奈奥良·索希烤翅
TapTap
编辑部替补
买过即玩过
买过即玩过
110
玩过游戏
9
购买游戏
40小时
游戏时长
99
游戏成就
期待
大约玩了10个小时左右(推到了第六章)卸载了
[剧情]的话,感觉是《诡异之主》中毒了(狗头保命)
[画风]的话,玩过《脑叶公/废墟图书馆》大概都清楚
[玩法]的话,嗯,看剧情,收房租,爆红浆,炼金指
也就只有一个炼金有点意思(目前比较新的一小玩法,不过内容也是比较少的)
游戏资源相当溢出,以至于游戏一点挑战性都没有了,不过毕竟要推主线嘛,呵呵
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
[吐嘈]
①这个游戏名字具有极强误导性,但游戏内容跟(克苏鲁神话)好像没啥关系,感觉就是套了一层皮,不知为什么我每次记成阿萨托斯的庭院,总感觉更顺口一点
搁这儿来搞皈依者?
②完全没有必要的游戏内容很多很杂但是又很少,可以删去很多,如果你能把做菜和炼金融合
(如不包括神谕的随机占卜,其实这一块很有趣,因为游戏里面有个至高神谕,可以让玩家每周多一个,说明游戏原本神谕获取是很难的)
我怀疑跟角色有关的按钮有关(需要额外支付更多行动力)刷好感,做菜
但是很明显,官方加进去一些奇怪的东西,下降神谕难度,肯定有游戏剧情崩乱的原因,我甚至怀疑这是踩在某正常闯关游戏尸体上做的游戏
③练金指
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
[扯谈]
怎么说呢?目前我看到网文里是一本(柯南)的同人文 《柯南里的克学调查员》还算不错,其他的都没怎么注意(至于某极度悲伤水字之人,嗯,真就成绝唱了)
爱手艺的《克苏鲁神话》的话,不清楚是不是翻译过来的问题,反正我兴趣不大
如果你喜欢类似的(不单指克苏鲁)
阿肥的《我的细胞监狱》,有点意思的,前半部分,后面感觉无趣
推本《九流闲人》,这书前几百章其实相当不错,但是这个作者写书那啥(嗯,嗯,嗯,嗯,绝不是你想的那样,到时候看到了你就懂了)
其实《诡异之主》的(同人文)也是有点意思的,但是原著呢,怎么说呢,反正我在这本书刚出,就去看了一眼,后来发现更新的多了,就又去看了一眼,再往后感觉都有点火了,就又去看了一眼
玩过
玩了两个小时,打算退了
怎么说呢?游戏的主体内容基本上是不存在可玩性的(老一套的氪金抽卡系统,刚看画质,莫名想到了“我的勇者"上)
游戏是属于pve,弹幕类的,但美其名曰割草的话,多少就有点呵呵(养成)了
把可玩性全部吃掉了!
①刚开始随机加天赋,多少有点冗余,当然感觉就是多一道关稅,再贴一个标签
②加入一大堆,宠物,装备,词条,其实就是堆属性,也就是那啥,也不多说了,但是这样抽血,放在(十)几年前,我说不定还吃这一套,但是现在嘛,呵呵
③Boss关居然还有时限(当年肝忍3的时候,Boss耗到时限,都会给咱让道)
因而pve行不通了,这弹幕速度,及怪物攻击方式,本就不打算让我玩躲弹幕的(虽然我本来就是手残,只能狂按X键,奥义·火之女娲)
当然可能现在大家也不玩pve就是了
☞★唯一亮点☆:就是这勾勾乐
这游戏里面最良心的地方,也是这个游戏唯一的可玩性
有了这,★一星☆的评价秒变☆二星★
本人已五连胜(已玩腻,退了)
告诉一下大家玩法:
①初始人物有属性,但是这不重要,杀人就能变强(点天赋)
天赋可以点两下快速选择,建议哪个属性高点哪个
②因你在选天赋时,也会被攻击,看见颜色好就赶紧点,要不然会被偷袭(选天赋时人物是不动的,就是一个★靶子☆)
✍🏻建议:建议选天赋界面,修改下选择,要不然偷袭实在难受,不过这也这也限制了一些强力玩家,也算有利有弊
③如果属性一样
就优先加·攻速·和·链长·
之所以加攻速
主要因这游戏里,道具,代表着无敌
(反伤>强攻>移速>吸取)
1.反伤的话,有了踩别人的短钩,瞬间秒,别人也不敢来打你
2.强攻的话,勾人就秒
3.吸取是这游戏最垃圾的道具(跟其他的比起来)主要是吸的太少,杯水车薪
④往道具那边勾,勾中道具,钩子会收回但是如果线扔在那里,收回的时候,也是★可以吃到道具的★
✍🏻建议:平衡一下道具吧
④擦边走,不容易被攻击到,但是官方在周围围了一圈火,碰到火就会扣血,一扣就是一大管,建议走到人少的地方
⑤钩子的判定:只有碰到·钩头·,才会吃伤害,会一直拉到钩链底部
钩子移动的方向,会随人物遥杆而移动因此不具备操作性
✍🏻建议:官方多加一个摇杆,来操钩子
已经到底了