Ene对 千年之旅 的评价

玩了几天,总结一下,8.2分。游戏是回合制游戏,游戏有策略性、休闲性、挑战性,非常适合作为副游。游戏整个风格是一种日式西幻的风格,包括立绘、场景、音乐等视听效果。游戏有很好的档案收集,以往活动的剧情都可以在档案里直接看,活动的挑战玩法也都收集在其他模块中,暂时没有限定池,所以并不需要赶练度,肝活动,游戏有扫荡(1秒结束的那种),休闲度让我觉得能接近“穿越时空的猫”,随时注册都能体验全部内容。游戏里星痕可以只抽新,星痕觉醒确实提供了更强的技能效果,但觉醒材料相对而言很好获取。接下来是详细说明。
美术:⭐⭐⭐⭐⭐
游戏美术部分占大头(个人非常喜欢)包括有3d建模,动态立绘,live2d,二维像素。包括邮箱,签到,日常任务等都用美术的手段去包装和修饰过,趣味性更浓一点。
立绘:
二游里顶尖水平,4星5星都有动态立绘,3星只有个别有,角色服装都很有特色,细节很多。其中部分立绘(是需要打圣光的那种)
建模:
建模说实话,也挺不错的,只是有些细节不太行。1.头发有些角度有些边缘看起来会有硬边,而且动起来很容易和衣服穿模,动起来不是那么的柔顺,有点“折”的感觉,质感和动态效果还行。2.服装:装饰(吊饰、翅膀、衣带这种)动态效果下会穿模。但是大部分挺流畅的,质感还行。3. 3d模型下点击角色有两种动作(只能点头和手臂触发,而且真的不好点击)。有些角色的语音和动作不同步(魔女基本都有这个问题),语音和嘴巴对不上人物交互动作。但是不得不说,固定交互动作里基本没上述问题。
动画/视觉效果:
动画也很多,奥义动画、连携动画、星痕每个技能都有单独的动画,还有mvp结算动画。动画表现力还行,特效不错,但是buff的外观显示太简单了
玩法: ⭐⭐⭐⭐⭐
核心玩法:
回合制战斗(活动的挑战关卡和圣别之塔还没解锁,不了解)。每次战斗可携带3名魔女和,每个魔女可以带3个星痕。魔女职业分为弱点击破、治疗、输出、坦、能量恢复,(暂时游戏也只有5名魔女,都是送的),星痕也分为能量型、输出型、弱点型,(星痕还有9种职位区分和职位克制关系,不过这个在游戏里不重要)。战斗过程中,每回合3个魔女各有一次行动力,普攻、主动技能、魔女奥义、跳过都会算一个行动力,而及时技能、连携技能不算做行动力,而且在敌人分波次战斗时,从上一波次到下一波次会重置行动力。能量的作用是增幅星痕技能和释放魔女奥义。主要的策略机制是弱点击破,能量分配和技能搭配。在回合制的策略上是不错的。
## 优点:1.游戏里星痕技能的冷却是以一回合数为基本单位的,给回合制展现了另外一种策略控制,技能释放时机与回合数挂钩。2.然后游戏里没有先后攻击的属性机制,玩家先行动敌人后行动,然后轮替,且玩家为先手,给星痕技能搭配提供更多的选择和策略,第一回合玩家的输出一般是很高的(不打持久战的话)。3.能量机制,魔女,星痕共用能量,就需要考虑能量的分配,可以增强某一个技能的效果或释放奥义,另外选择跳过魔女行动也可以添加能量,让跳过不仅仅为了对轴的把控,也有更多的用处。
## 缺点:1.战斗对局中,左上角角色的buff效果是交替显示的,感觉不显示更好,没多少用,都是直接点角色看所有已有的buff和debuff。2.魔女奥义在战斗中只能释放一次太可惜了,哪怕每用一次需要的能量增加都行。星痕技能的效果多样且截然不同,某些情况下很考验玩家的box,就需要玩家练很多的星痕,但资源跟不上。3.星痕输出类型也分有灼烧、侵蚀等效果,且技能输出依赖于效果层数的叠加和回合数,希望能多出不那么依赖特殊效果的输出星痕。
娱乐模式:
