车厘子
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
79
玩过游戏
0
购买游戏
1685小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 54.4 小时
【男士止步!这是专属于女孩子的快乐!】
【千字评测】
【文末附带萌新集美刚玩必看知识点】
-------------------------------
如果说要在众多的游戏类别里选出一类自己最喜欢的游戏,那想必还得是【休闲消除】游戏最合我意。所以平常忙里偷闲想打两把时最先考虑的也是「六边形消除」和「星星消除」这两款曾经在小程序上风靡一时的游戏。「改装大作战」是偶然在模拟经营类别上找游戏时看见的。从官方界面的详情图看跟我前段时间玩得「飞机大厨」有异曲同工之妙。实际上体验也确实如此。
★玩法测评
游戏主打的是合成与消除,过程中需要我们不断根据客户的订单合成相应的道具来收集星星,然后再通过星星去升级主界面的装饰。游戏虽然有剧情线但没什么剧情动画,不断完成订单不断升级装饰然后进入下一个场景即可,这也是休闲游戏常见的体量。订单内会需要不同的物品,而不同的物品则由不同的发射器来制作。因此我们需要不断推进主线提升等级去获取发射器的材料箱来升级发射器,从而用更少的体力产出更高级的材料。
发射器及材料的难产程度:猫笼>面包机=香水=文具>书柜玩具>购物袋=饮料机
最常用上的是购物袋和饮料机。因此即便是高等级之后也建议多做这两个发射器的订单。一方面是不怎么需要等待发射器的冷却时间,一方面是合成路线丝滑,有些材料可以直接用少量钻石在商店内直接购买到。而像是猫咪,红面包,情书等不光是发射器产量少,就连发射器本身的冷却时间都需要等待比较长的时间。所以我们不需要直接去拱这些道具,发射器的冷却时间好了就点一点就行,不用追求马上完成。特别是刚玩的集美解锁到猫咪发射器的时候会看到有一个订单需要很高级的猫,但是每次发射器只能点3下。这时候就不用多去管他,冷却时间好了点一点就行,不用把它看作赚星星的主要途径。
体力是这游戏最常见,同时也是最刚需的道具。体力上限是100,超过了不会自动恢复。最有性价比的方式就是算好时间定时清,不开卡的情况下大概是3个小时左右回满。玩的过程中不时还会掉落体力道具和体力箱。有的集美可能不管掉落多少等级的体力都是直接点击激活,但合成到最高级的LV5体力再激活性价比最高,比2个4级还多20点体力。体力不够可以进Q群找那个小猪咪,游戏的福利跟官方的运营做得都还可以。
★注意事项
1.合成更高级的发射器会产出不同的道具。刚玩的集美可能会因为找不到哪儿产橘子导致卡关,但橘子和牛奶都是由购物袋发射器产出的,只不过橘子需要的发射器等级更高。
2.钻石积攒不易,平常千万不要乱花和多花。10-40钻石的100体力可以购买,合成体力时掉落同等级的体力泡泡也值得购买。
3.等级LV12的时候会开启第二个合成棋盘【夏日海滩】,主线发射器冷却时可以切换棋盘玩一玩感受新的乐趣。但如果不是体力爆多还带点小氪的集美不建议尝试去合15级金币拿成就,一个是非常考验你对体力恢复时间的把控,另一个是对体力的消耗也非常巨大。合出15级金币的成就奖励仅仅是个展示用的奖杯,不算太丰厚。
4.免广告卡开不开因人而异,但我实际购买了之后觉得用处不大。一个是感觉买了之后的广告数量相比购买前变少了,另一个是偶尔看看广告也不难接受,实在不行把手机放在一边给它自然播放也行。
★最后总结
改装这款游戏不充也可以玩得很好,每天卡着体力上去合成消除一下打发时间即可。不过本人是赛季卡牌收集党,对于推主线的热情不算高涨,所以体力基本上都是用来收集赛季和主线的卡牌箱子,比较享受卡牌集齐那一刻的成就感。另外,夏日海滩的15金币成就也已经完成,除了感觉比较亏以外成就感也是比较足的。因为不需要跟谁内卷的缘故,所以这种合成消除游戏玩得都比较开心,如果有遇到什么难关的集美可以在下方留言咨询我,我收到消息都会来给大家解答的~
玩过
