张无忌
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嘴替担当
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1895小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 1377 小时
“大丈夫生于乱世之中,当带三尺剑立不世之功”
【竞技】【策略】【卡牌】
【养成】【可肝可佛】【耐玩】
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【游戏介绍】
《攻城天下》是一款集三国战役、跨服国战、收集养成类的横版手游,游戏内玩法很多,说是一级一个样都不为过,每升一级就有可能解锁新系统玩法,乐趣与实力一同增长有木有!游戏的玩法主要在于招募武将及培养属于自己心中最强队伍,参与日常任务及跨服玩法,升到93后还会开启独立与武将外的子嗣玩法,无论是钻研技能的搭配亦或是尚武堂参与跨服军团之间的对弈,仿佛有种让人想沉浸其中深究下去的魔力(当时考研究生都没怎么努力),毕竟子嗣玩法中最重要的不是无脑氪金,而是个人对技能的理解,以及各子嗣之间的搭配,激情满满有木有?
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【游戏体验】
刚开始入坑时是通过老朋友的介绍,看到他一闲下来就打开游戏点几下,我看着也心痒痒,当天就下载了。刚开始前30级都是比较枯燥的,除了收集武将和做主线任务外感觉玩法很少,等到了第二第三天后才发现我错了,不是玩法不够多,是我等级还不够(坐井观天了),现在想想还是比较人性化的,用等级来限制玩法,一来能让玩家有冲级探索下去的欲望,二来是玩法一时开太多新手玩家容易接受不过来。正因为有更多未解锁的新玩法才能让我保持每天一定量的刷城(用电脑模拟器挂着最舒服),就为了早一天体验更多的玩法,下面我就来展开说说吧~
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【游戏背景音乐】
游戏最主要的其实是音乐,能否让玩家玩的舒心,能否沉浸其中,音乐占了很大一部分,但该款游戏音乐并没有给我带来太大的感觉,不过还是有一定的代入感,主要是以轻缓而愉悦的轻音乐作为主调,其它音乐就是在战斗时武将开大会有不同的呐喊,还有各类技能释放时的打击感,总体来说中规中矩吧。
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【游戏玩法】
《攻城天下》的剧情更多是在于教会玩家如何玩系统玩法,主要为:1.抽卡养成;2.日常任务(包含各类战役、城战、武将培养等);3.水镜山庄;子嗣玩法(包含尚武堂、侍剑楼、琼楼玉宇、神武阁等);4.各类日常跨服及周末跨服活动(三国论战、逐鹿中原、龙凤争鸣等)。游戏玩法不算肝,更别说现在出了小助手一键做任务,省了很多时间有木有!不过游戏最主要的还是武将的养成以及子嗣玩法这两种,可肝可佛也是很奇怪,因为这两个是有矛盾的词汇,但在《攻城天下》里好像又能同时找到两种玩家,肝的是子嗣的技能搭配和武将的培养,佛的是可以通过白嫖资源来获取武将及子嗣道具。
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【游戏剧情】
几乎没有剧情可言,更多的是作为系统玩法指引,所以剧情党不建议玩。
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【游戏优点】
1、游戏内几乎一切道具都能通过白嫖获取,例如最重要的金碎片、补天石、突破石,开悟丹等;
