kinya~(木铭泽)
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新游先锋
万花丛中过
成就党
201
玩过游戏
7
购买游戏
1115小时
游戏时长
51
游戏成就
玩过
游戏时长 7.0 小时
说下玩了几天的感想
优点不列举了,很多宝子夸过了,说一些我对游戏的担忧和游戏目前的一些不足吧。
先叠甲,我是很喜欢橡子屋的,五星送上!
首先目前来说游戏内容虽然不多,但是由于游戏新开,短时间内并不会涉及到玩家这游戏的版本终点导致消耗游戏寿命。
但是,其实认真玩的玩家已经能发现游戏内容的全部,甚至开服玩家已经基本能达成全解锁了。我用最耗时的内容来举例,目前彩蛋机里一共有183份奖品。
我们以玩家正常水准游戏,每天只攒两抽来举例(如果你非得说一天一抽或者更少那就无视这条好了,你说得对)90天三个月的时间扭蛋池就干净了,而这也是最肝的一项,其余什么晚上找星座啊,种花啊,这类收集物的内容,大概半个月就搞定了。
而这就会暴露另一个问题,橡子无处花,当然我能看到很多玩家都说了橡子前期不够花,这是肯定的,因为在不氪金的前提下,每天的橡子收入要小于每天杂货+百货全买的价格。但是呢,大家如果看过攻略会发现,目前百货一共就10批,杂货一共12批,神秘商店一共5个物品,你一天买不完一批,两天还买不完一批吗,以目前的更新速度,在不氪金的情况下,玩家基本上一个月左右是可以达成全物品购买的。
这会导致橡子数在游戏一月时间之后无处可花,当然这对平民玩家很有利,也不会让氪金玩家出现差距之类的,说不上这样是优点还是缺点。
但综上不管是游戏内容的不足还是橡子的岁游戏时长的溢出,都会导致玩家对于游戏开发新内容的进度产生一定的要求。
然而我最近最经常看到的就是官方的自嘲:我们是只有三个人的工作室工作量太大等等~
能理解。
但是粉丝们理解,不代表游资口碑和评分能撑着住。
这算是我最担心的事情。
当然最后,还是预祝游戏越做越好,评分越来越高,更多的玩家都能领养自己的小松!
玩过
游戏时长 95.2 小时
不想草率的写评论被人说水军,所以我连肝三四天打通了最难势力之一的严白虎成就,我自认为有资格写一写评价,以下观点横向对标三国志14(下文简称314),先说优点后说缺点。肯定有一些主观,欢迎大家友好讨论。
优点:
1。在此类手游中的人物绘画对比某游戏中可以说非常用心,值得称道(叠甲当然那个游戏我也是老粉,并非踩一捧一)并且对比314来说音乐做的更符合国人的品味(当然也有可能单纯的是因为我314音乐听腻了)
2。游戏伐木场和农田的建设这个我很喜欢,他比起314来说,更有种田经营的感觉,前期玩小势力开荒乐趣更多,需要玩家合理的规划,哪块基建,哪块种田。再加上科技树系统,可以说对高难度初期的游戏性丰富很多也容易很多。玩过314小势力顶级开局的玩家应该熟悉。(不过本作没有治安过低导致的山贼因素,也是游戏前期比较容易上手的原因之一)
3.1。战斗的平衡,这个似乎是很多玩家的槽点,说武将的作用削弱很多,缺少了名将和二三流将领的差距,和割草的快感。
这点其实我觉得不然,我特意实验过,同样的骑兵,对面夏侯惇撞我一下和一般武将撞我一下,血量差距天差地别,(当时是我张郃用的10000轻骑,普通的武将撞我一下2000伤害不到,夏侯惇撞我一下4000多)
当然这里举例已经是游戏大后期,我和袁术大决战时的效果,至于前期我能理解玩家说的武将之间差距小,因为前期队伍质量的技能树,装备,带兵量,兵种几个条件都很难发挥出最大的特点,而当你玩到后期这几个因素可以将一个武将培养出1+1>2的时候,你会更有养成一个武将的快乐。