## 幻梦之镜:排行榜和积分玩法,奖励全拿满也就1100(6.9抽),获得的兑换资源在商店能换不错的材料,看个人喜好,推荐喜欢凹分和挑战的玩家玩
其他玩法:
## 家园: 简单的功能性设施,希望能加入立体的建筑和房间,还有可以交互的物件,或者魔女角色可以和物件交互。现在角色的站位和姿势都很固定,看久了就腻了。
## 信赖:可以和魔女约会,用的是多结局视觉小说的方式,就是这个结局和分支太少了。星痕的信赖好像只能依靠战斗、送礼提升(简单粗暴的设计),每个星痕有性痕记忆剧情,但是只有一个,强烈要求多加几个剧情(这对我真的很重要)。
## 小游戏 :农场,下注,钓鱼等小游戏,设计的还行,至少小游戏里的动画演出是一级棒的。
剧情:⭐⭐⭐
cg太少了,希望能多一些,这对我很重要。剧情比较重人物表现,故事还是很有意思的,活动剧情基本都是星痕的故事了,和主线关系不大。希望能补已有星痕的相关故事。有后宫流的趋向,感觉这个剧情的受众会偏小一些。
演出形式:
剧情以主角主视角叙事,视觉小说演出和live2d(应该可以算吧),整个是很轻松的剧情,世界观比较简单。主角在剧情里很重要、情商很高、智商也高、还很理性、还是搞笑担当(这也太难得了)。但是剧情基本是以对话形式展现的,很容易就出现丢失(比如场景、人身身份、上下文等)客观元素,导致我从上一关剧情到下一关剧情总有种跳脱(不知道自己在哪)的感觉。
人物塑造:
比较通过多的描写,包括一些不重要的对话和矛盾的心理体现人物的思想和世界观,价值观。注重人物的表现和成长,也就缺失了其他方面的表现力,颇有看番的感觉。对了,牧很可爱,克萝萝很可爱,律也很可爱。
ui/ue: ⭐⭐⭐⭐
ui:
主界面简洁度拉满,简单的黑白穿插,个人还挺喜欢的,排版也不错,功能模块相近的都放在一起,常驻和短时间功能区分明显,主要这个活动用纯字体显示是真的优秀,和背景完美融合。前几天在玩雾境序列ui上简直爆莎。
ue:
## 优点。怎么方便怎么来,1.战斗中动画播放点击任意位置就可以跳过,很方便,想看就看。2.通过敌人描边颜色等方式来显示克制关系,不用记住克制关系,满足策略同时简化操作。技能主动和及时也能通过角标很快的区分。是否能够释放连携也有标,且连携技能像被动一样自动触发(这些设计真的很方便,优秀)。
## 缺点:这个关卡显示问题,每次点都是显示最下面一个关卡,但是没有打的关卡都放在最上面,每次都需要滑上去,希望修改一下。 不知道是不是bug,关卡列表点进去总是滑不动,要返回再点进去才行。
资源获取: ⭐⭐⭐⭐
新手资源:(全部新手奖励领取完后)3个五星星痕+110抽+1个满觉醒4星星痕+固定5星星痕觉醒材料(送的有1个5星星痕是三选一获得,因为和新手池会重复,最好新手池抽完再选)。
新手池能获得5星星痕数量为(理论值2-40)第一次10抽保底5星星痕+第40抽保底5星星痕,第一次感觉新手池全抽完也很划算(本人40抽3个5星)。
前期材料包送的很多,并不怎么需要刷材料副本,经验副本可能会刷很多,而且升级很快,升级后给的体力也还行,体力前期挺够。但是养星痕的box还是有些难度。
