Ferenc-Zhao对 解神者:X2 的评价
优质的美术,却遇到了古老的玩法。
(本评测不含瓜)
在我印象中解神者已经立项2年有余了,而从游戏体验中完全可以看出时代的变化,当你体验游戏的时候你会觉得很多游戏体验很跳跃,一些设计既有如今许多爆款手游的既视感,也有曾经2015年我刚换智能手机时玩的游戏的感觉,既让人怀念,同时让人感觉不伦不类,好在设计的时候注意了一些变通的,不至于这么突兀。
roguelike+割草,说实话,感觉还莫名的蛮爽的,虽然没有任何打击感可言,但是招式效果是真的好看,愚人船的BGM很好听,而且掉的兽主也不错,最重要的是里面每个立绘都是怎么做的,为何一个个都如此戳我XP(包括男的)我是没想到的。
当然我是直男。
光影对决,我是一个开服玩家,可惜体验一月有余后才发现LOL人机能0-8的我着实不会玩moba类游戏,但是我依旧很喜欢光影对决,而当我人机可以1-1了之后我觉得我又可以了,遂来回坑,突然发现福利超多,准备摩拳擦掌玩下去的时候才发现,淦,明天停服?
所以我对解神者的期待值是不同于别的游戏的,对我来说,很难说从一个客观角度评价这个游戏,纵然他瓜多,但是开服以来玩的蛮开心的,ID:渡边,欢迎加好友。
(本评测不含瓜)
在我印象中解神者已经立项2年有余了,而从游戏体验中完全可以看出时代的变化,当你体验游戏的时候你会觉得很多游戏体验很跳跃,一些设计既有如今许多爆款手游的既视感,也有曾经2015年我刚换智能手机时玩的游戏的感觉,既让人怀念,同时让人感觉不伦不类,好在设计的时候注意了一些变通的,不至于这么突兀。
roguelike+割草,说实话,感觉还莫名的蛮爽的,虽然没有任何打击感可言,但是招式效果是真的好看,愚人船的BGM很好听,而且掉的兽主也不错,最重要的是里面每个立绘都是怎么做的,为何一个个都如此戳我XP(包括男的)我是没想到的。
当然我是直男。
光影对决,我是一个开服玩家,可惜体验一月有余后才发现LOL人机能0-8的我着实不会玩moba类游戏,但是我依旧很喜欢光影对决,而当我人机可以1-1了之后我觉得我又可以了,遂来回坑,突然发现福利超多,准备摩拳擦掌玩下去的时候才发现,淦,明天停服?
所以我对解神者的期待值是不同于别的游戏的,对我来说,很难说从一个客观角度评价这个游戏,纵然他瓜多,但是开服以来玩的蛮开心的,ID:渡边,欢迎加好友。
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