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聚光灯lanload
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聚光灯GameJam 开发者
Hello Gamer!
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独立游戏《灯途》(美团小哥矿难送餐记)可以下载啦!
#聚光灯gamejam开发者日志 经过了20天左右的开发,我们的游戏灯途也算是有了完整的游玩内容,俩策划没法帮助开发上的事情所以游戏内容不是很多……肯定有设计不足的地方,希望玩家可以反馈一下 不过也算是对得起刚开赛的初衷了,做出来就是成功! 欢迎大家来玩
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聚光灯挑战开发日志#6 游戏名:《灯途》
前言 这几天没有更新开发日志,才不是人家忘记了呢,哼[表情_委屈]。 2024.10.18 1.今天要把初始场景给完善一下,那就要顺便把人物对话做了 2.既然有了初始对话,就需要场景循环,也就是失败的情况,失败的话,重新部署一位矿工,现在目前的设想是在Game内部保存当前的矿工,但是摄像机会出问题那么可以换成传递场景,可以笨一点,多复制几个人物场景出来相机的偏移位置 3.上午把滑铲,跳跃,受伤的
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聚光灯挑战开发日志#5 游戏名:《灯途》
前言 被主创夺舍了一天,可恶啊[表情_生气]。也没事偶尔让日剧丈夫硬气一会也没啥关系[表情_翻白眼]。正如之前所说,没活整了,就看看主创的流水账来点乐子吧[表情_开心]。 2024.10.16 1.今天把开场动画给制作了一下,有点感觉了,非常不错的效果[表情_微笑] 2.然后把血条和光照强度进行了联动,效果还可以,就是检查站的灯光的渲染层级在shader之下,这个无伤大雅 3.接下来把
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聚光灯挑战开发日志#4 游戏名:《灯途》
#聚光灯gamejam开发者日志 Hello各位玩家或者开发者,我是灯途的开发人洛德鸭:是美术兼程序,随着日期逐渐推进,我们的跑酷小游戏也渐渐有了雏形,现在有了一个开场动画,还有人物基本的待机动画和跑步动作框架整体基本上搭建起来了,现在更多需要处理的就是细节上面的问题,包括菜单等,以及人物对话,如下就是我流水账般的开发日志 024.10.14 1.今日工作:差一个滑铲,这个不难 2.每次生成1
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【开发日志02】
前言 我们的主创在答应什么都会做之后把运营交给策划了。现在的主创就像日剧里的丈夫一样,我这个黄毛想做什么都由不得他了[表情_开心]。 2024.10.10 1.昨晚重新设计了一下,发现如果是这样的玩法的话,假如失败了,那么前面很长一段将会导致重复,所以现在讨论一下替换方案,之前的本意是很想保留被直接破坏的陷阱场景,但是这样子其实重复度很高 如果需要避免这种重复,就必须引入随机化生成的房间,所以
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已经到底了
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