退,做的很细腻,有专业级别的海战游戏的味道。就是BUG多,容易卡海域,容易卡搁浅。希望后期优化。有余陆战的元素,导致拉低了游戏竞技的分数只有4星。
游戏内BGM:可算要吐槽一下,这个配音啊,哎呀,是真的没办法听,不激情,生硬,尴尬,没有特色,赶紧找个专业的声优给配配,太难受了,听了嗓子疼。但是在游戏的过程音效上还是不错的,很有代入感。特别是海战击中地方的时候,宏大,激情,带感,抖腿!不亚于【坦克世界】,那一句(击破一个面包)的味道。希望在后期再多加一些背景音乐,可以参考海贼王顶上,与激战。
游戏市场前景:现在的游戏市场需要这种大胆的创新思维,和这种多人竞技的玩法,让玩家不单单停留在枪战,刀战中,让玩家有更多的选择去进行什么样的游戏模式。今后在正式上架后,多做一些线上线下的推广,和一些线上赛事,个人觉得,会在竞技游戏板块内获得不错的口碑。
直播效果:直播了3天,每天都会有新的观众来高度关注游戏的发行时间和玩法,在对于游戏的竞技过程中也是有很不错的反响和反馈,特别是在于制造装备和舰队的时候,观众的弹幕关注也很多,特别在于火力的搭配与舰��的各种属性,每个玩家都有自己对游戏的理解。而且在海战的过程中,观众和主播一同在享受击中与被击中的紧张敢,与成就感。再加上主播自身的直播素质,制造出各种节目效果,这算是一场标准的直播游戏和直播内容。
测评人:虎牙HNG-大掌柜
联系方式:QQ2033166947
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