奈奥良·索希烤翅对 迷途之光 的评价
玩了两个小时,打算退了
怎么说呢?游戏的主体内容基本上是不存在可玩性的(老一套的氪金抽卡系统,刚看画质,莫名想到了“我的勇者"上)
游戏是属于pve,弹幕类的,但美其名曰割草的话,多少就有点呵呵(养成)了
把可玩性全部吃掉了!
①刚开始随机加天赋,多少有点冗余,当然感觉就是多一道关稅,再贴一个标签
②加入一大堆,宠物,装备,词条,其实就是堆属性,也就是那啥,也不多说了,但是这样抽血,放在(十)几年前,我说不定还吃这一套,但是现在嘛,呵呵
③Boss关居然还有时限(当年肝忍3的时候,Boss耗到时限,都会给咱让道)
因而pve行不通了,这弹幕速度,及怪物攻击方式,本就不打算让我玩躲弹幕的(虽然我本来就是手残,只能狂按X键,奥义·火之女娲)
当然可能现在大家也不玩pve就是了
☞★唯一亮点☆:就是这勾勾乐
这游戏里面最良心的地方,也是这个游戏唯一的可玩性
有了这,★一星☆的评价秒变☆二星★
本人已五连胜(已玩腻,退了)
告诉一下大家玩法:
①初始人物有属性,但是这不重要,杀人就能变强(点天赋)
天赋可以点两下快速选择,建议哪个属性高点哪个
②因你在选天赋时,也会被攻击,看见颜色好就赶紧点,要不然会被偷袭(选天赋时人物是不动的,就是一个★靶子☆)
✍🏻建议:建议选天赋界面,修改下选择,要不然偷袭实在难受,不过这也这也限制了一些强力玩家,也算有利有弊
③如果属性一样
就优先加·攻速·和·链长·
之所以加攻速
主要因这游戏里,道具,代表着无敌
(反伤>强攻>移速>吸取)
1.反伤的话,有了踩别人的短钩,瞬间秒,别人也不敢来打你
2.强攻的话,勾人就秒
3.吸取是这游戏最垃圾的道具(跟其他的比起来)主要是吸的太少,杯水车薪
④往道具那边勾,勾中道具,钩子会收回但是如果线扔在那里,收回的时候,也是★可以吃到道具的★
✍🏻建议:平衡一下道具吧
④擦边走,不容易被攻击到,但是官方在周围围了一圈火,碰到火就会扣血,一扣就是一大管,建议走到人少的地方
⑤钩子的判定:只有碰到·钩头·,才会吃伤害,会一直拉到钩链底部
钩子移动的方向,会随人物遥杆而移动因此不具备操作性
✍🏻建议:官方多加一个摇杆,来操钩子
怎么说呢?游戏的主体内容基本上是不存在可玩性的(老一套的氪金抽卡系统,刚看画质,莫名想到了“我的勇者"上)
游戏是属于pve,弹幕类的,但美其名曰割草的话,多少就有点呵呵(养成)了
把可玩性全部吃掉了!
①刚开始随机加天赋,多少有点冗余,当然感觉就是多一道关稅,再贴一个标签
②加入一大堆,宠物,装备,词条,其实就是堆属性,也就是那啥,也不多说了,但是这样抽血,放在(十)几年前,我说不定还吃这一套,但是现在嘛,呵呵
③Boss关居然还有时限(当年肝忍3的时候,Boss耗到时限,都会给咱让道)
因而pve行不通了,这弹幕速度,及怪物攻击方式,本就不打算让我玩躲弹幕的(虽然我本来就是手残,只能狂按X键,奥义·火之女娲)
当然可能现在大家也不玩pve就是了
☞★唯一亮点☆:就是这勾勾乐
这游戏里面最良心的地方,也是这个游戏唯一的可玩性
有了这,★一星☆的评价秒变☆二星★
本人已五连胜(已玩腻,退了)
告诉一下大家玩法:
①初始人物有属性,但是这不重要,杀人就能变强(点天赋)
天赋可以点两下快速选择,建议哪个属性高点哪个
②因你在选天赋时,也会被攻击,看见颜色好就赶紧点,要不然会被偷袭(选天赋时人物是不动的,就是一个★靶子☆)
✍🏻建议:建议选天赋界面,修改下选择,要不然偷袭实在难受,不过这也这也限制了一些强力玩家,也算有利有弊
③如果属性一样
就优先加·攻速·和·链长·
之所以加攻速
主要因这游戏里,道具,代表着无敌
(反伤>强攻>移速>吸取)
1.反伤的话,有了踩别人的短钩,瞬间秒,别人也不敢来打你
2.强攻的话,勾人就秒
3.吸取是这游戏最垃圾的道具(跟其他的比起来)主要是吸的太少,杯水车薪
④往道具那边勾,勾中道具,钩子会收回但是如果线扔在那里,收回的时候,也是★可以吃到道具的★
✍🏻建议:平衡一下道具吧
④擦边走,不容易被攻击到,但是官方在周围围了一圈火,碰到火就会扣血,一扣就是一大管,建议走到人少的地方
⑤钩子的判定:只有碰到·钩头·,才会吃伤害,会一直拉到钩链底部
钩子移动的方向,会随人物遥杆而移动因此不具备操作性
✍🏻建议:官方多加一个摇杆,来操钩子
2