半闲
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编辑部替补
322
玩过游戏
7
购买游戏
680小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 13.6 小时
〖篝火堆前齐分享〗
『游戏体验』
呼……在一场又一场的决斗中,终于全三星通关了!!!
游戏的画风、背景渲染以及音效有很浓是武侠风,而且每一下攻击的动作已经效果打击感十足,玩起来有种很爽快的感觉。
『玩法提议』
①虽然拳法分为五种,但是除了咏春其他拳法没有很大的作用,唯有咏春在被攻击时有几率会进入子弹时间(时间变的很缓慢),导致其他拳法作用几乎为零
,所以应该根据拳法不同应有不同的效果,比如螳螂拳,虽然很帅,但跟属性一至的咏春比显得很花哨,可以从基础属性上做改动或者给特效,比如攻击有几率穿刺这一类。
②新手指引不够到位,很多小伙伴吐槽拳法无法更换,不知道哪里领取解锁拳法的秘籍,还有对气功的怪,不知道该怎么攻击。
③越到后面关卡难度越低,主要只是单纯增加血量,小兵的种类不够多,近战和远程搭配才能更加有(ying)趣(he)。比如,在第四章的烟雾兵,让玩家看不见小兵的血条这种就比较有意思,并不是小兵多才导致难度增加,而是小兵种类多才导致难度增加,比如第五章,给我感觉就是单纯的把小兵右边的砍到左边然后再把左边的砍到右边,没有任何难度。
④给武器下点文章,比如刀可以劈掉小兵的左右各一格,剑可以把相同的同时捅掉两格之类。
⑤对与功法升级目前没有搞懂,是挂机得熟练度?然后消耗材料升级,emmn是在下输了,我感觉还不如换成每使用一次加部分熟练度呢。
⑥boss战未开放,但希望在boss战能有独特的玩法
⑦无尽模式脑补了一下感觉玩起来应该很爽快,但是随着游戏进行,也是会疲劳的,建议给无尽模式加一点剧情模式没有的东西。
⑧根据游戏总体难度个人建议减少人物血量,一格才是最适合游戏的(可以让部分拳法达到两格)。
⑨技能大部分情况都被小伙伴们吐槽乱节奏,比如禅这个技能很容易把连击给点断掉,而且有些技能实用性不大甚至不如不带,望作者大大能够加以修改。
〖最后有更多玩家能在任侠中“打”出自己的武侠梦〗
玩过
游戏时长 8.3 小时
【篝火堆前齐分享】
体验数小时后的我才敢开始给这款游戏点评,先聊聊官方测试重点
『战斗体验』
与某屋和某企鹅的rogelike类游戏不同,这款游戏加入了心跳时间(慢放,在触发完美闪避时会出现),秀起来十分带感,作为武器的水枪与游戏中发射子弹biubiubiu的快感完美结合,在战斗体验十分出色,但在游戏中随着关卡进行和大量弹幕的出现,使得游戏非常卡顿(望官方日后能修复完毕)
『玩法优点』
目前虽然开放的武器类型,关卡等等不够多,但是我玩了数小时,依旧还能玩出各种不同的组合(已通关数次)
★芯片:在战斗胜利后有几率获得芯片,芯片与水枪的兼容性以及组合的技能效果是游戏的特色,让游戏有更多的玩法,同时在挂件获得上的取舍更为关键
★挂件:提供各种被动技能,例如可以让子弹附带特效,增加暴击,叠加护盾等,与芯片搭配有更多组合
★战斗道具:目前比较鸡肋的存在,不过有着不错的发展前景
★武器原型:目前只开放步枪以及霰弹枪,不同类型的水枪可以搭载不同的发射器,步枪目前可以搭载加特林,水蛇(子弹中毒),游击者(老同志的打法),霰弹枪也有多种发射器,就不一一列举了,同种武器原型,芯片需求,攻击力,射速,容量等都不一样,所以可塑性极强
★关卡选择:虽然关卡长度较长,但是关卡选择却是十分刺激,篝火旁的其他小伙伴虽然吐槽说关卡选择很坑爹,但是我却认为这种形式让探险更为刺激,是猥琐选择低难度,始终维持高血量,用较落后的武器去和boss战斗,还是在残血却依旧选择高难度,以博取更高级的装备,在boss战有更强力的装备,总的来说,关卡选择中一字可总结“贪”
『玩法补充』
★芯片,挂件以及武器原型都是游戏代表,保留并延伸发展,挂件最好设置有佩戴数上限等,现难度偏低
★战斗道具,推荐给大心脏玩家有更多施展空间,比如临时营火(战斗结束后恢复N×难度系数的生命),或者是成长型芯片,鼓励更多玩家选择高难度,更好的体验游戏,高难度的战斗更加刺激,也更加爽快
★战斗场景,个人认为地形障碍比怪群更加恶心,在因地形的限制,大型怪物被自爆和冲锋的兵种顶到玩家面前,这时更考验玩家的操作水平,所以地形以及兵种的搭配才是难度的提现,而不是高级兵种以及大型兵种的数量才是难度的体现
★角色平衡度不行,依玖初始百分之30的暴击率太强好吧,后期抬手暴击,啪1000+的伤害根本不是问题,角色数量也不够
★关卡设计:①长度目前还是太长,推荐官方减少难度1和难度2的出现,让每一场战斗有质量,同时减少关卡数量
②目前听到其他小伙伴吐槽重复的biubiubiu会感到疲劳,加上兵种的重复单调,让玩家没有下一局的欲望,可以多增加一些未知探险的玩法,比如拳击台,玩家已经怪物都无法使用远程,玩家水枪换成拳头之类,或者躲避陷阱,例如躲避红外扫射,地面陷阱之类的,相当于潜入行动进入敌人基地内部这种,同时对于探险的奖励并非是钱,挂件,还应该可以获得芯片等道具加快节奏
③在第一次进入游戏应该要有新手教程关卡之类,让玩家更快上手,着重说明完美闪避(让那些自认为高端玩家贪去吧)
★肝度及氪金,在看见官方给其他小伙伴的回复透露可能有体力系统,不知道是官方护肝还是为了氪金,但是希望官方少点氪金气息,传奇武器充值就送?