3.2
当然,本作确实做不到314里吕布一个天下无双清对面一片军队的割草感,我用武将最爽的几个瞬间无非是后期张三爷12500兵能一下撞掉6000血的满科技箭塔类似这种。
然而在本作中也确实有大面积割草的方式,就是智将的技能,我严白虎这局打到最后都没收到诸葛亮,但是我有陆逊司马懿左慈,这仨太猛了,陆逊的火烧连营大后期可以一下清掉对面上万兵(平均一个部队2000多的范围伤害)司马懿和左慈的技能叫啥我忘了,总之我经常用他们守关或者守城,前面站个盾兵扛,智将在后面扔技能。
同样是割草,314的武将割草好还是这里智将这种割草好,我不评价,我只能说我认为本作的处理方式在玩的爽之余更贴近三国(我真的有在博望坡那个桥附近用陆逊烧过夏侯惇hh)
3.3最后关于武将的负面特性,比314要好用很多,因为314的负面特性,像胆小,鲁莽等,一但开打武将就像疯了一样不听话,追到死,导致很多名将用不顺手,我不分析这是否合理,我只能说在本作的名将都可以重点培养当作你的大将军,这也是更适合新手入门的一个小因素吧
有好就有坏,然后说说缺点:
1。委任功能确实不完善,缺少314那种军团委任,即使玩到大后期的垃圾时间,对面就剩两三个城了,你依然得手动打
2。有很多玩法功能介绍不全,这里主要说的是经商,我全局一次经商也没用过,我也不评价这个到底是干啥的好不好,主要在于很多功能确实没有介绍,像我一样有314经验基础的玩家还好,如果第一次接触此类游戏的玩家,我能想象到他们入坑有多难。希望官方后面能哪怕补一个类似于百科的介绍也好。
3。ai智商,怎么说呢,这游戏对比314虽然游戏性丰富不少,但是上手了之后真的很简单,基本上有手就行,我觉得例子,由于本作没有断粮一说,所以玩家可以和其他势力结盟,然后派兵围城,等所有人到位之后,解盟,两回合之内就可以下城,然后立刻花钱和这个势力停战,对面的大规模支援刚跑过来,还没碰到你就回去了,停战三个月对面基本就在来回跑图,然后你可以趁时间运兵到新下的城,重新集结包围下城停战如此反复,我这个档当时就是袁术有10个城的时候和我决战,我反复停战了几次很轻松就结束了。类似利用ai智商的例子有很多,我后面会出个小攻略,大家有兴趣可以看看。
总之,这虽然算不上缺点,但我还是理性的说,如果利用ai智商低的弱点去赢,太降维了(当然,只要它不修复我应该还是会乐此不疲的😅)
总结:我的推荐是25块钱的游戏本体肯定是入了不亏。手机上来说能和本作论高低的应该就只有汉末霸业了。但是这俩不好比,玩法不一样,各有千秋吧,我还都挺喜欢。
最后说说三个拓展包吧
首先两个剧本来说的话,我更喜欢最后那个巾帼剧本,增加大量的历史女性,别的不说,我准备玩个自建开局只收女性,男的除了配偶全杀。主要是绘画深得吾心,想体验一下曹老板的快乐。
至于另一个剧本无感,那几个虚构剧本我大多数也不是很感兴趣😅
自建的话,买不买都可以,看个人喜好,我目前没发现自建有什么出彩的地方,不过槽点也不多,中规中矩吧。
我一般评价只有1星和满星,其余的星在我看来意义不大,只要官方用心做,继续更新,不要出幺蛾子,支持5星。
玩过
认真写个评论,看到那些恶习差评的实在是生气
我目前是第二天体验这个游戏,说一下玩后感
首先说明我玩的是这个篝火测试,算是原始版,玩法比较单一,主要是pve练级副本以及简单的pvp玩法
且不论官方画的饼未来能否做到,我单单只从目前玩到的内容做评价
先说优点:
1.确实没有任何得充值可能性,至少目前是这样的,也没有像某些游戏走特殊通道找群主充值的,这点赞
(也没有看广告啥的,有点纳闷那这游戏开发者不赚钱吃啥喝啥,就为爱发电?)
