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TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
35
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30小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 56 分钟
现在的游戏很少有纯的,这就是消除+RPG+养成相结合,玩法的创新加制作很良心,所以给五星不亏。
1. 先说说大家最关心的氪不氪,其实氪个月卡去去广告还是很不错的,不过这个阶段氪金也没什么实质提升,除非重氪一下开各卡片的三技能。
2. 到底肝不肝呢,肝起来也不会多多少资源,不知道后面关卡紫卡蓝卡爆率有没有提升。关键资源就是普通过关时紫卡蓝卡翻倍获得,红石头紫石头积累很慢。
3. 游戏卡组的组合,目前觉得妖精+鹫狮+牧师很强,启动以后利用好6,7级剑和英雄快速刷CD,另外搭配2转化或者1转化+1(牛头人,冰法,火法)。其他的套路还没很深刻的研究,而且不同技能也适应不同的关卡,技能总体设计很好。
4. 最重点的消除技巧,消除技巧有一定深度,控制位置,攒能量,多玩玩就能体会。满级以后能量相比非满级差别很大,这个让人体验很不好,7+1和8+1相比完全不划算。
5. 资源获取,卡牌,挑战6级的15紫卡1周很诱人,战力到那个程度的时候应该也不是很多了,不靠开箱也就时慢慢养了。紫石头也挺膈应人,一次成就通关20+石头,来个4倍就将近100,但是如果只完成一个成就就没办法加倍,所以不能一次三成就的就先打0成就,然后等有战力了直接三成就配加倍,这么玩下来紫石头应该不会缺。
6. 后期发展,游戏打到后期以后的内容很难把握,硬核休闲之间重口难调,氪和肝的尺度也需要控制,卡牌变多以后的平衡性,都是考验设计功力而且耗时耗力的工作。希望发挥你们的优势,带来丰富的新玩法。
创新满满的游戏,比起换皮骗氪游戏真的是值得推荐
玩过
游戏时长 2.8 小时
希望接下来想玩的小伙伴看一下吧。
游戏以养成收集为主,共有50位角色。这里面每一个角色都有他的故事,过去现在。还有将来。我觉得你喜欢一个角色不仅仅是只看颜值,更是要去看他的背景,他的过去。去了解他,去关心他未来的走向。就像希欧我还没有,但我会等到她出现(十连抽)。
人物培养不同于其他收集类游戏,万象物语里的角色没有强弱之分。每个角色在千变万化的关卡中更是有他独特的用武之地。每个角色之间的联动配合也是千变万化,什么复活献祭流,罚站流等等。
这里的角色也分白蓝紫金,不要急于十连抽,这个游戏就要佛系起来,他的肝度其实在于自己反复研究套路。
玩法多变,游戏的玩法是以消消乐形式来展开的,其实我对消消乐不是很喜欢,后来静不下心去玩觉得还是很不错的。
好了,回归正题。游戏是以消消乐方式释放人物技能。各种人物技能有联动相互触发彼此的技能。我想要说的是这个游戏的魅力在于自己研究套路,越级打怪。真的太有成就感,所以逻辑能力强,随机应变能力强的一定要试试这个游戏哦。技能的特效帅到像一款动作手游。
游戏肝与氪,知道大家都关心这个,首先从肝度说起:很多评论都说了这游戏不肝。其实表面上不肝,实际上你玩起来更不肝哈哈哈。基本每天活动做完就没有事做了。但是,这只是对于咸鱼来说。
要是你想肝的话,也可以,挑战越级打怪。研究花式套路过图,幻境冲榜等等。这就是肝的地方。但是有的人会想,人家肝这些,我不肝,我不就落后了。
