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新游先锋
新游先锋
独家记忆
406
玩过游戏
1
购买游戏
5070小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 62.4 小时
二测比一测内容丰富了很多。卡牌爬塔加经营(或者说挂机),非常有新意。
游戏亮点
1.迷宫DIY,我的地盘我做主,你们来打啊。
2.卡牌升级,挂机就能搞定。放置play,不够强不怕,挂着挂着你就强了。
3.爬塔,无尽挑战。
缺点
1.这其实已经脱离了传统爬塔游戏了。
宣传的时候,说爬塔游戏,不感兴趣的,不来。感兴趣的来了,又感觉被骗了。这就是不温不火的原因,其实游戏很不错。
建议,以卡牌策略游戏来宣传。
2.英雄选择不自由。
理论上,玩家应该可以选择培养自己感兴趣的才是。但,游戏机制简直就是逼着你玩女主角。其他角色获取各种限制,好不容易开出来了,女主角已经4星了。再调头培养别人简直是浪费资源。
建议,其他英雄解锁不需要碎片。抽奖所有英雄碎片概率一致,或者搞精选池啥的。
3.卡组选择
爬塔和挑战新换卡我不清楚为什么不能用自定义卡牌,逼玩家用不喜欢的卡组开局,这是处于什么考虑?为了提升难度?简直是强行喂翔,恶心得一笔。
建议,取消这个恶心的设定吧。卡牌游戏的乐趣就在于自由组合,你英雄等同于限制了,现在就连卡组也限制了。这样玩还有什么乐趣可言?
4.游戏性
除了讨伐领地,有点意思,爬塔和关卡根据上面我说的,实际上已经被你们恶心的设定自己废掉了。所以,导致了,明明看起来游戏很丰富,但玩起来很枯燥。
其他建议:开发一个双人组队的爬塔模式,奖励羁绊点,用来抽奖。为了推广游戏,组队模式可以参考怪物弹珠,只能和好友,公会成员,或者面对面直联。
玩过
游戏时长 13.8 小时
我觉得游戏不错,特别是取消了体力,不用时刻惦记着用掉。什么时候都可以玩,和单机一样。
游戏也不逼氪,升星系统采用通用证更是好评,不一定非要反复抽一个英雄,这个英雄才能升星。只要是重复的英雄,就给同稀有度通用证,这个大大降低了养成难度。
而且n r sr ssr强度没有太大差别,都可以上阵。有些低稀有度的卡技能更好。养成还容易。
我说下缺点吧。
1.现在这年头,刷刷刷玩家并不买账了。这叫肝。
所以,我觉得这个,取消体力对功利心重的玩家来说,太沉迷其中。本来是好事,但他们会一直刷,然后说肝。
建议:副本、赏金设置前三次出货量大。关卡只出货一次。以后可以继续刷,但出货率会降低。
2.加血的技能…我几万的血,才加几十……什么鬼?这技能搞笑的嘛?
拜托和护盾一样,按百分比给加血啊。而且把加血放在5星技能。这是强行制造不平衡啊,游戏前期和后期不同…高低级割裂感是游戏的忌讳。
建议:加血按百分比加,把被动治疗技能放在第二个,再来些主动治疗技能,放第一个。还有,技能升级的道具哪刷的。。。
3.开放四人组队模式,一次4个玩家,每人一只队伍出场。进游戏后自己找怪分配怪物。boss可以一起进去打。产出根据组队人数来定,人越多产出越多。
4.副本里遇怪还要重新点一次进入战斗是什么情况?又不能不点,撤退就直接退出副本了。何必多此一举啊。
5.有个小提议,副本和赏金的怪物成分可以花点心思。比如,某个副本的怪物数量多,但血低的小怪。BOSS护甲高。这样,玩家选择阵容可以,用嘲讽、群伤、破甲的机甲。
感觉现在都是万金油配置,一个队伍挂通关。策略性低。
玩过
游戏时长 16.6 小时