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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
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30小时
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这个游戏用的苹果设备玩的,说一下对这个游戏的评论。
画面:《一梦江湖》开启最高画质后,画面是真的很棒的。
世界观:作为官宣中的无缝大世界,虽然大家都有一些吹嘘的地方,但已经做的很好了。只要掌握好技巧,只用人物自身的体力值就可以飞到寺庙对面的大佛上,当然我是武当,时间太紧也没有玩其他的门派。就地图上的元素而言,《一梦江湖》的互动率已经很高了,钓鱼、搬瓦罐、壁咚、喝茶……细节上不用强调太多已然是用心了。
玩法:活动页面里面有很多玩法,不同门派还有专属玩法,有些是根据时限定期出现,现在看不怎么新颖,不过确实让人的第一眼是“亮”了一下的。轻功游逛、偷瓜骑牛,或者坐船闲游,作为RPG类游戏,怎样把人与世界互动起来是最为紧密的,不能说《一梦江湖》做的多好,但它确实用心着手去做了。
百态人生:如果把大佬NPC的好感度提升很高(送礼)他们会给予你非常丰厚的回礼,不过我还是送礼给金陵城的一个风尘女子,叫什么名字忘记了,她回赠的礼品也不丰厚。第二是送给武当对面山巅上的雪球球,一个人挺可怜的。除此之外,NPC可杀可绑架,摆摊跳舞,算是丰富多彩吧。
不过游戏还是有很多不足的地方,在这里只要不氪金那就要无尽的肝,而且是重肝才行,此外你还有了解160级之后诸多的体系,淬锋、武学、培元、特技等等等等,想要做个风景党?你不重肝不氪金哪有房子来?虽然吐槽地方诸多,整体而言,《一梦江湖》的出现只为后续的国产手游而再接再厉吧。
玩过
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游戏制作还不错,我刚玩快一周吧。先谈谈游戏体验
缺点:
1.这游戏玩起来蛮耗时的,不熟练的情况下,开荒一张图简单难度打到五层就大半个小时过去了。(ー_ー)!!
2.游戏引导做的并不太好。建议在每个页面,例如新出的历炼系统进入页面,增加问号之类的帮助符号,从而让玩家在刚刚通过简单主线后可以先了解历炼系统机制,再进入游戏
3.高难度奖励机制不平衡,高难度没有带来足够诱人的收益,前中期可能最缺的就是药材,顶多进普通刷一下紫将
的碎片,我能剑圣全自动江湖,为啥要去刷费力收益也不见得高的困难以上呢?希望平衡,或者至少多样化高难度的奖励
优点:
1.金庸题材,金庸小说可能对于60后到90后的大多数人,都是童年的一部分,仔细看很多事件的台词,都可以回忆起相关情节,情怀好评;
2.机制多样,这一点可以和轻养成有一定关联性,想养成一套能通地狱的阵容不需要很久,但是你可以选择不同阵营的不同流派进行培养
3.武侠风很浓,另一番感觉,每一张卡牌感觉学了一门独门绝技,感觉自己亲临其境一般这点很吸引我,给开发组加分
4.游戏该有的风格,可休闲,可肝,没事可以在群里seisei话题啊(目前4群),游戏本应该就这样吧,可能有时候会玩的停不下来
玩的时间不长,最后希望游戏越做越好吧~~
玩过
QQ飞车是一代人的回忆,记得还是上学的时候,听着燃爆的音乐,在赛道上疯狂的飙车,飘移的时候还得身子跟着一起扭的感觉,
是现在玩再多赛车大作都已经找不回来的那种刺激和享受。
记得以前QQ飞车里可以找师傅,充钱买戒指找的情侣,一起疯狂玩碰碰车的同学,现在头像都再也没有亮过起来了。
说说游戏本身:
味道还是那种味道,可是玩的人已经不一样了;没有太多的精力去反复背图,没有太多的时间去参与活动;
操作:很多人拿端游和手游的操作难度在比较 刚开始公测的时候我也觉得是手游比端游简单 第一次玩的时候哇 这也太容易了吧 但是! 随着时间的推移 手游技术发展与端游出现了不同 进阶氮气 弹射甩尾 氮气延续 我端游钻石不是很菜也不是很强 但是这些技术我端游没接触过 ,其实各有不同的
氪金:氪金A影响不影响平衡呢 其实说到底 手游飞车也是一个看技术的游戏 顶级A马车cww307.5 点卷魔王306.7 自己跑图的时候差距也就1秒 排位实战完全忽略不计这1秒的时间 变数太多 可以多练练技术