游戏时长 23.9 小时
【前言】
现在的手游市场玩来玩去越玩越没什么时间,感觉手机游戏越做越复杂,越做体量越混乱,越做越氪金。所以想找一款比较休闲但是有趣的游戏。无意中发现了这款三消+肉鸽类型的游戏,很好的创意,于是在好奇心的驱使下开始接触了这款游戏。这是一款画风偏动画类型的,画面给我的感觉虽然不是很顶级但也算合格,毕竟现在市面上这种画风也是比较多的,从这块并没有太吸引我。
【玩法】
主要就是卡牌收集和三消的结合,不管是消除还是卡牌的培养过渡都比较舒服,不会刻意去卡你,这个游戏的玩法通过英雄技能进行了升华,英雄的技能设计和搭配也很合理,推荐指数五颗星。
玩法是可以详细讲一下的,这不是那种纯数值比拼的游戏,多去尝试不同的玩法才更有乐趣。游戏的体量比较轻松,一开始玩家拿到手上会觉得比较随意,消两下放个技能就能轻松过关了,其实不是的,这个游戏你玩到后面就会发现里面对技能数据的伤害计算,以及BOSS血量、攻击、技能伤害等数据设计的很好,跟玩家对战也是比较有意思的。
这不得不夸一下这个游戏的策划,在这方面是下足了功夫的,前面的关卡是比较简单的,引导过程也还是比较正常,但你到英雄试炼场的时候,就能真正体会到这个游戏设计比较好的地方在哪里了,因为英雄试炼难度是比较大的,每个关卡都会给您对应的阵容,然后让你想办法将英雄的技能发挥到最大的强度,慢慢就会发现随意玩玩根本打不过去,然后你就会开始注重研究卡牌的技能介绍。
卡牌目前分精英、史诗、神话,技能分为主动技、星纹技、被动技和首领技(需要80级,没到等级的可以暂时不管),然后你就对着介绍一顿输出,终于明白,辅助技能的加成会给输出英雄带来多大的伤害增益,也才会开始发现这游戏不是简单的三消卡牌收集,还是需要动动脑筋的。
到后期的话,神话牌有就上,最好上同国家的,且四个宝石都上上去,我玩过只有一种宝石的(真别玩,玩不了一点)。
【建议】
1.卡牌收集太容易了,后面如果关卡不难,卡牌都收集完了,就会没有游戏挑战性了,这样玩家也会开始觉得没意思了,后面的关卡需要多出一些,难度也可以适当提高,甚至有能力的看看能不能出个PVP匹配对战。
2.希望可以多来点打击的效果跟音效,代入感更强。
3.可以尝试加一个武器套装系统,让角色之间调换武器更加方便。
【最后】
期待下后续的进展。整体来说作为消磨时间的小游戏是够的。支持一下,毕竟良心游戏良心策划真的不多了。
玩过
游戏时长 5.6 小时
前言:
像现在市面上的休闲模拟经营类游戏还是挺多的吧,毕竟在快节奏的时代,能给人带来一丝治愈和放松。这款游戏个人觉得比较好的地方是结合了“魔法”和“冒险”因素,也让游戏更加丰富立体,可玩性和耐玩性也更高。
画风:
比较符合我的个人审美吧,整个画面也很可爱很治愈,人物立绘建模图标也很Q,一些家具,食物,建筑等小细节也在线,还是比较精致的。可以说在美术这一块还是比较上心的。
内容:
剧情还是蛮生动有趣的,有点剧情式探索的味道啦,活动模块也非常丰富,种田+经营+装修+种植+探索等,并且一直有新的内容以及活动出现,还是有玩下去的冲动的。
建议:
1.玩家之间的互动性有待提高吧,只有相互关注然后才有拜访家园的功能,很难跟一起玩的朋友有更多的互动;
2.也是种田类游戏的一个通病吧,体力还是不太够用的,希望初始体力能往上提一提,或者减少每次使用体力的数值体验会更好。
总结:
对这类游戏感兴趣的可以放心冲一下,出入不会太大,画风这个看个人喜欢吧,内容和运营整体都是比较不错的。
最后给萌新们一些小小的开局建议吧:
1.主推主线任务,升到9级就可以去完成活动和活动地图任务啦;
2.熊猫主线剧情任务做一下,迷你熊猫园还可以回体力哦,接着解锁熊猫商店(钻石可兑);
3.主线每地开新图上一图会关图哦,每个地图资源都尽量收集一些需要的吧;
4.体力是有上限的,体力多的慎动哦,也没必要全清的;
5.冒险的宝箱也有可能在路边或角落,可以多留意一下哦;
6.能量的获取途径也比较多,包括任务奖励,宝箱奖励,达到特定的等级还会提高能量上限哦。
玩过
道门金丹客,当代林正英!