实则不然,一,这款游戏偏向于单机。游戏里与天斗与地斗与怪斗就是不与人斗。你大佬全图鉴全皮肤又怎么样,你来打我啊?ei,打不着,因为没有pvp。退一步讲,就算有PVP,大佬也不一定打得过萌新,用脑子的游戏。好了说了这么多下次合奏求大佬带60。(真香)
谈谈[氪度],游戏分为库伦(金币),蓝碎(买皮肤的和升级人物阶数的),快乐石(抽奖用的用途很多。)快乐石本名:透晶石,因为他能带来无穷无尽的快乐,所以我们叫他快乐石。库伦的话前期稍微缺一点,后期一点不缺。再者就是蓝碎用来买升级人物品质的,等等,不还可以买皮肤的吗?兄弟听我一句劝,在自己角色没全金之前,别碰皮肤。最后就是快乐石了,最重要的用途就是十连抽亦或单抽。零氪党可以蹭活动,系统奖励补偿,成长任务等等。面包会有的,一定会有的
总结喜欢有挑战性的,这个游戏会很适合你
玩过
游戏时长 70 分钟
来补一个五星,刚开始看评分很高,以为虚分过高,所以先玩了游戏才来评论的,
现在的手游就像雨后春笋一样,但是真正好玩的没几个,不是换皮就是骗氪,玩这个游戏还是能坚持玩下来的一起来说说,能让坚持下来的因素
一:战棋玩法,战旗个人是很喜欢的,虽然很多朋友觉得无聊。当初玩少前觉得很简单虽然简单,但是也有一些独特的方面包围占领,随机点劝退233。那个时候没好感度,放在那A地板死了也不心疼,当然现在不一样了。那时也没有cv,在官群里用三测的cv,感觉自己领先一个世纪。
二:角色刻画,萌系手游都一样的,只要能玩下去,都会萌上一些角色,个人是很喜欢狗子这个角色的,无论是从战斗力还是性格,给人一种很安心的感觉,所以狗子一定要给我活下来。
三:世界观剧情,不得不说在这方面少前做得非常好,如果把这个萌系的外壳去掉,少钱真的能成为一款相当硬核的游戏(设定集已入手)。感觉手机已经玩不来了,活动都是用模拟器打的,我就不剧透了,期待后续发展吧。
四:白嫖,为什么说白嫖呢,每月签到的钻石以及每周的bug,这也是我就算有很多事也会登陆一下的原因。
五:个人感受,也没有什么理由,个人也不追求满图鉴皮肤什么的,能够玩下去可能也只是当初感叹的一句,‘这游戏挺良心的啊’,平时玩的时间也很少。公交车上上线做个任务肝两把,其实也挺好的。
喜欢二次元,喜欢战棋,这款游戏强力推荐给大家,相信我准没错
玩过
游戏时长 22 分钟
游戏不得不说这游戏是真的亲民的,游戏前中期
一周的活动刷一刷可以有1w以上的钻石,而月卡的作用基本上就是拿血精抽3s,
不氪党也可以通过钻石十连抽来获得血精。
本来玩这游戏不想氪金的,因为太休闲了,但看了大头想把这款游戏变得更好的
决心以及非常考虑玩家的感受,让我挺感动的,以前玩tx,wy的游戏被割了不少
韭菜,这年头像大头这样良心的游戏制作人真的不多,所以支持一下大头氪了3卡,
希望大头能秉持这种信念将这款游戏做好以及未来其他游戏也能像古代战争一样做好。
3s角色的平衡性不好搞,满大街基本上都是血狮队,其他输出型3s都被血狮一人的
光芒盖过,但其他输出型3s各有各的特色,也不是说一无是处,只是血狮真的太强了。
聊天室功能:增进大家的感情,这几个月玩下来聊天室基本非常和谐,很少会有撕
起来现象,但最近合服导致很多人说在世界boss当工具人,便宜了其他人。大佬会
回答各种萌新的问题,让在这个类似单机的放置游戏中不感到孤单。
本来想打5星的,但是每次活动都是15日和资源双倍这点让我扣1星,希望大头可以
试试其他种类的活动,丰富游戏内容