2.真正的自由交易,也没有绑定的装备,从药水到材料到武功秘籍,全都是自由交易(这个后面正式服来了之后应该要考虑如何抵制工作室行为,工作室毁了多少端游可想而知)
3.设计用心,就目前的武学系统来说,虽然也可以说是在某种意义上的刷数值,但是同比其他那种单纯的任务副本打装备的无脑循环刷数值来说,这个游戏的循环更容易让人接受,当你陷入到瓶颈之时,你的选择方向非常多,到时候我会写个基础攻略的再详聊,总而言之就是它不会让你感觉到无聊…
当然了,又优点自然也有些不足
1.游戏优化待调整:例如攻击距离不够精细;例如怪物的攻击动作有时候没有,直接出伤害,不过相信已经有很多人反省过这个问题了,而且瑕不掩瑜,相信以后会修复
2.目前来说确实有些肝,有着设定出现在电脑pc端中没关系,出现在手游中就有些鸡肋了,几样可以适度下调肝度
总的来说,是能看出官方有在努力做好这个游戏,这个态度是非常好的,加油
期待
五分观望分~逆水寒对于我来说是一段非常有意义的经历,还记18年的时候,我刚从部队退伍,也是在家完了一段游戏~当时记得市面上天刀啊剑网三啊什么的都还挺火的,朋友们也一直叫我去玩,但是听说了逆水寒之后,还是奋不顾身的下载了,我并不是一个专业玩家~最多算是一个游戏爱好者~当年也算是第一批逆水寒玩家
具体哪天开服已经不记得了,就记得当时在紫禁之巅排队,排了几个小时(因为听说王思聪pdd什么的都在这个服玩)为了看热闹也肯定是要去这个服的~
我是一个纯纯休闲玩家,就也不怎么关注pvp也不怎么关注pve,每天上游戏不是在建造家园就是在全攻略的找奇遇任务
说起任务,我印象最深的是一个《一生一世一双人》的任务,那个故事里女主角最后从山崖上跳下去的时候,我真的是破防了,大老爷们嗷嗷哭,我记得任务奖励是一个戒指,虽然属性一般,但是是我非常喜欢的一个戒指
家园的话说实话记不太清了,我就记得当时为了冲家园的一个什么排行榜,给我庄园装饰了好多东西,哦对了,好像庄园后面的一片区域可以养动物~
说是写评论,说白了就是写一写回忆,我记得我从军之前对于游戏的回忆是非常美好的,在武林外传中用暴雨梨花枪刷老虎,在鹿鼎记中上yy和朋友合作满汉全席等等~算是童年回忆了吧,而长大之后,再也玩不到有那种味道的rpg了,不知道是游戏变了还是人变了~当年刚开服的逆水寒也算是陪伴我度过了一段不错的时光了~至少现在回想起来能有一些回忆,后来也玩过一些游戏,包括近几年的手游,真的是越来越失望,本就不大的手机屏幕,一般都是充值活动,24小时有一半都要去盯着各种活动,能从中午12点做到晚上12点~真的是要多无语有多无语
我非常仔细的看了官方的简介,我信了,我当然知道可能是画饼,可能开服之后和现在说的完全不一样,但我还是愿意相信,可能相信的并不是简介写的如何如何,相信的是自己心里一点点残存的幼稚和童真吧
玩过
完游戏的第六天了
大概说一下体验之后的感想
累死这种文字挂机类游戏,虽然玩的不多,但是也玩过几款(曾经玩过一个能招募斗破苍穹里面的角色的,忘了叫啥了)
很多这类游戏别看是文字游戏,逼氪是一点不比其他手游少,各种礼包层出不穷,可以说恶心他妈给恶心开门
但是说来也巧,我每次玩游戏都会想氪金,完全控制不住自己氪金的欲望,但是这个游戏内竟然木有官方充值点,更别说礼包了,现在tap的游戏,要么单机不停看广告,要么界面一堆充值活动小红点。这样界面干净而且没有广告的实在不多见
当然了,基于我这种游戏老手来说,我是完全不信没有氪金方式的,经过百般研究(还是不教坏萌新了)还是找到的氪金的办法,然后我又傻了,这个游戏氪金真的没有什么太大用
这么说吧,这个游戏确实是我玩过的最符合挂机游戏的设定的,武功修炼需要时间,门派贡献一天就这么几百点,宅院升级挂机到我望眼欲穿,这些东西可以说控制的非常紧,花钱根本弥补不了
就硬生生的让我冲的几百块钱压根花不完,更扯得是,今天我一醒来发现区里开个一个土豪级萌新,用一种非常奇怪的当时在氪金从全区拍卖行收潜能(可以理解为经验值)我一开始心想,原来还能这么氪金,那神豪不是一天就赶上别人几个月,过两天全区第一了?后来我一研究,发现其实作用依然不打,这些所谓的经验值转化为武学等级需要时间挂机的,还是不得不服,官方这波限制氪金玩家导致游戏失衡的操作确实高明
总的来说,对于各类玩家来讲,这个游戏都很良心
点赞
评论来自目前还没出师的丐帮弟子木雨