恶魔秘境测试说明
《恶魔秘境》的篝火测试,主要是想看这游戏好不好玩,如果不好玩,问题出在哪里~《恶魔秘境》属于roguelike玩法,牌组构筑类游戏。此类游戏有不少,比如《杀戮尖塔》。不过《恶魔秘境》的蜂巢迷宫式冒险地图,以及核心的战斗系统,都是原创的,希望能带给大家全新的体验!目前虽然只开放了一个英雄,不过有7种潜在套路,有20个难度可以挑战。将来能玩到大量的英雄。ps:《恶魔秘境》的战斗系统脱胎于我们的另
篝火测试圆满结束,谢谢大家的支持!
篝火测试中,收到了很多大佬的意见,我们受益匪浅!接下来会根据大佬们的意见,做一些调整。下一次测试时,游戏将会更完善,大家将会玩到更好的《恶魔秘境》!下次测试的时间尚未确定,正在努力改善中~
通关难度10,估计是当前走得最远的
我也来秀一波,当前版本通关难度10了,目前大概有50%左右的通关率。最高有20个难度,测试结束前多半搞不定!
攻略与建议
目前难度9,通关率大约在80%以上
感觉有点肝啊
是我打太慢了吗,一个多点。。
哭了 第一把被暴打了 那个宝藏龙太强了 我被活活A死 我玩的是大哥流
啊别过来呀触手怪(已经通关难度1)
在我还是最终王冠内测玩家的时候,有种打牌法就是直伤流于是我祭出我2年没用的打牌思想放心绝逼第二大关打得可以就能无伤
终于过了
哈没通过 但是看看狼灭大队
感谢TV,感谢所有……咳咳(通关啦)
不多说,以图为证
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处