★联机:希望不要像某某地牢的联机,人物走路会漂移,要么就把服务器处理好一点,要么就线上线下联机都有,因网络波动导致联机的快乐气氛降低真的不值得,还容易挨骂
如果在平衡允许可以在PVP上有发展的方向
【强烈推荐有小剧情!!!不仅仅是代入感更好,而是在结尾的时候不是用恭喜通关一个弹窗给玩家,这种没头没尾的游戏很让人无语好吧……】
【最后愿游戏能更加完善,做的更好,有更多的玩家在这里探险……】
玩过
游戏时长 2.0 小时
『安利指数3颗星,持以观望的态度』
『特点』
①游戏背景,有自拟的世界观和故事,在故事事件的中加入了选项让玩家有代入感,这个设计很赞
②角色创建方面,职业选择中有不同的介绍、背景故事、天赋以及技能,玩家可以对角色选择有更好的了解
③玩法上,游戏可玩点有很多(现在beta版本暂时还没开放),比如可以去找路人NPCsolo,可以选择副职业,冒险委托,宠物系统……
『建议』
①首先要吐槽的是经商系统,这个虽然是补充玩法,但是这好像赚不了钱,而且赚的基本交给传送了。(打死不承认没有经商天赋)
②大陆事件里默认字体大小我建议中等大小,入眼是密密麻麻的小字顿时失去阅读的兴趣,而且大陆事件用来作为推进剧情发展的方法想法是很好的,但是容易出现剧情?不看跳过,然后直接点选项,领取奖励,这个问题作者大大要注意,还有事件的战斗难度需要调试,emmm,怎么说,就很硬核,我是依靠初位3级以及较好的装备极限通过。再就是以这种形式的方式作为进度推进,玩家只能找路人NPC刷经验,这真的太硬核了。
③肝帝的刷经验方式,复杂的挑战流程,这经验刷的我肝难受,希望能在之后加入刷怪专用图。
④对于操作界面,字体太小了,过度的追求大数据的面板,然后很多操作的按钮可以考虑折叠放置,界面清爽,玩家也玩的舒服,看的也舒服一点。
⑤技能的组合可以随意搭配,但是也太随意了,而且学技能的字体也太小了,啊我要瞎惹,而且初始的技能伤害好像没有看到有,好废呀emmm,可以把算法再改改,有些算法很迷,伤害更迷。
⑥新手攻略是不是捡来的,除了说钱是什么名字,其他扯远了呀,这不是新手攻略啊,找个大佬帮压力山大的作者写一篇呗。
⑦差点忘了,世界观我推荐采用开篇由黑底白字在创建角色后出现一小部分,不用太多,就控制在一个屏幕以内,而且字体是中等大小。
『玩法补充』
由于还有很多内容没有开放,游戏体验也不完全,也就提一个玩法补充好了,就是在游戏中添加随机事件,比如怪物攻城,袭击村庄的攻防战之类的,但不一定是战斗事件
最后,愿克斯多诺做的更好
玩过
游戏时长 109 分钟
先声明一下我不是官托,也不是过来洗白的,因为我这种萌新也不够格。
先谈谈对于游戏内容的体验吧
1.很多小伙伴都在吐槽看别人阵容有多辛苦,切换很慢,云很碍事,这些我也会,不过各位小伙伴你们看到这里就有好事发生了,尝试着把左边的方框向右拉,会有惊喜哦,不过官方还是要处理一下切换的事情,毕竟偷窥什么的比看面板爽多了
2.一提到建摸,很多人想捶死官方,其实我也想,不过还得感谢一下官方,要不是这种建摸,我估计我老人机打一把就要爆炸,但是还是得吐槽一下3星地精(哥布林)刺客帅的一批,3星水元素和海螺,恩?除了变大没什么区别啊,你这偷懒如同在茅坑里玩撑杆跳啊(过fen啊)以为这次测试玩家不会有刺客信仰嘛,你这是在欺负刺客信仰玩家啊,总的来说在建摸上虽然采取萌化,但该帅气的还是弄的帅气一点
