游戏是好游戏,策划还需在努力。我还是挺喜欢这款游戏的,跟身边的小伙伴们一起玩的
虽不说都很有钱嘛,一人一个月卡的还是有的,然后季卡啥的,到现在一直玩了有16天了吧
下面从个人角度评一下这个游戏:
先说大家最关心的氪不氪
此游戏内各种玩法基本都和海星珍珠挂钩,这里可能会说那也可以白嫖啊,但是重
点是国服玩家的数量庞大,氪金玩家的群体也是庞大的,一旦平民与氪金玩家拉开了一定的差距,
白嫖玩家多半是要弃的,氪金玩家在一款游戏开服预计占20%左右,80%为白嫖玩家试玩,这款逼氪
换一款。开发有新想法玩法随着游戏慢慢推进,细水长流一定比割一波韭菜,更赚钱。
然而现在这款游戏开服10天就快凉的差不多了,这是国服,不再是国际服。国际服可能白嫖
玩家占比95%,氪金玩家数量少才会导致大部分人还觉得能跟上大部队还能玩的下去。而因为国服氪佬
多,三俩天可能就拉开差距了。白嫖玩家大量流失。环境不同了希望策划也能改变一下思路。
福利嘛略微少了一点,相对于游戏内的各种玩法消费数量来对比。单拿淬炼来说,
洗“一件装备的一条属性”可能一次维护的补偿就进去了,而维护不会天天有。游戏的硬通
货就是海星,充斥着大量需要海星进行消费的功能,我不知道那些平民怎么活。心动的福利
让人大跌眼镜。直白一点,按现在的福利系统,每天稳定进账120—150海星,而全部消费可
能连当天的1/3的功能都无法完成,至少要给别人一点曙光,当天的福利能让人将主要功能完
善还剩个10海星20海星的,其它不太影响游戏进程的次要功能不能完成也无所谓。给人一种那
是氪佬才能玩的,我白嫖这样就行了的感觉,这样人家才能觉得我赚了,才有继续积累下去的
动力。建议游戏内个别功能的使用取消海星消费替换成贝壳,虽然贝壳对于淬炼也急缺,可能
一样消费不起,但是对人的心理感受是不一样的。或者替换贝壳后需求量进行减负那就更好。
希望游戏越来越好,毕竟自己还是很喜欢这个游戏的,加油吧!