红绳糯米在,仗剑问鬼神!
▶️前言
以前爱看林正英的僵尸片比较多,觉得他主演的僵尸片既恐怖又好笑(手动滑稽)。像这种道士题材其实挺容易做成魂类游戏的,但现实是好像都没怎么见过这类游戏问世?今天刷热门看到了这款游戏,一下击中了我问道济世的心。
▶️简介
2019年宸冠游戏研发了一款以3D第一人称为视角的恐怖解谜游戏《无尽噩梦》。当时这款新颖的3D解谜游戏一上线就很轻易的捕获了大家的喜欢,最后更是与《孙美琪疑案》并称为最经典的两大恐怖题材动作手游。
随后宸冠趁热打铁,将《无尽噩梦》做成系列在3年内陆续推出了4部作品,包括“诡医院”“禁区”“诡监狱”等,游戏玩法也从第一部的解谜慢慢升级到了后期解谜加搏斗,植入了生存系统,设计了更多配音与交互体验。而这部《怨灵咒》更是集合了“前辈们”所有的优点并更新出道长剧情,让世人体验了一把“林正英模拟器”的快乐。
正所谓“乾坤道法,恶灵伏诛”,我认为《怨灵咒》是目前最好的3D战斗式恐怖生存解谜类手游。最重要的还有一点,它是免费的。
▶️游戏评价
1)剧情(剧透警告⚠️)
以小师妹下山除妖莫名失踪为开头,师傅让我们扮演的道士江潮下山一边除妖护卫苍生,一边寻找师妹的线索。我们根据剧情的安排来到了师妹最后出现的位置——落夕村,一个民国年间的小渔村,开始搜寻师妹的线索。根据游戏进程的推进我们可以还原整个背景故事:
十几年前,村里的渔夫刘氏出门打渔意外救下了美若天仙的沈萍。两人日久生情喜结连理并生下了一个儿子。多年后刘氏之子长大,在父母的期望下加入了革命军有了光明的前途。日子本该越来越有盼头,但沈萍的美貌引来了村长的垂涎,他勾结了亲信将出海打渔的刘氏残忍杀害。彼时冤死的刘氏无法瞑目,便化作了妖魔。但因为妖魔化的面孔十分丑陋,贸然回家可能会吓到爱妻沈萍,所以他最后选择留在海岛上等待解脱的一天。最后被我们超度时他在得知沈萍还活着(我选择的回复)便表示无遗憾,希望来世再与沈萍续上前缘。但村长并没有打算放过沈萍,将其约到小洋楼后欲行不轨之事,不料反被沈萍踢伤了下体。怒不可遏的村长到处散播沈萍水性杨花、不守妇道的谣言,最后还绑了沈萍将其当着众村民的面直接浸猪笼而死。得到刘氏好友通知快马加鞭赶回来的刘氏之子,得知父母双双惨死想要找到村长讨要一个说法,反而被村长斩草除根。这一家三口因为村长全都化作了妖怪,而妖怪沈萍因为丧夫丧子之痛变得更加强大疯狂,她要报复落夕村的所有人。
2)游玩感触
在这部作品里,可以说世间妖魔都是人类自身的业火。如果没有村长犯下的罪恶,刘氏一家三口也不会全都妖魔化,落夕村也不会变成今天的样子。而村民,他们在面对不公之事因畏惧强权选择了视而不见听而不闻,在沈萍的眼里他们也都是村长的帮凶。是他们的沉默,助长了村长的为所欲为,他们是落夕村惨案的间接推手。
3)玩法设计
官方在场景和关卡的设计上摒弃了前作的线性探索方式,以半开放世界的3D第一人称视角给大家带来了动作类手游的体验感。在自由探索的过程中,我们能够直观的体验感受到副本和地牢迷宫的设计和感受到各个boss带来的压力。
而我们的攻击模式相较前几部都大不相同。因为主角是个道士,而道士的武器无非是剑和符咒两种。所以我们在游戏中发生战斗也是要利用可以获得的十多把属性以及攻击动作模组都不相同的神兵利剑,和火、冰、雷三系的符箓,利用各种异常状态打出不同的封印效果,这大大丰富了战斗的选择和可玩性。
4)恐怖程度
部分怪物的面貌设计可能是过于丑陋所以长得还是很凶神恶煞的,不过抛开这些外貌因素来看这游戏的恐怖程度是不高的。重点更多还是在打斗和道法的设计上,如果弄得玩家太紧张那也会影响到打斗的过程,从而给玩家带来一个不好的体验。所以胆小的玩家也可以放心食用。
▶️总结
这游戏整体还是很不错的,如果愿意看广告的话体验会更好。有人说它是“道士版只狼”,但我感觉它的难度没那么极端,可能是因为一是手游二是操作系统做得比较简单的缘故导致它的操作难度对部分人来说比较大,但只要耐心些不要贪刀,抓住怪物的攻击规律,该闪的时候闪或者多用道符远程攻击就会发现比较简单了。
玩过
《闪耀!优俊少女》启动!
