Ferenc-Zhao
TapTap
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2525小时
游戏时长
2
游戏成就
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游戏时长 6.3 小时
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游戏时长 4 分钟
这不是一个优秀的手游,却是一个不错的游戏。
长话短说,如果这是一个独立游戏,我想更多玩家会买账,而不是吐槽其中一局太长,各种无法跳过的问题,可惜他是一个手游,玩家需要的是轻量化和休闲性,而且游戏本身机制等方面做的更像是需要玩家细心研究的单机作品,所以说假如可以优化一下战斗界面做一个简单的独立游戏,我可以给80分以上,而作为手游,这部作品明显是比较不符合当下市场趋势的。
下面简单说说游戏本身,养成机制和游玩机制较复杂,每个角色都有两种操作方向,每个角色的属性也各不相同,同时又分为了空军和陆军,相对来说复杂的系统创造了很多可玩度,同时也提高了上手难度,而囿于敌人阵容也要合理安排阵型而失去了很多自己自由定制战术的自由,进而加大了游戏本身的操作复杂度,加上AI托管目前来看过于低劣,全程手动又并不现实,所以目前最大的问题就是如何统筹好手动的战略趣味性和自动的AI水平,做到我很乐意用手动打心得一关而不是让人感觉又臭又长。
再就是游戏教程过于复杂,引导性略简单,玩家游戏中直观获得的情报过少,很多东西都需要自己记住,比如机种图标,我至今没记全。
最后我真心想吐槽一下这神奇的音效,没有考究就罢了,激光武器一样的感觉实在让我接受不能。
其实按照这篇评测的内容来说4星给高了,但至少比市面上只卖立绘的骗氪手游强多了,希望后续更新会越来越好吧,谢谢。
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游戏时长 99 分钟
建模进步可以看得见,假如之前是2015年左右的MMO手游建模,那现在应该是2016或者2017年的建模了,手感依旧不太行,说实在的看到自动之后我觉得我打的还不如自动的AI打得好,还有那些花里胡哨的操作我至今都不知道怎么操作出来,比如翻滚啥的,也没个教学提示啥的,很多令人不满的地方其实都不是非常重要的事情,但是其实说实在的,假如建模的美术效果上去了,这游戏的玩家可以原谅好多内容。
目前体验并不值得提高分数,依旧三星。
======以下为7-21测评=========
只是测试服,所以我原谅你的这些缺点了。
测试服的评测我就不按照之前的长评写了,简单短评一下吧。
首先游戏给人整体的感觉并不是非常好,UI与建模充满了几年前的时代感,如果说这是隔壁某崩刚出的那年的游戏我觉得还是蛮不错的,个人感觉建模方面官方需要再优化一下模型,尤其是角色上色不要再充满时代气息了就可以。
然后是动作,大人时代变了啊,还是八轴的方向键怎么满足如今玩家的高标准,闪现转向如今我是真的接受不了,至少人物走位的时候丝滑一些那可是大大的加分项啊。
最后是是手感,上手很快,自动瞄准自动射击刷刷刷很舒服,只是这样就和那些自动砍或者代理指挥差不多了,我个人很喜欢TPS,可以提高一些收益和趣味性,鼓励玩家手动操作,不指望所有人,能让一部分比较核心的玩家爽到自动都不想自动这才是游戏趣味性较好的表现。
其他诸如抽卡,官方送的那些我20抽就一个SSR了,在这里不好说概率怎么样。玩法上由于是测试服还很欠缺,其实最大的欠缺在射击手感的设计上,还有副本掩体的设计,大家就是互射而已,我觉得可以稍微复杂一下地形,更充分发挥掩体作用,优化一下躲掩体的手感和掩体后射击的手感会让这个游戏增分很多。
总结一句话,作为这类游戏,前景很好,只是TPS玩家普遍都是端游过来的,对此要求较高,希望官方多多改进。
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游戏时长 7.7 小时
我不怕被喷,我只想为这款游戏说两句相对公道的话。
首先说剧情,目前体验到第八章,帮四川性感老板娘打小龙虾那段,等级大概21级,剧情体验并没有过分的胃疼。先说女主,女主对男二的称呼少昊哥哥的时候,除了在一开始被带了节奏说NTR之类的感觉不适之外,体验到这里并没有过度加深我对女主的讨厌程度,扣分的也就是其性格上表现得不是天真而是憨傻这点。然后说说少昊这个华夏主神的代表,年轻人,naive,零花钱不多,主角作为好哥们慷慨解囊,这都合情合理,朋友想吃零食,花钱请客,中规中矩,只是作为主神得代表,过分口嗨成了绝对的扣分点,偶尔皮一下是很可爱的,老是皮那就成了犯贱了。
就目前我没有过分着重培养好感,尤其是争议最多的少姜得好感我没培养,但就主线来看作为舔狗的感觉没有多少,反而只是朋友关系的发展,就我目前的体验除了金星女神并没有任何一个人对主角有过分好感,大家就是好朋友罢了,我的一个朋友有一个哥哥,我的一个朋友有一个妹妹,仅此而已,我对此剧情并没有什么感觉不合理的地方,最后朋友可以发展为恋人,合情合理。关于主角,目前就是带着特殊技能的挂件罢了,存在感仅限于吐槽和颜文字,主角过于边缘化而突出少昊,就目前来看我只想说文案确实有问题。但这游戏的节奏带的着实太过火了,而这大概就要从官方手滑发了废弃资源开始说了,这点不多赘述了,关于这个我也没啥公道话可说。
游戏性尚可,说实话,还蛮不错,挺上头的,操作起来很流畅,略带难度但是不至于让你头疼,战斗效果做的很舒服,建模讨喜,原画更能舔,live2D的交互由于天命之子玩多了,个人并不觉得做的很优秀,但不戳的时候很好看是真的,总的来说,如果没有剧情的一波节奏,解神者的评分能在8.0以上,但是也幸亏在测试阶段,希望正式服可以改正这些问题。
其实我本人并不喜欢体验服和测试,我虽然关注这个游戏很久了,但这次是跟着节奏来玩的,我也骂过这个游戏,除了自己体验的时候着实略感不适,还有自己也是被带了节奏,我希望各位玩家可以独立的去体验一下这个游戏,有自己独立的理解与思考,而不是跟风去黑他甚至攻击制作人,我想解神者问题最关键的除了游戏本身剧情的质量,还有无数没有体验过就破口大骂的云玩家在帖子里指点江山。
就目前我体验的内容来看,值得四星,当然这很片面,但是我实在觉得,制作组需要鼓励,这两天无论是玩家还是制作组,都过得不踏实。
我会继续体验这款游戏的。