2、元宝的获取途径很多,在皇团一天能获得几千元宝不等,1-2个月攒个10万+元宝不成问题(白嫖党狂喜),唯一的难点就在于能否进皇团,不过只要你会打特产,比较活跃,往往都是能进的。
3、游戏所出的活动不难而且消耗的时间不长,而且现在也出了游戏小助手,每天上线第一件事就是点一下小助手一键做任务,不费时不费力,只要30块钱就能满足佛系玩家,可以说是真良心了,其它游戏至少得98米。
4、一些更何况还有牛逼的攻略手十七,他在公众号写了非常多且详细的玩法攻略,上到新手玩家,下到各类大小玩法攻略统统涵盖。
5、跨服玩法。以全区之力去对抗别的区服,就算微氪党能获得的道具都是非常多的。
6、子嗣玩法是这个游戏的点睛之笔,考验的是玩家的技能搭配,只要技能好越战不是问题,我就吃过这个亏,真的好气,不过现在经过我的钻研,大家可以称我为子嗣大神。作为重要的玩法跨服怎么能错过呢?尚武堂是我每天9点必须上线占位的理由,我绝不允许武将打不过你们,我孩子还打不过?可能就是有这个信念在,我才能坚持玩了这么久吧。
7、对了,还要重点说一下就是招贤馆从只能招红将到增设了金将的获取途径(之前一些金将还要钱!),还细分了四个流派并增设了「心愿单」的保底设定。只要设置好了心愿武将,那么下次抽到金将就必定会是心愿武将之一(但是我们军团有人抽了5次保底都完美错过,不过我是2发入魂)。
【游戏缺点】
1、想进皇团的微氪党除了上面说的会打特产和非常活跃可以收粮那些外,更多的可能还要有一定充值才能进得去。
2、活动玩法太多就会导致大家应付不来,比如早上九点,要占水镜、占尚武堂、开船和新玩法步步为营,需要第一时间去占位才能占到好的位置,有时候忙起来就顾不上,感觉缺了好多资源。
3、游戏内的聊天界面,敏感词有点多了,导致游戏内发言的人比较少,大多都是在军团群里面说。
4、还有无双曹操、无双刘备都进宝库了呗,之前玩魏国,玩蜀国还能从宝库里面招出这两位老大哥,现在好像就只能通过将魂商店换取,不过我问过十七,他说现在有固定途径产出的武将,后续宝库返场频率就会相应减低,那就是说还是有机会在宝库遇到的,只能小期待一波吧。
期待
游戏时长 163 小时
【省流看这里】
很肝!巨肝!肝帝!前期大概需要2个小时才能全部做完任务;游戏画风、战斗特效很不错;最重要一点是不氪;战斗跳过很少,大多需要战力碾压才能跳过;
*能接受以上几点可以接着往下看,反之划走。
【塔防策略】【额滴肝】【平民也能当大佬】
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◆【肝氪度】:玩了一个星期,我心里只想说“我不是肝帝”。这是我除了逆水寒外发现的第2肝游戏,原本从游戏宣传与实机测试来看,这款游戏真的被寄予厚望,无论是画风还是塔防类的策略性,都很吸引人。氪度不用说,公认的平民也能当大佬,换句话来说是“时间就是金钱”,适合上班族和大学生。
◆【画面音乐】:画面简洁,没有花里胡哨的功能(可能等级比较低还未解锁完全),打斗与画面切换都比较流畅,高帧率的福音,技能特效也是目前塔防类中上游吧,我就是被游戏画风和战斗画面吸引入坑的。
◆【可玩性】:投入低,收入高!我仅是把挂机特权、招募特权、永久资源激活,就已经玩的很舒服了,而且送的英灵性价比都是比较高,像红孩儿、唐三藏都是前期推图与竞技效果显著的英灵(听说老区之前是很难获得的)。
◆【英灵平衡性】:前期ssr和ssr+差别不大,靠星级和等级都能掰掰手腕,主要还是看队伍同属性培养。我是比较建议战士和刺客过前期,不然法师太脆了,碰到就嘎了,若能搞个98的唐三藏当我没说,前期过图神英灵。
◆【建议】:
其一,我个人是比较喜欢这种策略塔防游戏的,但幻境旅者主要还是单机模式居多,世界聊天都是在完成日常,没人聊天很容易乏味。
其二,副本太多啦,希望改进一下能跳过,不要再以战力碾压才能跳过,很累真的,虽然知道你们是想留存用户,但是太累啦!
