很上头的游戏,有点怪物弹珠的感觉,希望满级之后游戏能更注重技巧和搭配,而不是比属性,叠数值,不然那么丰富的技能都白瞎了。
但手机玩一会儿就发热严重,模拟器也是打几分钟就卡死,不知道是我的问题还是优化问题。目前版本开发度还不足,好多图鉴立绘都没实装,不过不影响体验,总结起来就是很好玩。
不过,弹珠的操作还是太简单了,今后十有八九还是堆数值的游戏,没啥变数。
所以,是不是可以尝试弱化pvp模式的辅助线,比如只给一个方向箭头。然后战斗模式再增加蓄力槽,每个英雄的蓄力区间都不同,分为完美蓄力,优秀蓄力,普通蓄力,指针来回摆,指针指到相应的蓄力区间时玩家放手,造成的伤害不同。
这样玩起来更具操作性和技巧性。
然后,游戏有个满严重的问题,这游戏有pvp,数值平衡性非常难把握,偏偏进阶角色后属性增幅巨大,而且sr卡最多进阶到红色。ssr卡可以从红色再往上升4个档次到白色,还能装备各种插件。可见ssr卡对sr卡,只存在碾压一种情况(怕不是ssr卡最终属性能比sr卡高出一倍以上来)。
正常游戏都是sr卡比ssr卡起点低,终点卡略低ssr卡,优点是比ssr卡更容易养成。
而这个游戏,sr卡和ssr卡起点一样,但终点sr卡直接被腰斩,估计只有ssr卡的一半,直接当肥料处理。
而且从游戏本身的福利来说,抽卡资源并不是那么容易获取,势必导致在pvp中氪佬直接属性碾压平民,普通玩家打pvp是没啥体验可言的。
若pve按平民的强度来设置关卡,氪佬打pve就是挂自动,毫无体验。若按氪佬的强度来设置关卡,那平民玩家根本打不过pve。
解决办法有两点:1.提升sr卡的强度,不至于被ssr卡碾压。2.让ssr卡可持续成长,抽到种子卡后,每天可以刷固定次数的碎片。氪佬花钱,平民花时间。