半闲 克斯多诺 的评价

半闲
半闲二周年限定
篝火计划
修改于
2019/4/23
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2.0 小时
设备
Vivo V3M A
『安利指数3颗星,持以观望的态度』
『特点』
①游戏背景,有自拟的世界观和故事,在故事事件的中加入了选项让玩家有代入感,这个设计很赞
②角色创建方面,职业选择中有不同的介绍、背景故事、天赋以及技能,玩家可以对角色选择有更好的了解
③玩法上,游戏可玩点有很多(现在beta版本暂时还没开放),比如可以去找路人NPCsolo,可以选择副职业,冒险委托,宠物系统……
『建议』
①首先要吐槽的是经商系统,这个虽然是补充玩法,但是这好像赚不了钱,而且赚的基本交给传送了。(打死不承认没有经商天赋)
②大陆事件里默认字体大小我建议中等大小,入眼是密密麻麻的小字顿时失去阅读的兴趣,而且大陆事件用来作为推进剧情发展的方法想法是很好的,但是容易出现剧情?不看跳过,然后直接点选项,领取奖励,这个问题作者大大要注意,还有事件的战斗难度需要调试,emmm,怎么说,就很硬核,我是依靠初位3级以及较好的装备极限通过。再就是以这种形式的方式作为进度推进,玩家只能找路人NPC刷经验,这真的太硬核了。
③肝帝的刷经验方式,复杂的挑战流程,这经验刷的我肝难受,希望能在之后加入刷怪专用图。
④对于操作界面,字体太小了,过度的追求大数据的面板,然后很多操作的按钮可以考虑折叠放置,界面清爽,玩家也玩的舒服,看的也舒服一点。
⑤技能的组合可以随意搭配,但是也太随意了,而且学技能的字体也太小了,啊我要瞎惹,而且初始的技能伤害好像没有看到有,好废呀emmm,可以把算法再改改,有些算法很迷,伤害更迷。
⑥新手攻略是不是捡来的,除了说钱是什么名字,其他扯远了呀,这不是新手攻略啊,找个大佬帮压力山大的作者写一篇呗。
⑦差点忘了,世界观我推荐采用开篇由黑底白字在创建角色后出现一小部分,不用太多,就控制在一个屏幕以内,而且字体是中等大小。
『玩法补充』
由于还有很多内容没有开放,游戏体验也不完全,也就提一个玩法补充好了,就是在游戏中添加随机事件,比如怪物攻城,袭击村庄的攻防战之类的,但不一定是战斗事件
最后,愿克斯多诺做的更好
7
10
7