关闭!启动!再关闭!再启动!
玩得有点累!先关闭!
今天不想动!明天不想动!后天卸载!
▶ 💃🏻前言
以前社交软件是被“哈基米”的占领,现在社交软件是被“马儿跳”霸屏。以至于我不得不主动搜索“马儿跳”去了解它究竟是个什么东西,并顺带把“哈基米”的来源也一起搞懂了。我对这类游戏其实不太感兴趣,但因为它的热度实在太高了,这我也萌生了想要试一试的念头。
▶ 💃🏻简介
前言里说的热度并不单指现在的成绩。据我翻阅到的资料显示,《赛马娘》21年在日本刚开服首周的盈利就达到了20亿日元,并持续霸榜IOS畅销榜2个月。目前简中服开服,对于它最终能否继续创造更高的成绩,我不得而知。但对于这游戏好不好玩,这几天我渐渐有了自己的评价。
▶ 💃🏻内容介绍
1)玩法类型
这是一款二次元养成+竞技模拟的游戏。游戏的主要剧情主要是围绕马娘们的成长、生活和比赛所展开。作为饲养员的我们主要是扮演类似经理人的角色去规划马儿妹妹们的训练日常。这也是二游里常见的美少女养成玩法,像粉丝数、live展示、数值养成等偶像系设定也都有,所以游戏玩法本身没有太新颖的地方。
对我来说比较新颖的只是角色设定。一个个靓丽的角色都是马的拟人化。很多初次接触的玩家可能会像我一样表示惊讶,但据说在二次元的世界里,舰船、枪炮等万物皆可娘化,更何况本来就是生命的马呢~而这也是本作被称为《赛马娘》的原因。这些角色保留了马的耳朵、尾巴以及部分特征,并通过各种灵动鲜艳的表情抓住我们这些一干饲养员的内心。
2)玩法深度
虽然偶练+养成+模拟竞赛等关键词让游戏在玩法上的表现比较一般,但也不是随便玩玩就能让马娘们赢下比赛的。拿田径赛事来举例,不同项目有不同的训练强度,也有不同的选手与之契合,男子800米是李俊霖,女子1500米是许双双。这在游戏里也是一样的,不同的马娘们有不同擅长的方向。第二季动画主角东海帝皇耐力好,适合跑中长距离的比赛;而樱花进王爆发力强,在短途比赛中更有优势,放去跑长途后面整段直接垮掉。
而让人最想吐槽的是它的随机性对养成线的不断冲击。什么意思呢?在训练时你要兼顾马儿们的速度耐力毅力等各项指标,但数值上升的方向、幅度完全随机,不小心就让你血压升高。
然后在比赛前制定好对应的战术计划后,一到开赛这个最重要的环节又多了几个考验运气的因素。逆时针or顺时针的场地、天气好坏、闸号随机抽等等。一匹马的养成需要几十场堆砌,反复考验你的耐心,只要过程有差错那就意味着投入的时间直接白费。玩的时候就跟日本那些赌马爱好者一样的心情。
▶ 💃🏻市场环境
《赛马娘》在外服的成功不外乎两个因素:一是日本根深蒂固的赛马文化;二是《赛马娘》前后两季动画的庞大粉丝量。而如果放到国内环境,它的受众其实就只剩下后者。但二次元游戏如果玩家不能跟游戏世界观产生共鸣,那玩家自然也不会花大量时间投入到游戏中。就像我对赛马文化的接触度可以说是很低,所以在游玩的过程中很难被游戏题材以及背后的故事所打动。甚至可以说玩得很枯燥。
甚至最开始了解到它都不是因为它本身,而是它被网友衍生创作的一个个梗。诸如马儿跳等梗在抖音以及其他平台被我刷到时我只感觉到尴尬和想快速划过。
建议和我一样初次接触这款游戏的玩家不要过度去关注它的背景它的深度它的上限,当个美少女剧情游戏去玩玩就好了,这样你才能玩得比较休闲。否则,你可能会感觉到坐牢,希望后来者能重视这个警告。当然,这只是建议,且是给像我一样在门外徘徊的路人玩家的一个建议。对于该游戏受众者们本身,请放心食用~
玩过
游戏时长 7.7 小时
优秀的剧本设定