3.时间和操作问题,官方你头先伸过来,保证不敲你,手机操作很不方便,时间有时不够用要卖棋子留位置,还偶尔给错装备蛋疼,不过延长准备时间,玩家又要吐槽游戏总时长,短了又不够,所以官方在时间上要整体修改,注意!!!这是手机端,与pc很大不同所以官方要整体修改一套时候手机的时间分配,不然体验极差,还有羁绊拦官方可以放在右边空地,特地左边切换也是很不方便
4.这是为了信仰而加的一点,在这次体验中,刺客信仰的小伙伴体验极差,我作为全刺流的信仰玩家想吐槽两点,第一,这也太弱势了吧,吃鸡?别想了,被混分阵容锤的头都会烂,顶多在第二名吃个鸡屁股啥的。第二,这出刺客概率进过晚上12点后更新感觉爆率低了这么多?其他玩家手上没有刺客,包括场上,我刷新了n次都很少遇到刺客,你是在搞我信仰玩家吧(不关棋谱等级的事情),虽然本次测试遇到信仰玩家不多,而且信仰欠费了,到时我依旧是全刺流打法,不用问,问就是信仰二字
看到这里以为我就是官托就是洗白的可以走了,我游戏体验也说的差不多,要是离开时候两手空空不舒服可以倒个顶,毕竟差评也是评,黑粉也是份都是人气
――
很多小伙伴都在直播或者视频听说过某某主播或者up自封棋圣,所以小伙伴就算没有玩过自走棋也都听说过那么一点,其实我最开始接触的并不是Dota的自走棋,而是在war3上的宠物小精灵和火影这两个地图的自走棋(感兴趣的小伙伴可以去玩一下,我在官方对战平台等你),我其实根本没有玩过Dota里面的自走棋,所以当我听说自走棋在手机端登陆的时候贼开心,游戏体验其实并不会很差,但是因为这是首测,因为这是老玩家对手机端的期待,导致手机端首测玩家对于官方的期望太大,也因为优化导致失望太大,所以在tap上也迎来首个“冬天”,不过我相信在公测那天会给大部分老玩家一个更好的游戏体验
愿自走棋有更多棋圣的诞生,也希望有更多老玩家能留守在这个棋盘之上
(对了别忘了给我的信仰充值,我打了两次评论,无它,只因为我把长评从测试服未发表状态复制到篝火这边,然而我点到了复制激活码,awsl,两篇长评虽然有些地方修改了,但是长度不比这个短,emmm)
玩过
游戏时长 51 分钟
玩过
游戏时长 5.5 小时
与往常一样打开taptap,在无聊刷首页的时候,看到这款游戏,嗯?鉴定完毕,是我爱上的人。
额,不对,这游戏是我爱的类型,点击放置类,暗黑风格,这两者结合完美体现点击放置类游戏的爽。
简单说一下点击放置类游戏的玩点,很多人不理解,首先这类游戏休闲向,可以给玩家一种爽的体验,也相对护肝。
这款游戏也是能很好提现这类游戏的爽度,暗黑风格的装备,装备除了平常游戏都常见的看色(就是橙紫蓝绿白)装备,还有很多成长型装备(不过是有等级上限的),4种不同的职业(新人可以不用看官方花的六维图,讲道理,每一款游戏六维图都是官方无聊随手画的emmm),有许多种技能,而且分为刷怪和打boss两套不同。
除了推图,副本给玩家攻略,竞技场和拍卖行,让玩家之间有互动。
最让我感到神奇的是这游戏在taptap上下载的是不给充值的,因为这个游戏不充值,只要每天做做简单的日常任务,数天之后,各位姥爷也是尊贵的贵族。
接下来说一下游戏可以提升的方向,游戏在玩家之间互动还是太少,可以出类似世界boss之类的活动,在玩法方面,除了副本竞技场,没有更多的玩法让玩家能够更好的体验游戏的魅力,同时因为对玩家的粘性仅在于每天日常任务的vip经验以及离线收益外,没有更多上线的期待,希望官方大佬能够了解一下。
最后愿每个人成为自己心中的技能大师,游戏能更加完善。