氪金/抽卡: ⭐⭐⭐⭐
暂时应该没有必抽不然打不过的星痕。其实我觉得这个游戏抽卡不那么重要(当然收集党和抽卡党还有凹分挑战玩家不论),推荐只抽新,这游戏里活动或其他都会送通用5星星痕觉醒材料,也有副本可以刷
氪金: 160资源=1抽
通行证:普通5抽,68元升级+8抽和通用5星星痕觉醒道具,98不说了,没啥有用的
成长基金:98元(60级)=58.6抽
任意金额的签到奖励,买6元礼包得1个4星星痕和6抽,推荐购买。
5级魔力强化秘藏:60资源(很好获得)得到1个通用五星星痕觉醒道具,推荐买。
卡池:
只分专属和常驻卡池,专属卡池有3个,但是属于专属卡池就共享抽数,并且卡池会继承上一次卡池的抽数。70抽保底,为当期up角色的概率为50%,有点低,140抽大保底,一定为当期up角色。获得当期up角色的概率说实话真的低,但是考虑到这个游戏的整体性质,不玩挑战也能体验绝大部分内容,抽卡就不属于必要的了。
养成:⭐⭐⭐⭐
包括魔女和星痕,这游戏魔女都是送的,而且暂时只有5个,不知道后面会不会还出魔女(看情况魔女的设计是要比星痕麻烦很多的),这个养成让我有点网游里角色带灵宠的感觉。
魔女:(魔女有5个都是送的,通过职业分为弱点击破、治疗、输出、坦、能量恢复)
## 天赋:天赋包括了技能等级,角色属性提升,和解锁奥义,天赋无脑升就行了
## 装备:装备效果,获得一个星痕就能获得这个星痕的相关饰品,一个星痕只有一个饰品,带点基础属性和特殊效果。装饰效果,也可以装备但不显示,而且可以自定义装饰的位置,个人觉得这个自定义没有必要,玩家并不知道怎么弄才好看,实际上大多数装饰戴上去不是很好看,只有少部分还行,而且很容易产生穿模的笑话。要弄的话建议设置几个固定样式可供选择就行了。
## 符文:可以理解成装备,每个魔女5个符文栏,符文具有套装效果(两件套和四件套效果),符文有主词条和副词条,符文等级只能提升主词条数值,副词条效果和数值需要洗炼(也就是刷),升级的材料是其他符文,而洗炼的材料只能是相同符文或琳文石材料(这个材料暂时只能用抽卡资源买或商店换),但符文是通过副本刷出来的,而副本是可以扫荡的,说实话,除了影响角色上限,并不肝也不氪(也算是官方维持活跃的一个手段吧,见仁见智)
星痕:
属于主要的养成了。星痕是分为能量型、弱点型、输出型(这个比较重要),还分有9种职业,职业之间有克制关系(这个并不重要)。有三个技能,最高10级,技能分别升级。重复抽取提升觉醒,最高5级,重复一次提升一级。最高3次突破。星痕养成存在上限,前期给的材料箱子挺多的,单养成一个星痕挺容易,主要养的还是玩家的星痕box。
音乐/音效: ⭐⭐⭐⭐⭐
音乐:
音乐一种西方魔幻的风格,挺搭世界观的。而且游戏里的音乐全部收录在了档案中,可以到档案中(如图1)像播放器一样听歌,重点是可以设置成主题音乐。
音效:
打击音效正常。交互音效缺点。有角色的声音和交互动作不同步问题(魔女基本都有这个问题,星痕到没这个问题)。优点。交互过程有符合角色服装和材质的音效(比如衣服煽动声音,铃铛声音,木偶关节摩擦的声音、木屐声等),很丰富,感受更真实了。
其他:
1.希望日常周长任务能点,直接跳转到能完成任务的界面,成长奖励也是。
2.档案里活动剧情可以直接观看,活动有普通关卡,剧情和挑战关卡,把战斗和剧情切割了开来,剧情是完全可以直接看完不用打关卡,可以选择只看剧情。可以把游戏里的全部音乐设置为主题音乐。
