车厘子对 闪耀!优俊少女 的评价
《闪耀!优俊少女》启动!
关闭!启动!再关闭!再启动!
玩得有点累!先关闭!
今天不想动!明天不想动!后天卸载!
▶ 💃🏻前言
以前社交软件是被“哈基米”的占领,现在社交软件是被“马儿跳”霸屏。以至于我不得不主动搜索“马儿跳”去了解它究竟是个什么东西,并顺带把“哈基米”的来源也一起搞懂了。我对这类游戏其实不太感兴趣,但因为它的热度实在太高了,这我也萌生了想要试一试的念头。
▶ 💃🏻简介
前言里说的热度并不单指现在的成绩。据我翻阅到的资料显示,《赛马娘》21年在日本刚开服首周的盈利就达到了20亿日元,并持续霸榜IOS畅销榜2个月。目前简中服开服,对于它最终能否继续创造更高的成绩,我不得而知。但对于这游戏好不好玩,这几天我渐渐有了自己的评价。
▶ 💃🏻内容介绍
1)玩法类型
这是一款二次元养成+竞技模拟的游戏。游戏的主要剧情主要是围绕马娘们的成长、生活和比赛所展开。作为饲养员的我们主要是扮演类似经理人的角色去规划马儿妹妹们的训练日常。这也是二游里常见的美少女养成玩法,像粉丝数、live展示、数值养成等偶像系设定也都有,所以游戏玩法本身没有太新颖的地方。
对我来说比较新颖的只是角色设定。一个个靓丽的角色都是马的拟人化。很多初次接触的玩家可能会像我一样表示惊讶,但据说在二次元的世界里,舰船、枪炮等万物皆可娘化,更何况本来就是生命的马呢~而这也是本作被称为《赛马娘》的原因。这些角色保留了马的耳朵、尾巴以及部分特征,并通过各种灵动鲜艳的表情抓住我们这些一干饲养员的内心。
2)玩法深度
虽然偶练+养成+模拟竞赛等关键词让游戏在玩法上的表现比较一般,但也不是随便玩玩就能让马娘们赢下比赛的。拿田径赛事来举例,不同项目有不同的训练强度,也有不同的选手与之契合,男子800米是李俊霖,女子1500米是许双双。这在游戏里也是一样的,不同的马娘们有不同擅长的方向。第二季动画主角东海帝皇耐力好,适合跑中长距离的比赛;而樱花进王爆发力强,在短途比赛中更有优势,放去跑长途后面整段直接垮掉。
而让人最想吐槽的是它的随机性对养成线的不断冲击。什么意思呢?在训练时你要兼顾马儿们的速度耐力毅力等各项指标,但数值上升的方向、幅度完全随机,不小心就让你血压升高。
然后在比赛前制定好对应的战术计划后,一到开赛这个最重要的环节又多了几个考验运气的因素。逆时针or顺时针的场地、天气好坏、闸号随机抽等等。一匹马的养成需要几十场堆砌,反复考验你的耐心,只要过程有差错那就意味着投入的时间直接白费。玩的时候就跟日本那些赌马爱好者一样的心情。
▶ 💃🏻市场环境
《赛马娘》在外服的成功不外乎两个因素:一是日本根深蒂固的赛马文化;二是《赛马娘》前后两季动画的庞大粉丝量。而如果放到国内环境,它的受众其实就只剩下后者。但二次元游戏如果玩家不能跟游戏世界观产生共鸣,那玩家自然也不会花大量时间投入到游戏中。就像我对赛马文化的接触度可以说是很低,所以在游玩的过程中很难被游戏题材以及背后的故事所打动。甚至可以说玩得很枯燥。
甚至最开始了解到它都不是因为它本身,而是它被网友衍生创作的一个个梗。诸如马儿跳等梗在抖音以及其他平台被我刷到时我只感觉到尴尬和想快速划过。
建议和我一样初次接触这款游戏的玩家不要过度去关注它的背景它的深度它的上限,当个美少女剧情游戏去玩玩就好了,这样你才能玩得比较休闲。否则,你可能会感觉到坐牢,希望后来者能重视这个警告。当然,这只是建议,且是给像我一样在门外徘徊的路人玩家的一个建议。对于该游戏受众者们本身,请放心食用~
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今天不想动!明天不想动!后天卸载!
