有内味,却少了点味,美中不足的鬼泣手游版。
话不多说直接进入正题。
画质和音乐都非常可圈可点,战斗音效还是有待加强的。
打击感很明显而且独特但是缺少鬼泣独有的“卡肉”感,鬼泣的卡肉感是处在丝滑和停顿之间的一个很平衡的点上,既能打得爽又不影响自己出招操作。
关于JC这点做得非常好甚至有些降低了JC的难度,昨晚没尽兴完全是因为小怪血量太少了,空连的手感做的比预想的要好很多。
最大的问题在于闪避操作过于僵硬,与招数衔接过于稀松,造成一种滞后感,这点是我最无法接受的问题,在整体操作上大大扣分,希望以后可以改进。
技能学习的资源使用略不合理,为了开更好的技能我不得不学习一个需要几十万红魂而且不起眼的技能,或许应该考虑按照原版那样考虑技能的泛用性和便利性以及对游戏体验的影响,没记错的话鬼泣3和4二段跳都是金额庞大的技能,由于二段跳可以直接提升玩家的游戏体验,对游戏整体的难度造成影响,所以才设置了相当高的金额。
总的来说很有诚意,非常有诚意,看到了你们的努力,希望鬼泣手游能做的更好,在鬼泣的汗青上也写下我们中国开发组的名字。