3.这里面星痕的练度是可以随意调的(包括技能等级、角色等级、觉醒次数),范围是最低练度到自己已有的最高练度。可能适合硬核玩家跨战力挑战。
美术:⭐⭐⭐⭐⭐
游戏美术部分占大头(个人非常喜欢)包括有3d建模,动态立绘,live2d,二维像素。包括邮箱,签到,日常任务等都用美术的手段去包装和修饰过,趣味性更浓一点。
立绘:
二游里顶尖水平,4星5星都有动态立绘,3星只有个别有,角色服装都很有特色,细节很多。其中部分立绘(是需要打圣光的那种)
建模:
建模说实话,也挺不错的,只是有些细节不太行。1.头发有些角度有些边缘看起来会有硬边,而且动起来很容易和衣服穿模,动起来不是那么的柔顺,有点“折”的感觉,质感和动态效果还行。2.服装:装饰(吊饰、翅膀、衣带这种)动态效果下会穿模。但是大部分挺流畅的,质感还行。3. 3d模型下点击角色有两种动作(只能点头和手臂触发,而且真的不好点击)。有些角色的语音和动作不同步(魔女基本都有这个问题),语音和嘴巴对不上人物交互动作。但是不得不说,固定交互动作里基本没上述问题。
动画/视觉效果:
动画也很多,奥义动画、连携动画、星痕每个技能都有单独的动画,还有mvp结算动画。动画表现力还行,特效不错,但是buff的外观显示太简单了
玩法: ⭐⭐⭐⭐⭐
核心玩法:
回合制战斗(活动的挑战关卡和圣别之塔还没解锁,不了解)。每次战斗可携带3名魔女和,每个魔女可以带3个星痕。魔女职业分为弱点击破、治疗、输出、坦、能量恢复,(暂时游戏也只有5名魔女,都是送的),星痕也分为能量型、输出型、弱点型,(星痕还有9种职位区分和职位克制关系,不过这个在游戏里不重要)。战斗过程中,每回合3个魔女各有一次行动力,普攻、主动技能、魔女奥义、跳过都会算一个行动力,而及时技能、连携技能不算做行动力,而且在敌人分波次战斗时,从上一波次到下一波次会重置行动力。能量的作用是增幅星痕技能和释放魔女奥义。主要的策略机制是弱点击破,能量分配和技能搭配。在回合制的策略上是不错的。
## 优点:1.游戏里星痕技能的冷却是以一回合数为基本单位的,给回合制展现了另外一种策略控制,技能释放时机与回合数挂钩。2.然后游戏里没有先后攻击的属性机制,玩家先行动敌人后行动,然后轮替,且玩家为先手,给星痕技能搭配提供更多的选择和策略,第一回合玩家的输出一般是很高的(不打持久战的话)。3.能量机制,魔女,星痕共用能量,就需要考虑能量的分配,可以增强某一个技能的效果或释放奥义,另外选择跳过魔女行动也可以添加能量,让跳过不仅仅为了对轴的把控,也有更多的用处。
## 缺点:1.战斗对局中,左上角角色的buff效果是交替显示的,感觉不显示更好,没多少用,都是直接点角色看所有已有的buff和debuff。2.魔女奥义在战斗中只能释放一次太可惜了,哪怕每用一次需要的能量增加都行。星痕技能的效果多样且截然不同,某些情况下很考验玩家的box,就需要玩家练很多的星痕,但资源跟不上。3.星痕输出类型也分有灼烧、侵蚀等效果,且技能输出依赖于效果层数的叠加和回合数,希望能多出不那么依赖特殊效果的输出星痕。
娱乐模式:
## 幻梦之镜:排行榜和积分玩法,奖励全拿满也就1100(6.9抽),获得的兑换资源在商店能换不错的材料,看个人喜好,推荐喜欢凹分和挑战的玩家玩
其他玩法:
## 家园: 简单的功能性设施,希望能加入立体的建筑和房间,还有可以交互的物件,或者魔女角色可以和物件交互。现在角色的站位和姿势都很固定,看久了就腻了。
## 信赖:可以和魔女约会,用的是多结局视觉小说的方式,就是这个结局和分支太少了。星痕的信赖好像只能依靠战斗、送礼提升(简单粗暴的设计),每个星痕有性痕记忆剧情,但是只有一个,强烈要求多加几个剧情(这对我真的很重要)。
## 小游戏 :农场,下注,钓鱼等小游戏,设计的还行,至少小游戏里的动画演出是一级棒的。
剧情:⭐⭐⭐
cg太少了,希望能多一些,这对我很重要。剧情比较重人物表现,故事还是很有意思的,活动剧情基本都是星痕的故事了,和主线关系不大。希望能补已有星痕的相关故事。有后宫流的趋向,感觉这个剧情的受众会偏小一些。
演出形式:
剧情以主角主视角叙事,视觉小说演出和live2d(应该可以算吧),整个是很轻松的剧情,世界观比较简单。主角在剧情里很重要、情商很高、智商也高、还很理性、还是搞笑担当(这也太难得了)。但是剧情基本是以对话形式展现的,很容易就出现丢失(比如场景、人身身份、上下文等)客观元素,导致我从上一关剧情到下一关剧情总有种跳脱(不知道自己在哪)的感觉。
人物塑造:
比较通过多的描写,包括一些不重要的对话和矛盾的心理体现人物的思想和世界观,价值观。注重人物的表现和成长,也就缺失了其他方面的表现力,颇有看番的感觉。对了,牧很可爱,克萝萝很可爱,律也很可爱。
ui/ue: ⭐⭐⭐⭐
ui:
主界面简洁度拉满,简单的黑白穿插,个人还挺喜欢的,排版也不错,功能模块相近的都放在一起,常驻和短时间功能区分明显,主要这个活动用纯字体显示是真的优秀,和背景完美融合。前几天在玩雾境序列ui上简直爆莎。
ue:
## 优点。怎么方便怎么来,1.战斗中动画播放点击任意位置就可以跳过,很方便,想看就看。2.通过敌人描边颜色等方式来显示克制关系,不用记住克制关系,满足策略同时简化操作。技能主动和及时也能通过角标很快的区分。是否能够释放连携也有标,且连携技能像被动一样自动触发(这些设计真的很方便,优秀)。
## 缺点:这个关卡显示问题,每次点都是显示最下面一个关卡,但是没有打的关卡都放在最上面,每次都需要滑上去,希望修改一下。 不知道是不是bug,关卡列表点进去总是滑不动,要返回再点进去才行。
资源获取: ⭐⭐⭐⭐
新手资源:(全部新手奖励领取完后)3个五星星痕+110抽+1个满觉醒4星星痕+固定5星星痕觉醒材料(送的有1个5星星痕是三选一获得,因为和新手池会重复,最好新手池抽完再选)。
新手池能获得5星星痕数量为(理论值2-40)第一次10抽保底5星星痕+第40抽保底5星星痕,第一次感觉新手池全抽完也很划算(本人40抽3个5星)。
前期材料包送的很多,并不怎么需要刷材料副本,经验副本可能会刷很多,而且升级很快,升级后给的体力也还行,体力前期挺够。但是养星痕的box还是有些难度。
氪金/抽卡: ⭐⭐⭐⭐
暂时应该没有必抽不然打不过的星痕。其实我觉得这个游戏抽卡不那么重要(当然收集党和抽卡党还有凹分挑战玩家不论),推荐只抽新,这游戏里活动或其他都会送通用5星星痕觉醒材料,也有副本可以刷
氪金: 160资源=1抽
通行证:普通5抽,68元升级+8抽和通用5星星痕觉醒道具,98不说了,没啥有用的