其三, 抽卡能不能搞个心愿自选,比如说累计抽到多少次就会出心愿武将,我想会有更多玩家去抽,我的小白龙真的太帅辣~
其四,模拟器闪退是什么意思?疯狂闪退,我真希望你们优化一下真的,换了两个都是一小时内至少闪退一次。
其五,听说这个游戏bug很多,不过目前还没遇到。
◆【最后】:玩了五天总的来说还不错,各项其实可圈可点,新手送的东西很多,福利还不错。以上是我开区五天的游玩体验,后续想到什么再补充吧~j
玩过
“无论什么时间、地点。无论被如何对待、批评。此刻都将化为灰烬,因为这是我们的家!欢迎回家,博士”
【塔防】【二次元】【谜语人】
【养成】【单人】【你的肝准备好了吗】
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好久没玩了最近回归,顺便总结以下几点给大家吧!
一、【关于源石】
源石不要乱花,不要乱花,不要乱花,最好留着买皮肤,不建议碎石抽卡,只要玩得久,什么都会都有!
如果实在想抽的话,去买组合包,等级组合包会给一些材料,跟直接碎石比起来还算划算。
二、【各类职业简单介绍】
1、先锋:可以理解为植物大战僵尸里面的向日葵,分为防御型先锋、进攻型先锋和投锋(指开技能回费的时候会投降,不阻挡怪也不打怪);
2、近卫:地面输出干员,可细分为近卫和远位,顾名思义,是依据攻击距离分的类;
3、盾:有物防盾也有法防盾还有奶盾,奶盾指的是可以奶别人也可以奶自己的盾
4、狙击:有攻速快的轻射手,也有攻速慢但是伤害高的重炮手,有单狙,也有群狙,群狙的手也有长短之分
5、法师:分单法和群法
6、医疗:主要分单奶、群奶和元素奶
7、其余的辅助和特种用处五花八门,暂时不一一列举,特种里面需要注意推拉干员都各要练一个,快速复活也可以多练几个;
三、【关于星级】
*注意:不是星级越高角色就越厉害!
六星可以玩,三星也可以玩,最重要的是掌握各种干员的特性,不要无脑练高星干员,另外,很多五星干员没有四星性价比高,虽然六星练了都不亏,但是前期资源紧缺不建议资源全给六星。
一些常用到的三星四星干员(指方便抄作业的):
先锋:芬(防)、桃金娘(投)、香草(攻);
近卫:玫兰莎(近)、月见夜(远)、芳汀(远);
盾:蛇屠箱(物防)、米格鲁(物防)、斑点(法防+奶盾)、卡缇(法防+奶盾)狙击:克洛丝、白雪(群狙)、松果(群狙)、梅;
法师:卡达、史都华德、炎熔(群法)、注山(群法);
医疗:芙蓉、安塞尔、苏苏洛、调香师(群奶);
辅助:梓兰(减速);
特种:阿消(推)、砾(快活)、暗索(拉)、子、伊桑;
四、【关于氪金】
建议不氪或者微氪,也就是大小月卡就差不多了,大月卡指的是每个月168的组合包,小月卡是每个月30的组合包。
五、【关于专精】
我也是玩了很久才知道专精是什么玩意儿的,专精就是指干员精二之后,可以在基建的训练室里将技能进行提升,一个技能可以专精三个等级,故大家一般都会说一技能专精三,二技能专精一这种术语。
六、【关于等级】
资源紧张情况下,六星干员精二之后一般30级和60级就够用了,不建议每个都拉到90级,很费龙门币,我之前玩了半年,依旧缺龙门币。
七、【关于搓玉】
这玩意儿我也是迷惑很久,老听别人说搓玉搓玉,从来不知道咋搓,其实就是基建里面先在制造站把源石碎片造出来,然后再去把谈判策略的龙门商法改成开采协力就好了,两个源石碎片能卖20玉,600玉一抽,所以后期不培养干员的情况下,攒玉、搓玉还是很快乐滴!