肝: 这个问题只能说因人而异 毕竟每个人的肝好坏成度和肝的数量不一样 但是 和别的游戏随便一比飞车每天一个小时就能做完所有要做的 甚至不到一个小时 当然你特别喜欢玩QQ飞车,能玩一天的话你也不在乎肝
对于喜欢玩QQ飞车的归根到底还是玩技术的游戏 希望热爱手游飞车的玩家多练技术 早日上到车神,也祝游戏越来越好,这个赛车游戏大家值得一玩
玩过
这个游戏我玩了很久,至于为什么入坑,理由很简单,我是火影迷,所以对火影的游戏要求还是有点高的,火影的游戏玩过卡牌,回合,动作,
最后还是更喜欢动作的
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好了,说回到游戏,我总结了以下几个观点。
1:游戏的还原度极其的高,无论是游戏人物的还原还是人物的语音,都是原汁原味。对于老火影来说,很有回忆感。
2:在众多动作类游戏中,火影的操作性是真的强。
3:游戏偏向于养成,游戏平衡性还不错。游戏可肝可氪,平民玩家也有平民玩家的玩法,大佬有大佬的玩法。但是如果
你又不想花时间,又不想花点软妹币的话。那我也就是没啥可说的了。
4:游戏画质和战斗的特效那是相当的nice,满屏的特效可以看到你眼冒金星。
5:游戏时长我觉得还算是较为合理,每天花个半个多小时就能差不多把该完成的任务都完成了,然后领一下金币什么的。
6:福利还算是不错,像什么六道青六道胖虎什么的,都还是免费送的。
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虽然我很喜欢这个游戏,但是我还是觉得游戏在某些方面还有提升的空间。
1:首先是金币是真的难搞。
2:匹配机制有待提升,经常匹配到那种可以把我按在地上摩擦的大佬。然而我还是个小弟啊!
3:还有就是个别忍者实力强的有点过分了哈!像什么忍者之神佐助,优化一下吧
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正因为喜欢火影,同样喜欢火影的所有游戏,祝游戏越来越好,同时喜欢动作游戏的,这个款游戏推荐给你们
玩过
游戏时长 17.9 小时
玩了一段时间,给说说这类的游戏精髓吧!也不枉我有活七十五六! 这游戏的经典玩法就是策略,而恰巧也是跟经典的征战游戏题材很相似的
【玩法/机制】点评 玩法上就是很常规的占地抢资源,屯田升主城这种看似“养生”游戏,实际打来打去的征战类型。游戏采用的就是宫格子的地图一块一块的,起初在6打州任选出生,然后根据游戏的进程组建的征战讨伐,慢慢的就形成了三国鼎立的场面。游戏的内部玩法都是很经典SLG回合制+上现代的卡牌类的结合,现在很多游戏都喜欢弄什么抽卡,当然这游戏的抽卡(武将)就是这个游戏主要的核心点,根据游戏内部的说明,游戏是按照赛季的进程来走的,赛季结束后会根据同盟的判断后进行数据重置,也就是说除了跟充钱有关的数据(包括武将)之外,其他都会被清零,也就是说需要下个赛季重新玩,重这点来看这个游戏就是一个偏向于超肝的类型,并且越拖下去土豪的差距就会越不明显,所以游戏设定上还是很平民化的,主要就是收集武将,一个赛季一个赛季的重制最后拼的就是武将阵容搭配
【画面/音效】点评 有很多玩家说这游戏的画面太差,我觉得不然,游戏是策略类,我没听说过什么策略游戏还需要把画质弄的跟3D渲染一样,那没等游戏开服就没经费做下去了!这游戏主要是来源游戏核心数据的。并且游戏的质感还是很还原古风的,每一块地的资源以及武将的立绘和都算是很可以的了!虽然不精但不至于体验差!音效就更不用说很有三国的韵味,不需要过多的说明,很不错! 【优点/缺点】点评 因为游戏的内容就是这样,优点什么的还是说策略上弄的很精细,游戏的核心数据处理的很好。但是策略游戏的本质有个很大的缺陷就是游戏上很需要一个干净的环境,这类的游戏有缺点但到不是致命的缺点,因为游戏的自由度太高了,认真玩起来可以把这个游戏完成电视剧例如:《谍战片》《内奸片》《破骂张飞片》《猫狗大战片》等一系列的经典名场面。都可以因为一块地弄的你死我活的!这类游戏偏向于适合中年玩家,不太适合小年轻,因为很容易就被伤到内心!
喜欢三国,喜欢SLG题材的可以试试这个游戏,推荐给你们,但不太推荐给心理承受弱的玩家,也不推荐给画质党玩家。 真实的一个游戏 太真实了!但别入戏太深了,期待游戏越来越好,给更多喜欢的人带来更多惊喜!