▶ 💃🏻前言
以前社交软件是被“哈基米”的占领,现在社交软件是被“马儿跳”霸屏。以至于我不得不主动搜索“马儿跳”去了解它究竟是个什么东西,并顺带把“哈基米”的来源也一起搞懂了。我对这类游戏其实不太感兴趣,但因为它的热度实在太高了,这我也萌生了想要试一试的念头。
▶ 💃🏻简介
前言里说的热度并不单指现在的成绩。据我翻阅到的资料显示,《赛马娘》21年在日本刚开服首周的盈利就达到了20亿日元,并持续霸榜IOS畅销榜2个月。目前简中服开服,对于它最终能否继续创造更高的成绩,我不得而知。但对于这游戏好不好玩,这几天我渐渐有了自己的评价。
▶ 💃🏻内容介绍
1)玩法类型
这是一款二次元养成+竞技模拟的游戏。游戏的主要剧情主要是围绕马娘们的成长、生活和比赛所展开。作为饲养员的我们主要是扮演类似经理人的角色去规划马儿妹妹们的训练日常。这也是二游里常见的美少女养成玩法,像粉丝数、live展示、数值养成等偶像系设定也都有,所以游戏玩法本身没有太新颖的地方。
对我来说比较新颖的只是角色设定。一个个靓丽的角色都是马的拟人化。很多初次接触的玩家可能会像我一样表示惊讶,但据说在二次元的世界里,舰船、枪炮等万物皆可娘化,更何况本来就是生命的马呢~而这也是本作被称为《赛马娘》的原因。这些角色保留了马的耳朵、尾巴以及部分特征,并通过各种灵动鲜艳的表情抓住我们这些一干饲养员的内心。
2)玩法深度
虽然偶练+养成+模拟竞赛等关键词让游戏在玩法上的表现比较一般,但也不是随便玩玩就能让马娘们赢下比赛的。拿田径赛事来举例,不同项目有不同的训练强度,也有不同的选手与之契合,男子800米是李俊霖,女子1500米是许双双。这在游戏里也是一样的,不同的马娘们有不同擅长的方向。第二季动画主角东海帝皇耐力好,适合跑中长距离的比赛;而樱花进王爆发力强,在短途比赛中更有优势,放去跑长途后面整段直接垮掉。
而让人最想吐槽的是它的随机性对养成线的不断冲击。什么意思呢?在训练时你要兼顾马儿们的速度耐力毅力等各项指标,但数值上升的方向、幅度完全随机,不小心就让你血压升高。
然后在比赛前制定好对应的战术计划后,一到开赛这个最重要的环节又多了几个考验运气的因素。逆时针or顺时针的场地、天气好坏、闸号随机抽等等。一匹马的养成需要几十场堆砌,反复考验你的耐心,只要过程有差错那就意味着投入的时间直接白费。玩的时候就跟日本那些赌马爱好者一样的心情。
▶ 💃🏻市场环境
《赛马娘》在外服的成功不外乎两个因素:一是日本根深蒂固的赛马文化;二是《赛马娘》前后两季动画的庞大粉丝量。而如果放到国内环境,它的受众其实就只剩下后者。但二次元游戏如果玩家不能跟游戏世界观产生共鸣,那玩家自然也不会花大量时间投入到游戏中。就像我对赛马文化的接触度可以说是很低,所以在游玩的过程中很难被游戏题材以及背后的故事所打动。甚至可以说玩得很枯燥。
甚至最开始了解到它都不是因为它本身,而是它被网友衍生创作的一个个梗。诸如马儿跳等梗在抖音以及其他平台被我刷到时我只感觉到尴尬和想快速划过。
建议和我一样初次接触这款游戏的玩家不要过度去关注它的背景它的深度它的上限,当个美少女剧情游戏去玩玩就好了,这样你才能玩得比较休闲。否则,你可能会感觉到坐牢,希望后来者能重视这个警告。当然,这只是建议,且是给像我一样在门外徘徊的路人玩家的一个建议。对于该游戏受众者们本身,请放心食用~
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