八、【重视基建】
萌新一定要注意!基建建好了就是事半功倍。
九、【高级凭证】
凭证交易所里面的高级凭证区,180黄票可以换一个六星,前期因为什么干员都没有,出一个new就会给黄票,所以攒的很快,但是千万记得不要去换45的五星,很亏,也不要换抽,除非你能一口气把抽全部换完,也就是258黄票才划算,不然就老实换六星,稳稳的幸福。可以关注一下干员强度,强度党可以观望一下等强力干员进商店再换,不然换完了强力干员进店了,会很后悔。
十、【关于公开招募】
有人力办公室之后基本每天都有免费刷新机会,记得用,万一出高资了呢,出高资了一定要选9个时长!而且攒的招聘许可也可以用来刷标签攒黄票,具体操作为开始招募,然后取消招募,再点开就刷新标签了,需配合加急许可使用,否则招到高星就没法继续刷。
期待
【策略】【放置】【卡牌】
【模拟战】【学院派】【抽卡】
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▶【策略】
中上水准,3人组队+助战+装备+魔卡+先哲,策略元素较多,每个点都不深,但是组合起来会有比较多的变化,并且还有很大比重的克制机制。3人组队和装备就不多说了。说说其他:
1、助战,其实是在3人阵容之外,给每个角色配一个额外的助战效果,这个既要看整体的流派,也要配合好每个角色的特点。
2、魔卡,原本我没去在意这个东西,毕竟官方引导比较弱,也是在模拟战里产出,打满了才会提示收取,但是打出更好的魔卡后,我发现更多更高的属性值,对单个角色来说加分不少,即使星级没上去也能通过魔卡去凑出更高的属性。个人认为,官方需要重视一下魔卡,这是整个策略中后期很大的追求元素。
3、先哲,其实就是很简单的“剪刀石头布”的克制关系,但是呢,它充斥了游戏内非常多的玩法,主线玩法、副本玩法、竞技场,都通用这一套。有时候可以通过克制,跨越练度去打败对方的阵容。这个点,在最开始很新鲜,因为有很强的克制在,肯定是会手动去调整,但是玩到现在,反而有点鸡肋了,有一种为了克制而克制的意义,策略性相对薄弱,但是又相对重要。不过这个问题,我看很多玩法,官方已经改成,系统智能自动调整成最佳克制了。算是给这个官方敏感度和执行力赞一波。
▶【放置】
作为最本质的放置挂机玩法,最主要的表现就是,3个小人在主线图里自动跑图刷怪。我得说,这有点“一眼丁真”,几乎约等于很多挂机玩法。一开始我很嗤之以鼻,但后边逐渐被其他玩法夺走吸引力之后,放置挂机感觉就没那么多槽点了。
▶【卡牌】
卡牌的部分,通用卡池升星,通过战术课产出材料升阶,通过抽卡升星,2个天赋技能则通过升阶+升星分别升级,算是养成线安排得明明白白,实际玩起来也有很强的引导,我大致知道自己每天上线要做什么,也会为了这些花很多时间,卡牌养成算是比较不错的循环。不过战斗的部分,就有不少需要优化的了。除了前边说的克制战斗外,一些玩法的受苦也需要改善,既然不能越1.5倍战力去跳过战斗,那至少需要增加“切出”的功能,有些玩法有,有些玩法则没有,官方最好都统一加上;另外就是战斗的一些属性,没有说明,比如魅力、信念、智力,我觉得这些也是作为战斗的一环,只能玩家自己探索,却没有一个明确的说明,少了引导大家思考的部分。
▶【模拟战】
我印象是没见过,在这类放置游戏里玩攻城模拟的玩法,所以看起来有点“缝合”,但它合得还可以。因为放置本身比较休闲,上去收个菜也没啥好玩的,养成也是前期有个新鲜感,模拟战算是弥补了这部分空白,所以这游戏想玩好,并没有那么休闲。你需要理解模拟战里的城池攻占、建设、同游、狩猎,而这些玩法都会被放到日常任务、学业评级里引导你完成。更重要的是,里面挂钩了很多奖励,无论是城池自然产出的货币,还是荣誉值带来的奖励,还是对应商店里的道具,玩得好和玩玩而已,真的是两个游戏。
