Eang对 斩兽之刃(应用宝测试版) 的评价
二测比一测内容丰富了很多。卡牌爬塔加经营(或者说挂机),非常有新意。
游戏亮点
1.迷宫DIY,我的地盘我做主,你们来打啊。
2.卡牌升级,挂机就能搞定。放置play,不够强不怕,挂着挂着你就强了。
3.爬塔,无尽挑战。
缺点
1.这其实已经脱离了传统爬塔游戏了。
宣传的时候,说爬塔游戏,不感兴趣的,不来。感兴趣的来了,又感觉被骗了。这就是不温不火的原因,其实游戏很不错。
建议,以卡牌策略游戏来宣传。
2.英雄选择不自由。
理论上,玩家应该可以选择培养自己感兴趣的才是。但,游戏机制简直就是逼着你玩女主角。其他角色获取各种限制,好不容易开出来了,女主角已经4星了。再调头培养别人简直是浪费资源。
建议,其他英雄解锁不需要碎片。抽奖所有英雄碎片概率一致,或者搞精选池啥的。
3.卡组选择
爬塔和挑战新换卡我不清楚为什么不能用自定义卡牌,逼玩家用不喜欢的卡组开局,这是处于什么考虑?为了提升难度?简直是强行喂翔,恶心得一笔。
建议,取消这个恶心的设定吧。卡牌游戏的乐趣就在于自由组合,你英雄等同于限制了,现在就连卡组也限制了。这样玩还有什么乐趣可言?
4.游戏性
除了讨伐领地,有点意思,爬塔和关卡根据上面我说的,实际上已经被你们恶心的设定自己废掉了。所以,导致了,明明看起来游戏很丰富,但玩起来很枯燥。
其他建议:开发一个双人组队的爬塔模式,奖励羁绊点,用来抽奖。为了推广游戏,组队模式可以参考怪物弹珠,只能和好友,公会成员,或者面对面直联。
游戏亮点
1.迷宫DIY,我的地盘我做主,你们来打啊。
2.卡牌升级,挂机就能搞定。放置play,不够强不怕,挂着挂着你就强了。
3.爬塔,无尽挑战。
缺点
1.这其实已经脱离了传统爬塔游戏了。
宣传的时候,说爬塔游戏,不感兴趣的,不来。感兴趣的来了,又感觉被骗了。这就是不温不火的原因,其实游戏很不错。
建议,以卡牌策略游戏来宣传。
2.英雄选择不自由。
理论上,玩家应该可以选择培养自己感兴趣的才是。但,游戏机制简直就是逼着你玩女主角。其他角色获取各种限制,好不容易开出来了,女主角已经4星了。再调头培养别人简直是浪费资源。
建议,其他英雄解锁不需要碎片。抽奖所有英雄碎片概率一致,或者搞精选池啥的。
3.卡组选择
爬塔和挑战新换卡我不清楚为什么不能用自定义卡牌,逼玩家用不喜欢的卡组开局,这是处于什么考虑?为了提升难度?简直是强行喂翔,恶心得一笔。
建议,取消这个恶心的设定吧。卡牌游戏的乐趣就在于自由组合,你英雄等同于限制了,现在就连卡组也限制了。这样玩还有什么乐趣可言?
4.游戏性
除了讨伐领地,有点意思,爬塔和关卡根据上面我说的,实际上已经被你们恶心的设定自己废掉了。所以,导致了,明明看起来游戏很丰富,但玩起来很枯燥。
其他建议:开发一个双人组队的爬塔模式,奖励羁绊点,用来抽奖。为了推广游戏,组队模式可以参考怪物弹珠,只能和好友,公会成员,或者面对面直联。
2