这游戏评分高不是没有理由的,希望继续良心下去,我也去试过隔壁乌拉拉,说真的最后还是回来
玩了这个,我也不是来打宣传的,就是实事求是,喜欢的可以一起玩
玩过
游戏时长 13 分钟
不得不说忍者必须死这挡游戏确实好玩,无论是画风还是bgm,游戏的情节和人物都很鲜明,
好看。酷跑这一类游戏,我还是挺喜欢的。我两天前注册忍三,是个萌新,在这之前,我并
没有看忍三的评论,只是看见忍三的下载量很高。所以就赶快下载准备玩。其实我也并不是
第一次接触这个游戏,必须死1,必须死2都玩过
几年后的今天又在TapTap上面发现了忍三,准备再一次欧皇,开始玩的还挺好的,但是这是
玩久了,发现总觉得哪里怪怪的
看了评论,这个游戏真的很氪金,你的段位越高,你如果不氪金你就越玩不下去(而我从来
都不喜欢为了游戏氪金,而且忍三不像其他的游戏。)现在还出了一个新角色——小椒。小
椒的技能可厉害了,会三段跳还会漂浮。他的忍术攻击力还特别高,你只需要买了这个忍者
,再加一把s s r的武器,特别容易玩。但是小白你这样子设定,真的好吗?刚出一个新角色
就那么厉害,那那些之前氪了很多金在别的角色的大佬们呢?人家靠技术一步一步过来。,充
了很多钱的那些老玩家呢?就被这么一个小椒给超过了?!
虽然不会氪金,但我也会很认真的对待游戏。我可以一步一步的提升忍阶,
可以一直用小黑和阿力,也无所谓我抽了不知道多少次的武器没有一把ssr,这些我都不在意。
但是你能不能服务器好一点?别总是天天炸,天天崩。时不时还给我卡住。为什么我会来发评论
,就是因为刚才我打着打着的又卡住了,偏偏是在我打完了一个很难BOSS的时候。之前我就有很
多次打完boss就卡住了那种。我没有和官方说,因为我觉得退出再重新打一次无所谓。可是刚才
那个boss特别难,我好不容易打过去了之后,你竟然给我卡住,现在要我重新继续再打一次,不
——可——能。能不能一次性将服务器游戏弄好再开服?我对忍三真的很失望。小白,你是怎么了?
你有那么缺钱吗,之前不还好好的吗,忍三怎么就那么差劲?
我不是来劝退坑的,我也没这个意思,我就是说一下我的观点,其实更希望游戏越来越好,毕竟我也是从1到3都玩过的人!
玩过
老IP游戏,猫和老鼠承载了太多人的回忆,正式服出来以后立马就下载了,说实话游戏体验很不错。
虽然是炒老IP的游戏,但是确实炒出了别样的滋味。
游戏玩法是非对称类竞技游戏,四个老鼠一个猫,老鼠需要收集五个奶酪并逃走最少两个获胜。猫则需要抓
住老鼠绑到火箭上,最少飞三个人就算赢。在设定上和其他非对称游戏(例如黎明杀机,第五人格等)大同小异。
游戏采用二次元画风,纯2d地图,这个体验和3d游戏可真的是截然不同的。可能在3d游戏中秀不出来的操作
在2d游戏中可以轻易打出。画风上依然是猫和老鼠的老画风,感觉瞬间被拉回了童年。
音效方面因为一直是静音玩耍所以不太清楚。
虽说是非对称类竞技游戏,但你游在玩法上却和其他游戏大相径庭。先是老鼠派出机械鼠侦查奶酪,然后老
鼠需要一个个把奶酪怼进洞去。并且游戏地图中有很多道具可以帮助猫和老鼠来阻挠对方(那个中立狗还是
挺好玩的)。在这方面玩法比其他游戏更加丰富,大大增强了游戏性。
本来真的很想打五星的,但是游戏的平衡性还有待加强吧。反正小玩了一会个人觉得猫可能有点劣势,猫没
有aoe技能或者恐惧击倒,一堆老鼠救一个就很难。包括地图上对于可以给猫加成的道具着实很少。希望可以平衡一下。
其他的真的没有问题,游戏制作十分精良,现在不仅能一遍看猫和老鼠,还是玩真的很棒棒,祝游戏越做越好
期待