*我目前还在上头中,希望官方好好优化模拟战的很多规则。想法很好,但是很多规则比较粗糙,比如领袖弹劾、新规则城主任命,官方保持每日一更新,让我们这些玩法感受实时变化,真的每天都有新的策略思考,或许这也是测试的意义吧。
▶【学院派】
学院派,我想带着立绘、传记和配音去说。一般立绘,就是好看而已,这游戏好像知道自己并没有很TOP,只是单纯有些美少女的皮,所以它很聪明地填补了一些角色传记,让角色性格和故事更饱满,而且还请来了配音(黄莺我没记错是个大神,Zeta也是,还有其他配音演员其实都有点眼熟),至少是让我这个玩家,感觉很完整,很想去探索,升星对于我来说不只是提升战力,还能解锁这些校园男生女生曾经的故事,包括获取书籍知晓这个游戏的世界观。这个点,如果单独拿出来作为AVG也是够打的。相应的,整个学院派风格就很浓烈,代入感是有的。
提个建议,后期可以出个转生成为女主角,或者出个双主角。
▶【抽卡】
最被人诟病的是这个游戏锁卡池,而且有一种,越晚开放某英雄,某英雄越强势的感觉。我不知道是有意为之,还是单纯想让玩家感受不同ssr角色的能力。不过解锁之后,限定抽卡概率很UP,双黄蛋的情况很容易出现。
整体而言,游戏玩法很宽,不深,内容很多,要有一些时间理解游戏,引导还不够完善。底子是好的,不知道啥时候结束测试,但我个人喜欢这种测试氛围,每天都能见到官方做的新东西,改的旧BUG,真实在陪伴游戏成长。
玩过
【养成】【Q萌】【二次元狂喜】
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玩了一个月了,说一下感受,游戏画面唯美,玩习惯了快餐游戏从来不注意游戏景色和画面,但自从做了冒险相册任务后,发现景色赏心悦目,现在没事喜欢到处逛逛欣赏。游戏不算肝,铁匠铺打铁升级算是这个游戏的首创吗,挺有开创性,升级目前主要途径就是在铁匠铺制作装备,需要消耗金块,金块日常任务各种领取,存在包包里面,什么时候想升级就什么时候升级,摆脱了日常刷怪升级爆肝的负担,时间更自由,锻造的装备属性非常多元化,可以按自己的需要挑选一套属性,比如暴击穿透流,格挡反伤流,闪避流等等。
日常任务有定时活动,比如12点屠魔,晚上各种活动之类,有时间可以参加,没时间可以托管,这一条就挺人性化,托管需要消耗托管值,托管值与日常活跃度挂钩,在平时游戏中完成一些日常任务会累计活跃度,基本上每天上线玩玩累计的托管值就够托管每天的定时活动了,相当于用空闲时间累计的托管值去托管时间安排不方便的定时活动,同时托管值的设定又避免一些好几天不上线的死号仍然在托管活动抢资源,在我看来这又是一大创举,只能说这游戏做的用心了。
【最后说说重点】氪金问题了,我是个骨灰级游戏玩家了,从端游传奇奇迹魔兽激战神泣永恒之塔玩起,到手游神仙道(页游)手动滑稽,我叫MT,手游传奇,海岛奇兵等各种手游(太多了根本记不起来,懒得去查记录了),总结是,目前国内运营的手游,除了竞技类,没有不氪的手游,区别在于平衡性,天启圣域这个游戏在我看来平衡性比较好的,玩了一个月了,我对这游戏的定位是休闲养成游戏,角色属性,宠物,翅膀,魔灵,战魂等等,玩法非常多样话各种养成,并且风格多元化,可以自由搭配,不会一层不变的拼战力,其中互相克制非常有趣,可能这也是游戏里面妹子会比较多的原因。PVP机制设计比较合理,大部分都是组团参与,这能让低战游戏体验也很好,单人PK目前我记得就是竞技场了,存在感比较低,奖励也一般,我平时也就是完成任务去打打。其他竞技类比如答题,赛跑,完全不看属性,神豪来了该跪也得跪,就挺有意思。游戏日常任务,各自基金赠送的资源非常多,这让小氪和中氪玩家玩的非常舒服,并且很多奖励完全品运气,比如猎魔,魔灵箱子,魔域,藏宝图,上古藏宝图,完全看运气,运气加上培养方向的正确规划,0氪玩家超越小氪玩家,小氪玩家超越中氪玩家在这游戏比较常见。
