Eang 重装战姬(测试服) 的评价

Eang
2019/6/16
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 13.8 小时
设备
华为Honor Play
我觉得游戏不错,特别是取消了体力,不用时刻惦记着用掉。什么时候都可以玩,和单机一样。
游戏也不逼氪,升星系统采用通用证更是好评,不一定非要反复抽一个英雄,这个英雄才能升星。只要是重复的英雄,就给同稀有度通用证,这个大大降低了养成难度。
而且n r sr ssr强度没有太大差别,都可以上阵。有些低稀有度的卡技能更好。养成还容易。
我说下缺点吧。
1.现在这年头,刷刷刷玩家并不买账了。这叫肝。
所以,我觉得这个,取消体力对功利心重的玩家来说,太沉迷其中。本来是好事,但他们会一直刷,然后说肝。
建议:副本、赏金设置前三次出货量大。关卡只出货一次。以后可以继续刷,但出货率会降低。
2.加血的技能…我几万的血,才加几十……什么鬼?这技能搞笑的嘛?
拜托和护盾一样,按百分比给加血啊。而且把加血放在5星技能。这是强行制造不平衡啊,游戏前期和后期不同…高低级割裂感是游戏的忌讳。
建议:加血按百分比加,把被动治疗技能放在第二个,再来些主动治疗技能,放第一个。还有,技能升级的道具哪刷的。。。
3.开放四人组队模式,一次4个玩家,每人一只队伍出场。进游戏后自己找怪分配怪物。boss可以一起进去打。产出根据组队人数来定,人越多产出越多。
4.副本里遇怪还要重新点一次进入战斗是什么情况?又不能不点,撤退就直接退出副本了。何必多此一举啊。
5.有个小提议,副本和赏金的怪物成分可以花点心思。比如,某个副本的怪物数量多,但血低的小怪。BOSS护甲高。这样,玩家选择阵容可以,用嘲讽、群伤、破甲的机甲。
感觉现在都是万金油配置,一个队伍挂通关。策略性低。
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