Eang对 爆裂魔女 的评价
制作组的态度和游戏整体还是不错的,4星鼓励下。
但是,今天看了开发日记,我还是有些建议。
今后游戏打算调整为:ssr和sr初始数据差不多,但升星会影响成长。
这样看来和现在有什么区别?ssr和sr的平衡性一样稀烂。
ssr卡和sr卡可以有差距,但增幅应该控制在一定范围,差距有个30%的增幅已经很夸张了,你们增幅100%…
真想把游戏做长久,就不应该氪属性,而是应该在平衡性上下功夫。
收集卡片,卖外观、皮肤,才是游戏可持续赚钱的关键。
氪金买属性的游戏(就是你们现在这样,ssr卡碾压sr卡),一般都是骗氪一波就迅速凉了。当然,如果你们做这个游戏出来,就是为了骗氪一波就走,你们可以继续卖属性。
现在感觉,你们设计那么多sr卡和r卡出来,就是为了衬托ssr卡是多牛逼,属性多爆炸…逼着玩家抽ssr卡…
二次元游戏难道不应该是收集老婆,给老婆换装吗?
你们这样…玩家哪有兴趣收集老婆?sr和s要来何用?
但是,今天看了开发日记,我还是有些建议。
今后游戏打算调整为:ssr和sr初始数据差不多,但升星会影响成长。
这样看来和现在有什么区别?ssr和sr的平衡性一样稀烂。
ssr卡和sr卡可以有差距,但增幅应该控制在一定范围,差距有个30%的增幅已经很夸张了,你们增幅100%…
真想把游戏做长久,就不应该氪属性,而是应该在平衡性上下功夫。
收集卡片,卖外观、皮肤,才是游戏可持续赚钱的关键。
氪金买属性的游戏(就是你们现在这样,ssr卡碾压sr卡),一般都是骗氪一波就迅速凉了。当然,如果你们做这个游戏出来,就是为了骗氪一波就走,你们可以继续卖属性。
现在感觉,你们设计那么多sr卡和r卡出来,就是为了衬托ssr卡是多牛逼,属性多爆炸…逼着玩家抽ssr卡…
二次元游戏难道不应该是收集老婆,给老婆换装吗?
你们这样…玩家哪有兴趣收集老婆?sr和s要来何用?
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