半闲对 任侠 的评价
〖篝火堆前齐分享〗
『游戏体验』
呼……在一场又一场的决斗中,终于全三星通关了!!!
游戏的画风、背景渲染以及音效有很浓是武侠风,而且每一下攻击的动作已经效果打击感十足,玩起来有种很爽快的感觉。
『玩法提议』
①虽然拳法分为五种,但是除了咏春其他拳法没有很大的作用,唯有咏春在被攻击时有几率会进入子弹时间(时间变的很缓慢),导致其他拳法作用几乎为零
,所以应该根据拳法不同应有不同的效果,比如螳螂拳,虽然很帅,但跟属性一至的咏春比显得很花哨,可以从基础属性上做改动或者给特效,比如攻击有几率穿刺这一类。
②新手指引不够到位,很多小伙伴吐槽拳法无法更换,不知道哪里领取解锁拳法的秘籍,还有对气功的怪,不知道该怎么攻击。
③越到后面关卡难度越低,主要只是单纯增加血量,小兵的种类不够多,近战和远程搭配才能更加有(ying)趣(he)。比如,在第四章的烟雾兵,让玩家看不见小兵的血条这种就比较有意思,并不是小兵多才导致难度增加,而是小兵种类多才导致难度增加,比如第五章,给我感觉就是单纯的把小兵右边的砍到左边然后再把左边的砍到右边,没有任何难度。
④给武器下点文章,比如刀可以劈掉小兵的左右各一格,剑可以把相同的同时捅掉两格之类。
⑤对与功法升级目前没有搞懂,是挂机得熟练度?然后消耗材料升级,emmn是在下输了,我感觉还不如换成每使用一次加部分熟练度呢。
⑥boss战未开放,但希望在boss战能有独特的玩法
⑦无尽模式脑补了一下感觉玩起来应该很爽快,但是随着游戏进行,也是会疲劳的,建议给无尽模式加一点剧情模式没有的东西。
⑧根据游戏总体难度个人建议减少人物血量,一格才是最适合游戏的(可以让部分拳法达到两格)。
⑨技能大部分情况都被小伙伴们吐槽乱节奏,比如禅这个技能很容易把连击给点断掉,而且有些技能实用性不大甚至不如不带,望作者大大能够加以修改。
〖最后有更多玩家能在任侠中“打”出自己的武侠梦〗
『游戏体验』
呼……在一场又一场的决斗中,终于全三星通关了!!!
游戏的画风、背景渲染以及音效有很浓是武侠风,而且每一下攻击的动作已经效果打击感十足,玩起来有种很爽快的感觉。
『玩法提议』
①虽然拳法分为五种,但是除了咏春其他拳法没有很大的作用,唯有咏春在被攻击时有几率会进入子弹时间(时间变的很缓慢),导致其他拳法作用几乎为零
,所以应该根据拳法不同应有不同的效果,比如螳螂拳,虽然很帅,但跟属性一至的咏春比显得很花哨,可以从基础属性上做改动或者给特效,比如攻击有几率穿刺这一类。
②新手指引不够到位,很多小伙伴吐槽拳法无法更换,不知道哪里领取解锁拳法的秘籍,还有对气功的怪,不知道该怎么攻击。
③越到后面关卡难度越低,主要只是单纯增加血量,小兵的种类不够多,近战和远程搭配才能更加有(ying)趣(he)。比如,在第四章的烟雾兵,让玩家看不见小兵的血条这种就比较有意思,并不是小兵多才导致难度增加,而是小兵种类多才导致难度增加,比如第五章,给我感觉就是单纯的把小兵右边的砍到左边然后再把左边的砍到右边,没有任何难度。
④给武器下点文章,比如刀可以劈掉小兵的左右各一格,剑可以把相同的同时捅掉两格之类。
⑤对与功法升级目前没有搞懂,是挂机得熟练度?然后消耗材料升级,emmn是在下输了,我感觉还不如换成每使用一次加部分熟练度呢。
⑥boss战未开放,但希望在boss战能有独特的玩法
⑦无尽模式脑补了一下感觉玩起来应该很爽快,但是随着游戏进行,也是会疲劳的,建议给无尽模式加一点剧情模式没有的东西。
⑧根据游戏总体难度个人建议减少人物血量,一格才是最适合游戏的(可以让部分拳法达到两格)。
⑨技能大部分情况都被小伙伴们吐槽乱节奏,比如禅这个技能很容易把连击给点断掉,而且有些技能实用性不大甚至不如不带,望作者大大能够加以修改。
〖最后有更多玩家能在任侠中“打”出自己的武侠梦〗
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