成长基金:98元(60级)=58.6抽
任意金额的签到奖励,买6元礼包得1个4星星痕和6抽,推荐购买。
5级魔力强化秘藏:60资源(很好获得)得到1个通用五星星痕觉醒道具,推荐买。
卡池:
只分专属和常驻卡池,专属卡池有3个,但是属于专属卡池就共享抽数,并且卡池会继承上一次卡池的抽数。70抽保底,为当期up角色的概率为50%,有点低,140抽大保底,一定为当期up角色。获得当期up角色的概率说实话真的低,但是考虑到这个游戏的整体性质,不玩挑战也能体验绝大部分内容,抽卡就不属于必要的了。
养成:⭐⭐⭐⭐
包括魔女和星痕,这游戏魔女都是送的,而且暂时只有5个,不知道后面会不会还出魔女(看情况魔女的设计是要比星痕麻烦很多的),这个养成让我有点网游里角色带灵宠的感觉。
魔女:(魔女有5个都是送的,通过职业分为弱点击破、治疗、输出、坦、能量恢复)
## 天赋:天赋包括了技能等级,角色属性提升,和解锁奥义,天赋无脑升就行了
## 装备:装备效果,获得一个星痕就能获得这个星痕的相关饰品,一个星痕只有一个饰品,带点基础属性和特殊效果。装饰效果,也可以装备但不显示,而且可以自定义装饰的位置,个人觉得这个自定义没有必要,玩家并不知道怎么弄才好看,实际上大多数装饰戴上去不是很好看,只有少部分还行,而且很容易产生穿模的笑话。要弄的话建议设置几个固定样式可供选择就行了。
## 符文:可以理解成装备,每个魔女5个符文栏,符文具有套装效果(两件套和四件套效果),符文有主词条和副词条,符文等级只能提升主词条数值,副词条效果和数值需要洗炼(也就是刷),升级的材料是其他符文,而洗炼的材料只能是相同符文或琳文石材料(这个材料暂时只能用抽卡资源买或商店换),但符文是通过副本刷出来的,而副本是可以扫荡的,说实话,除了影响角色上限,并不肝也不氪(也算是官方维持活跃的一个手段吧,见仁见智)
星痕:
属于主要的养成了。星痕是分为能量型、弱点型、输出型(这个比较重要),还分有9种职业,职业之间有克制关系(这个并不重要)。有三个技能,最高10级,技能分别升级。重复抽取提升觉醒,最高5级,重复一次提升一级。最高3次突破。星痕养成存在上限,前期给的材料箱子挺多的,单养成一个星痕挺容易,主要养的还是玩家的星痕box。
音乐/音效: ⭐⭐⭐⭐⭐
音乐:
音乐一种西方魔幻的风格,挺搭世界观的。而且游戏里的音乐全部收录在了档案中,可以到档案中(如图1)像播放器一样听歌,重点是可以设置成主题音乐。
音效:
打击音效正常。交互音效缺点。有角色的声音和交互动作不同步问题(魔女基本都有这个问题,星痕到没这个问题)。优点。交互过程有符合角色服装和材质的音效(比如衣服煽动声音,铃铛声音,木偶关节摩擦的声音、木屐声等),很丰富,感受更真实了。
其他:
1.希望日常周长任务能点,直接跳转到能完成任务的界面,成长奖励也是。
2.档案里活动剧情可以直接观看,活动有普通关卡,剧情和挑战关卡,把战斗和剧情切割了开来,剧情是完全可以直接看完不用打关卡,可以选择只看剧情。可以把游戏里的全部音乐设置为主题音乐。
3.这里面星痕的练度是可以随意调的(包括技能等级、角色等级、觉醒次数),范围是最低练度到自己已有的最高练度。可能适合硬核玩家跨战力挑战。



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