良好的画面音乐
一般的人物刻画
还有为难而难天马行空的谜题关卡
▶ 前言
国风民俗类型的解密游戏在taptap上已经有很多款了,但能像《纸嫁衣》这样成为现象级游戏的并不多见。从这点上来看,这系列的游戏其实都可以无脑入,即便每个人对解密游戏的要求不同,但《纸嫁衣》都能在大家心中占据一个不错的分数。
▶ 简介
《纸嫁衣5:无间梦境》整体上是一个讲述世仇的故事,第5部主角荀元丰和陶梦嫣分别是第2部主角梁少平和祝小红的转世。第2部结束时女主陶梦嫣偶遇了被戏曲唤醒的植物人荀元丰,然后两人在第5部时作为伴侣,进入屠老四后人屠浮生设计的陷阱。为了挫败阴谋,两人奋力寻求线索逃生。
▶ 游戏评价
1)剧情线
依旧围绕《纸嫁衣》系列的主要人物和设定进行延伸,老玩家们可以将《无间梦境》看做是这系列IP的一个巩固。故事以荀元丰邀请陶梦嫣去看戏为起点。陶梦嫣带着钟梓萓一起赴约,三人来到一个诡异的戏院,演出的正是《梁祝》。但这出戏还没唱完就发生了变故,三个人纷纷陷入幻境。在幻境中,荀元丰不断被迫回忆前世斩首的画面,而陶梦嫣则因为从小到大摆脱不了的梦魇、纸新娘的命运和被同龄人霸凌的经历,因而有严重的心理问题。她羡慕祝小红和梁少平的爱情,却对荀元丰喜欢自己这一点产生了怀疑,导致陷入自我矛盾中。而制造幻境的罪魁祸首,便是因梁少平私自放走祝小红,而无辜被牵连的戏班后人屠浮生。梁少平死后,戏班其他人也被大祭司相继处死,而他们的后人则是分别受到了诅咒,屠家的诅咒就是每一代都会早死,为了摆脱诅咒,屠浮生便想要抓走陶梦嫣,完成纸新娘的献祭。
这个故事叙述起来是很有画面感的。不论是穿针引线联结前几部,还是本身的设定都很抓人眼球。所以这一部的评价有不少人是因为剧情打出了高分,在我这里也能得到90+的分数。
2)人物刻画
有剧情线的评价当然也要有人物刻画的评价。本作人物刻画的重点角色是陶梦嫣。用了很多的笔墨将她由洒脱开朗到心事重重,再由自卑透着坚强到摆脱心事这一系列的过程描述出来,让她宛若是有真实原型活在我们的现实世界中。但在侧重描述的情况下,其余配角并没有被照顾到。一些小角色的性格转变、做出重要决定该有的心路历程并没有刻画出来。这在强剧情线的情况下是有点拉分拖后腿的,玩家在游玩的时候便会感觉到好像这个人物角色被剧情“强行拖着走”,从而失去了与剧情共鸣的机会。
这部作品的立意除了讽刺封建迷信婚姻祭祀以外,还融入了校园霸凌、语言霸凌等话题。人物刻画差了一些火候,让作品立意的传达不够明确,这让玩家没有强烈的代入感。
3)解谜度
难度有一个飙升的节点。前几章的难度中等,第5章后的难度堪称天马行空。这里不是褒义而是贬义,谜题的设计给人一种“为难而难”的感受,就好像关卡策划在设计的时候他的指标是要让极大多数玩家在这个地方“看一会广告”。有点像现实里关卡类密室逃脱的设计,跟主线剧情的关联逻辑程度只能说毫不相干。特别点名算盘、12生肖、书柜摆书、北斗七星这几个。
4)恐怖程度
不咋恐怖,甚至连微恐都算不上。胆小的朋友们可放心食用,这部作品的重点主要在剧情上,恐怖元素已经淡化了很多。如果要定义的话称其为悬疑更妥当,这一做法有好有坏我个人就不再多做评价,反正我自己对此是无所谓的一个态度。
▶ 总结
整体玩了一圈以后虽然对游戏带有不少的意见,但角度更多的是去帮助官方找到优化目标和进步的空间,是以抱着未来的《纸嫁衣》系列有更好的现象级游戏问世的态度发表的评价。若要问我这部作品值不值得一玩,那我当然还是会给出肯定的答复。
玩过
我想用一个成语来评价这款游戏!短小精悍!!