期待
【挂机、三国、小霸王游戏机、真·废脑】
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*个人觉得三国大作战是比较休闲的一款摸鱼游戏,基本上上班打开日常做满后,打开抽屉把备用机一放直接等下班,玩下来相当休闲。
*我在这款游戏里氪了小几千,一开始有点玩不明白武将之间的搭配性,然后就加了玩家群看看其他人有没有更好的建议,群里的人挺热情的,尤其是我的军师以几十块钱战力直逼我这个伪氪佬,他告诉了我很多攻略技巧,爬塔跟闯关快了不少。印象最深的是打boss,一开始我还和策划对线质疑充了那么多米,输出还是拉垮?不过后面听了军师的讲解以及配套搭配后,伤害直接翻了好几倍,这也不难看出游戏还是挺讲究天赋的。这里重点吹一句,我是全服第一个抽到郭嘉(也就是现在的满宠)。
*我自己每天也比较忙,也就空闲时间玩玩,还是觉得挺有趣的,接近年底了工作也比较忙没什么时间玩,但是还是觉得群里那群兄弟挺优秀的呐,让我这个伪大佬不得不敬佩他们,我是一个比较看数据的人,所以只追求高分高数值高星,还有点收藏癖,这个游戏的优点还是有的,每个武将都可以通过招募获取,没有什么一定要氪的东西,所以这一点并不逼氪,也看不懂评论区为啥那么多说逼氪的玩家,无聊的时候在群跟大家聊聊天唠唠嗑,或者问问题,不单单群里的玩家,其实大乔跟策划还是挺积极的,虽然我跟他们交集并不多,但是能看得出来他们是有在认真做游戏的,听说后面有很多新的东西,还是挺期待的,空下来的时候一定拉满体验体验,游戏嘛根据每个人的能力以及天赋来玩,这个游戏前二十没有什么坑人的东西,可以氪也可以不氪,自由选择都可以玩,并不是像评论区那些人说的那样。
*我是一区的源哥,在此也感谢这个游戏带给我的快乐,以及部分玩家游戏天赋给我的认知,挺棒的!希望能做好做大!
玩过
封神之事须通天地,何愧神人共一心。
有道是幻之封神走一遭!
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玩了好几天了,整体体验下来中规中矩,不过也比一般的放置类手游好不少了(个人比较严格),这款游戏对于上班族来说不肝不氪不冲榜的话可以玩的非常轻松休闲,就像我就是个纯休闲玩家,平时太忙都没时间挂机,主线都还有好多没推(打工人命太苦了)。而且前期跳过战斗实在是让我这种急性子抓耳挠腮,虽然可以理解官方为了防止刷初始号,但是这个一键跳过开启的也太晚了,怕是劝退了不少像我这种急性子玩家。
然后聊一聊前期适合平民过渡的前排英雄!肉盾天花板:①袁洪,减伤50%,反伤,复活,死人就回血,一局4条命的男人,舍我其谁!②金母,伤害越叠越高,免疫,保护队友,同样能够做到一巴掌呼死四个人的肉盾。
最后就是养成要素方面,不算特别多,相比于同类游戏中已经算比较少的一类了。缺点就是有些资源获取点比较少,比如混沌原石,卡材料是真滴难受!而且专武还不能回退,升错一个后悔一辈子,唯一让我追悔莫及的事就是之前不知道置换卡怎么用,随便搞了下把杨戬和黄飞虎换了,后面又兜兜转转拉到了差不多练度,四舍五入全部浪费。后面看了大佬的攻略才知道决定置换的话就多留本体,置换完以后直接升星。要不是冲了点钱真想换个大区remake了。hhh希望萌新们能吸取教训多问大佬,少走弯路啊~我已经转休闲白嫖党了,榜单留给未来之星吧哈哈!