纯吐槽,只有无聊和重复。游戏体验就是机械的点点点、哪里亮了点哪里,玩家就一打点计时器。
二次元的画风和养成,元气骑士的地图,粗暴的数值加乘buff,简单的职业模板、机械的刷怪。
先说说优点吧,立绘还不错,特效也不错,看起来是挺华丽炫酷的。
好了,说说缺点。
游戏的活动大厅,有种10年前游戏里活动大厅的美,怀旧版独此一份好吧,还是2.5D视角。然后是ui,ui里唯一彩色的图标分别是首冲、活动、通行证和商城,就差把“在这里充值”直接写上去了。
我以为的角色养成,每个角色会有不同的动作设计和攻击方式,通过不断地出好玩的角色来驱动玩家抽卡。实际上,角色有职业之分,基本上就是套模板,重复抽取提升也不小,并且是80抽保底的角色抽卡。战斗中角色除了平A固定三个动作,基本没什么动作展示。
游戏允许玩家带3个角色,但是角色切换甚至连qte都没有,唯一的作用就是让官方能够设计一些角色切换的Buff让它看起来好像有用。好笑的是连携buff,让我第一次知道数值连携竟然也能叫连携。
无论是ui还是游戏内容,完全像一个普通的刷怪网游,排行榜、排位赛和组队聊天频道那是必须有的。游戏里的模式总结来讲,一个是依附于类肉鸽的爬塔,副本等,一个有排位性质的类吃鸡(和王者的边境突围一个模子的)。
先说类肉鸽,地图是简单的牢房拼接,元气骑士3d版。buff就是简单粗暴的数值加乘,单局流程过程中,buff无法改变配队的玩法性质,也无法让一些特殊的配队达到爽感,如果单局中的某一个阶段很难打过去,那么后面的阶段基本过不去了。
战斗过程就是一堆小怪糊你脸,敌人的攻击特效很难看清,角色的索敌很垃圾,另外因为小怪很多,所以掉落的经验很多,升级很快,所以不断有buff卡片弹出,那个弹出效果和速度跟弹广告一模一样。
整个过程没有彻底的爽感,没有选择buff的策略感,没有选到好buff之后苦尽甘来的欣慰感,没有打boss的操作感,没有改变角色性质的惊喜感,没有地图的机制感、肉鸽该有的它都没有。只有不断放技能、换人的循环重复,和眼花缭乱的特效。
然后是吃鸡,地图特小,特简略,圈还缩的特别快。我从路边捡一把石子,它的布局都能比排位的地图复杂。
就是说,咱们从mmorpg里的单机、副本、团本单捞出来也比这个游戏好,至少mmo里的角色建模精细些、技能花样多,人物动作多不是,为什么要来玩这个游戏。特别是本来就没多少东西,又无聊,它第一天还卡等级,还无法解锁其他内容。
我甚至觉得不如以前的亡灵杀手夏侯惇好吧,哈哈大笑了。