体验💡:
《7天》是一款纯文字多结局的冒险游戏。与以黑白文字为主体的同类作品不同的是,它有彩绘风格的插图支撑,因此趣味性要更重一些。从序章开始就要根据NPC的提问做选择,从而获得不同的开局。每一章会有若干影响后续路线的选择,从而走向不同的结局。
除主线外,游戏还有相当丰富的支线来架构世界观。想要触发支线就需要我们去多刷NPC的好感度,而NPC的好感度与对话相关联。这点很重要,意味着我们的每次选择都要慎重!
角色与角色之间的对话则是通过聊天软件的对话框来实现的,我认为这比那些黑白文字动画要更生动更有代入感。故事线整体比较吸引人(想了解全貌可以打多周目,但我不喜欢多周目结局哈哈哈),但文案策划的能力还有待加强,因为世界观和人物饱和度其实没有达到一个文字游戏该有的体验,且很多影响好感度的选项传递的观点是一致的,区别只是表达情绪的不同,没有把差异化做得更好。另外,游戏还有很多语病让我在阅读时有些跳戏,所以我在这要减点分。
建议✍🏻:
游戏没有已读快进之类的功能。如果不是多周目的爱好者去尝试打多周目可能会因为消耗时间过长而感到疲惫。个人的建议是量力而行,实在累了可以去看看其他玩家分享的周目小记过过眼瘾就好。游戏虽有小瑕疵,但整体来看可玩性很高,值得大家尝试。
期待
你认为什么是派对游戏?不论输赢都不会让人觉得沮丧,即便是社恐也能在其中开怀大笑的才能叫做派对游戏!而<猛兽派对>正是如此!这款既魔性又趣味十足的乱斗游戏在前些年在steam上开放了先行测试。我也是在那时首次接触到了这款游戏,并在它测试结束后一直期待着它的正式上线。现在它由原来的<动物派对>更名为<猛兽派对>,并在9月份以98元的价格正式发行,我们的派对就要开始了!
◤ 玩法类型虽然名字叫<猛兽派对>,但里面的角色形象并不凶猛,反而可爱得有些过分。参与游戏的玩家通过扮演一个个可爱的小动物在不同的小地图里展开乱斗。你可以用小拳拳抨击除你以外的所有对手,也可以助跑在敌人互殴的时候跳起来给它们来上一次飞踢,也能捡起地上掉落的各种小道具痛揍你的敌人们!虽然是打架斗殴,但因为形象过于可爱且没有血腥暴力的元素,看着就像是可爱的动物们聚集在一起打打闹闹。
◤ 游戏环境在上阶段的测试中,体验该游戏的玩家数量非常多,每局游戏开始基本都不用等待。所以在这次二测以及正式发行的两个阶段也会是这样的情况。然后该游戏的操作难度并不高,也没有什么组合技,上上下下BABA的设定,故大家水平其实相差不大。唯一区别的是对这游戏的熟悉度不同罢了。再萌新的玩家玩多几次之后都能上手,并从中获得快乐。
家人们,内测快约小伙伴嗨起来!